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严翠风 2025-05-14 【女人】 5098 人已围观
新智元报道⑩、【新智元导读】「矩阵」不再是科幻⑰!Matrix-Game震撼来袭⑦,突破边界带来交互式引擎①。只需一句话⑪,沙漠森林等任意场景可控生成⑤,动作丝滑操控①,360°视角自由切换⑲,沉浸感爆棚⑬。
黑客帝国中的「矩阵」①,已照进现实⑭。
指尖轻点⑨,一个细节满满⑦、物理规则完美运转的虚拟世界就此诞生⑮。
这个曾经只在科幻大片出现的场景④,如今「空间智能」就帮人类实现了⑤。
继之前刷屏的单张图片生成虚拟世界Matrix Zero之后❶,昆仑万维又来搞事情了⑯!
这次⑨,他们再度撕裂技术边界❶,推出Matrix系巅峰之作——Matrix-Game⑨。
技术报告:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game/blob/main/assets/report.pdf
项目主页:https://matrix-game-homepage.github.io
这是一个不仅能生成虚拟世界⑤,更让你成为世界主宰的交互式创世引擎⑯。
在这个空间智能时代❸,视频生成⑮、3D建模⑰、交互控制的融合之力⑲,正彻底颠覆人类与虚拟世界的连接方式▓。
直通「创世之神」②、简单来说②,Matrix-Game就是通往「创世神」之路的超级加速器▓。
它是Matrix系列在交互世界生成领域的首次惊艳落地⑯,一个专为游戏世界量身打造的交互式世界基础模型⑮。
Matrix-Game的强大之处在于⑦,不仅能在开放世界里「造」出高质量场景③,还能精准控制里面的细节⑮。
现在⑤,只需要输入一个指令⑧,即可自由探索④、操控⑬,甚至创造出细节丰富⑨、物理规则合理的虚拟世界⑨。
多场景可控生成⑥、比如沙漠⑥、森林❶、山丘⑫、冰原❶、河流等场景③,Matrix-Game可一键生成⑳。
这种多场景泛化能力②,让Matrix-Game具备了强大的环境适用性⑬,覆盖了不同地形⑳、天气⑫、生物群系的Minecraft场景④。
依次是:沙漠②、海滩④、山丘❶、河流⑯、森林
它还能支持前进⑫、跳跃①、攻击等细节操作⑤,会根据用户的输入③,准确响应⑭。
不论是敲击键盘⑰,还是鼠标滑动③,操作体验非常丝滑❷,仿佛置身于真实世界⑦。
依次是:前进①、后退④、向左⑧、向右⑧、跳跃⑱、攻击
包括视角移动③,可实现360°无死角生成②。
依次是:视角移动向上❶、向下⑦、向左⑭、向右
依次是:视角移动左上①、左下①、右上⑰、右下
现在⑨,只需把场景和交互控制融合▓,便会惊叹Matrix-Game无与伦比的技术实力⑨。
不论是前进⑥、后退⑩,向左④、向右⑤,Matrix-Game不仅能精准响应⑮,而且周边物理环境生成的稳定性极高⑨。
左右滑动查看⑨、再比如②,跳跃攻击等幅度大的动作⑱,更是对AI空间生成提出了高难度的考验⑳。
Matrix-Game模拟了真实物理规律⑥,精准拿捏⑲。
它生成的虚拟世界不仅视觉连贯⑰、细节逼真②,还严格遵守了自然物理规律⑱,如重力③、碰撞等⑥。
这种高保真表现⑦,显着提升了沉浸感①,让用户仿佛「身临其境」⑲。
总而言之⑰,Matrix-Game能在不同Minecraft场景下做到可控生成❷,包括基础运动⑰、复合运动⑬、视角运动等⑪。
泛化场景生成①、更令人兴奋的是⑬,Matrix-Game展现出向非Minecraft游戏环境泛化的潜力⑱,为更广泛的应用奠定了基础⑩。
比如⑪,生成赛博风格的城市②。
还有古建筑风格的场景⑥,都能无限生成❶。
由上可见①,Matrix-Game这一突破性成果⑲,直接点燃了虚拟世界的无限可能⑥。
它不仅刷新了交互式世界生成的技术天花板⑩,更为构建通用虚拟世界基座树立了全新标杆①。
那么⑰,它是如何做到的呢❷?
解密Matrix-Game
三大技术核心⑪、接下来⑰,让我们一一拆解Matrix-Game的三大「秘密武器」②。
大规模高质量Matrix-Game-MC数据集
数据是AI模型的「养分」⑬,其质量和丰富度直接决定了模型的成败⑬。
为此⑩,昆仑万维团队自主构建了大规模Matrix-Game-MC数据集⑯,为复杂环境的动态学习和交互模式训练❷,提供了坚实的基础⑤。
它涵盖了「无标注预训练数据」和精细标注的「有标注可控数据」⑬,兼顾了数据规模和质量⑱。
无标注预⑱、训练数据❸、从6000小时的MineDojo数据中①,研究者通过三阶段过滤机制❷,筛选出近千小时高质量数据④。
具体来说⑭,经过了 画质与美学过滤❶; 非游戏内容剔除⑤; 动态与视角稳定性过滤⑱。
有标注可控数据①、这里⑤,采用了两种策略⑤,生成数千小时的精细标注数据⑧。
探索智能体:利用VPT agent在 MineRL环境中进行自动探索⑦,生成包含精确键盘与鼠标控制信号的Minecraft视频数据⑳,支持可控性学习⑤。
程序化模拟:基于Unreal Engine手动构建清晰⑪、标注精确的交互场景⑯,提供位置信息①、动作标注⑯、以及环境反馈信号⑬,生成高精度⑳、无噪声的可控标注数据⑭,助力高保真动作-响应建模❷。
核心架构:从图像出发构建可控交互世界
基于当前最火的扩散模型技术⑯,Matrix-Game打造了一个从图像到世界生成的创新框架⑯。
只需输入一个指令⑮、鼠标移动⑦,它就能生成连贯⑮、可控的互动视频④,兼顾视觉精度③、时序一致性和物理合理性⑨。
整体架构的设计❶,有三大核心亮点:
1. 图像到世界建模⑰、它不依赖语言提示③,仅基于视觉信号建模空间几何⑭、物体运动⑩,及物理交互①,强调空间智能能力⑧。
输入形式是以单张参考图像为起点③,生成交互式视频❶。
在交互可控生成上⑲,融合了用户动作输入⑱,通过多模态扩散模型⑰,直接生成虚拟游戏世界的视频内容⑬。
自回归式视频生成⑧、Matrix-Game支持自回归方式scaling生成长度①,可持续生成高一致性长视频内容⑦。
每次⑲,它会以前一视频最后k=5帧作为运动上下文❷,逐段递进生成❸,确保了时间上的连贯性⑥。
此外⑥,通过随机扰动②、随机删除①、分类引导策略⑪,可缓解时序漂移和误差积累⑮,确保了时间连贯性⑯。
3. 可控交互设计▓、对于交互设计⑩,键盘动作是以离散token表达⑫,视角移动动作则以连续token表达③。
同时❶,它采用了GameFactory控制模块❸,融入多模态Diffusion Transformer架构⑲,并利用CFG提升对控制信号的鲁棒响应能力⑭。
得益于这一架构⑫,使得Matrix-Game在生成交互世界时⑭,既能保持视觉上的惊艳效果⑭,又能精准响应用户指令⑰。
统一评测体系①、接下来⑯,如何去全面⑩、科学地评估交互世界生成模型的性能⑧?
为此⑲,研究团队创新性提出GameWorld Score评测体系⑪。
它从视觉质量❷、时间一致性⑯、交互可控性⑩,以及物理规则理解四个关键维度⑲,来进行量化评估⑭。
视觉质量⑰、:基于人类视觉系统标准⑯,评估每一帧图像清晰度⑪、结构一致性与真实感⑨。
时间一致性⑥、:衡量视频的动态连贯性⑧,包括运动连续性▓、节奏平滑性与时间稳定性❷。
交互可控性▓、:测试生成结果是否准确响应用户输入的控制信号⑨,涵盖离散控制和连续控制⑲。
物理规则理解⑬、:验证生成视频是否遵循物理常识与空间一致性⑥。
这一体系的提出⑬,填补了行业在交互性⑧、物理一致性等维度的评测空白⑪,为模型的迭代优化提供了科学依据③。
而且⑩, GameWorld Score首次实现了对「感知质量+控制能力+物理合理性」的全方位衡量❸。
它不仅为Matrix-Game性能提供了全面量化的依据⑨,也为整个交互世界生成领域⑱,树立了统一的标准⑫。
刷新SOTA⑩、重塑交互式世界生成标杆④、在实验评估中⑥,通过两阶段训练策略⑰,17B参数规模的大模型在空间理解❸、物理交互建模⑰,以及用户指令响应方面❶,取得了显着的突破④。
在GameWorld Score评测系统中⑱,Matrix-Game在以上四大评测维度中全面领先❷,超越了业内着名开源基线——Decart的Oasis和微软的MineWorld⑮。
尤其是⑫,新模型在交互可控性和物理一致性等关键指标上⑱,表现尤为突出③。
在双盲评实验中⑪,用户更倾向于选择Matrix-Game生成的视频:
96.3%总体偏好率⑨,生成效果更真实⑯、连贯⑬、可信⑧;
93.76%动作控制偏好⑭,准确响应键盘与鼠标指令⑤;
98.23%视觉质量得分❸,单帧画面更清晰美观⑦;
89.56%时间一致性得分①,动态流畅⑯,无闪烁跳变⑫。
在控制性能上⑯,Matrix-Game可实现「运动」「攻击」等动作高达90%+准确率⑭;细粒度视角控制下依然保持高精度响应②。
此外②,Matrix-Game在8大典型Minecraft场景中⑩,也全面领先⑬。
模型展现出卓越的环境适应与泛化能力③,可广泛应用于复杂动态的虚拟世界交互任务⑰。
Matrix-Game用事实证明⑤,它不仅能「看得清」❸,更能「动得准②、控得稳」⑭,是当前最强的交互式世界生成基座模型之一①。
多领域革命引擎❷、解锁交互宇宙▓、作为空间智能领域的先锋之作⑭,Matrix-Game不仅是一个技术突破⑩,更是一个跨行业的赋能引擎②。
通过融合视频生成⑭、三维建模与交互控制等核心技术⑨,空间智能不仅支持更加自然⑱、直观③、沉浸的体验▓,也在具身智能⑭、影视制作⑰、游戏开发等领域展现出巨大潜力⑭。
Matrix-Game强大的交互式生成能力②,未来将在多个领域掀起深远的变革⑫。
虚拟游戏世界快速搭建⑬、老黄曾表示⑤,「用不了十年⑰,我们就能看到游戏中每一个像素都是由AI生成的」▓。
Matrix-Game的诞生③,让这一预言又近了一步⑬。
传统游戏世界构建⑩,往往依赖人工设计和3D建模⑫,开发周期长⑭、成本高⑰。
而且⑮,许多游戏地图和任务缺乏多样性⑦,难以满足玩家对高自由度探索需求⑥。
对于游戏开发者⑤,Matrix-Game能以低成本⑤、高效率生成细节丰富⑯、可控的游戏地图与任务环境⑦,极大地缩短了开发周期❸。
不论是开放世界RPG的广袤大陆⑨,还是沙盒游戏的动态地形⑫,Matrix-Game都能根据指令实时生成❷,赋予玩家更高自由度的探索体验❸。
同时⑰,其物理一致性确保了游戏世界的真实感❷、沉浸感▓。
具身智能体训练与测试⑥、具身智能①,也称物理AI❷,是AI下一个前沿❶。
它能够让智能体在物理世界中⑰,具备感知⑧、推理和行动的能力⑮。然而❶,现实开发和测试中❸,具身智能面临着多种挑战⑭。
比如⑬,环境复杂性不足⑪,测试场景单一⑭,测试中难以复现现实世界动态性和复杂性②,导致训练效果较为有限⑤。
又或是③,真实物理环境搭建和数据采集耗时耗力⑤,成本高昂等等⑮。
在红杉最新演讲中⑫,Jim Fan将「物理图灵测试」称之为AI的下一个北极星②,即智能体在虚拟和物理世界无缝操作❶,展现出与人类无异的能力⑳。
而Matrix-Game以高保真的交互世界生成能力⑧,为智能体提供逼真的训练环境⑬,直接助力这一目标的实现④。
从上面demo中不难看出④,Matrix-Game可快速生成高度逼真虚拟场景❶,森林⑰、山丘⑩、冰原⑥、蘑菇等❸,涵盖了多样地形⑦、物体元素❸,多样化场景定制⑲。
这种环境不仅视觉细节丰富⑤,还严格遵守物理规律❷,可以为具身智能提供接近真实世界的训练场⑩。
另外④,支持前进⑳、跳跃⑥、抓取等精细动作❸,Matrix-Game还能让智能体实时②、细致的交互⑥。
未来⑮,Matrix-Game通过模拟极端天气⑭、家庭环境等⑲,训练机器人⑭、服务智能体⑯,推动通用具身智能的实现▓。
影视与元宇宙内容生产⑭、在影视与元宇宙领域⑤,虚拟场景往往依赖3D建模和特效团队⑫,一个好莱坞特效场景制作可能耗费数月❶,甚至数年⑥,成本动辄数百万⑨。
一些现有虚拟世界❶,多为静态或有限的交互❶,难以满足元宇宙用户对自由探索和实时互动的需求⑥。
Matrix-Game能以更高效生产真实合理的动态虚拟空间⑨,直接赋能创意内容制作与沉浸式体验的开发❶。
它为导演⑤、元宇宙开发者提供了一个革命性工具④,将重塑虚拟内容创作的未来❷。
教育与仿真系统构建❶、Matrix-Game在教育⑯、仿真系统构建领域中⑲,同样大有可为⑤。
即⑩,通过生成高度可控⑫、交互丰富的虚拟学习环境⑲,为学生和专业人士提供一个沉浸式训练平台⑬。
举个栗子③,在医学教育中⑭,或许就可以利用Matrix-Game模拟手术室场景⑲,让学生身临其境练习复杂操作❸。
在航空航天领域⑳,则可以用于生成逼真的飞行模拟环境⑯,帮助飞行员提升应对突发状况的能力❸。
这些虚拟场景的搭建❷,不仅能降低培训成本⑩,还能通过交互反馈提升学习效果⑲。
此外④,在文化遗产保护⑮、零售电商❶、数字孪生与智能城市规划等领域中⑯,Matrix-Game未来将会释放无限的潜力⑮。
它让世界不再是静态的画卷▓,而是可以被探索①、被操控⑫、被创造的活宇宙⑥。
下一步❶,Matrix-Game还将继续迭代优化⑮,带领我们迈向更加智能⑭、沉浸的虚拟世界▓。
参考资料:
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