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蒋雅绿 2025-05-14 【汽车】 1447 人已围观
新智元报道③、【新智元导读】「矩阵」不再是科幻⑨!Matrix-Game震撼来袭⑬,突破边界带来交互式引擎❷。只需一句话⑭,沙漠森林等任意场景可控生成❸,动作丝滑操控⑰,360°视角自由切换⑧,沉浸感爆棚⑯。
黑客帝国中的「矩阵」③,已照进现实❶。
指尖轻点⑬,一个细节满满▓、物理规则完美运转的虚拟世界就此诞生①。
这个曾经只在科幻大片出现的场景⑲,如今「空间智能」就帮人类实现了④。
继之前刷屏的单张图片生成虚拟世界Matrix Zero之后①,昆仑万维又来搞事情了②!
这次⑭,他们再度撕裂技术边界⑮,推出Matrix系巅峰之作——Matrix-Game⑰。
技术报告:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game/blob/main/assets/report.pdf
项目主页:https://matrix-game-homepage.github.io
这是一个不仅能生成虚拟世界⑥,更让你成为世界主宰的交互式创世引擎⑤。
在这个空间智能时代⑰,视频生成⑨、3D建模⑭、交互控制的融合之力⑲,正彻底颠覆人类与虚拟世界的连接方式⑤。
直通「创世之神」④、简单来说⑮,Matrix-Game就是通往「创世神」之路的超级加速器⑰。
它是Matrix系列在交互世界生成领域的首次惊艳落地①,一个专为游戏世界量身打造的交互式世界基础模型⑯。
Matrix-Game的强大之处在于⑩,不仅能在开放世界里「造」出高质量场景⑪,还能精准控制里面的细节⑲。
现在①,只需要输入一个指令⑤,即可自由探索⑪、操控⑲,甚至创造出细节丰富①、物理规则合理的虚拟世界⑱。
多场景可控生成❸、比如沙漠⑨、森林⑧、山丘▓、冰原⑰、河流等场景⑪,Matrix-Game可一键生成①。
这种多场景泛化能力⑰,让Matrix-Game具备了强大的环境适用性⑪,覆盖了不同地形❸、天气③、生物群系的Minecraft场景⑥。
依次是:沙漠⑳、海滩⑰、山丘⑭、河流⑦、森林
它还能支持前进⑧、跳跃❷、攻击等细节操作⑫,会根据用户的输入②,准确响应⑳。
不论是敲击键盘⑮,还是鼠标滑动⑭,操作体验非常丝滑⑭,仿佛置身于真实世界⑰。
依次是:前进⑱、后退⑮、向左❶、向右❸、跳跃⑯、攻击
包括视角移动❸,可实现360°无死角生成⑭。
依次是:视角移动向上③、向下⑭、向左⑫、向右
依次是:视角移动左上⑯、左下⑪、右上❷、右下
现在⑳,只需把场景和交互控制融合②,便会惊叹Matrix-Game无与伦比的技术实力①。
不论是前进❶、后退❶,向左①、向右⑭,Matrix-Game不仅能精准响应❶,而且周边物理环境生成的稳定性极高⑤。
左右滑动查看②、再比如⑩,跳跃攻击等幅度大的动作⑤,更是对AI空间生成提出了高难度的考验②。
Matrix-Game模拟了真实物理规律⑱,精准拿捏⑳。
它生成的虚拟世界不仅视觉连贯⑲、细节逼真⑮,还严格遵守了自然物理规律⑫,如重力⑦、碰撞等⑥。
这种高保真表现⑨,显着提升了沉浸感⑧,让用户仿佛「身临其境」⑩。
总而言之❷,Matrix-Game能在不同Minecraft场景下做到可控生成⑲,包括基础运动⑮、复合运动⑨、视角运动等⑮。
泛化场景生成⑯、更令人兴奋的是▓,Matrix-Game展现出向非Minecraft游戏环境泛化的潜力⑭,为更广泛的应用奠定了基础⑥。
比如⑥,生成赛博风格的城市①。
还有古建筑风格的场景⑩,都能无限生成⑪。
由上可见▓,Matrix-Game这一突破性成果⑲,直接点燃了虚拟世界的无限可能⑪。
它不仅刷新了交互式世界生成的技术天花板②,更为构建通用虚拟世界基座树立了全新标杆⑱。
那么❸,它是如何做到的呢❷?
解密Matrix-Game
三大技术核心⑥、接下来⑫,让我们一一拆解Matrix-Game的三大「秘密武器」⑨。
大规模高质量Matrix-Game-MC数据集
数据是AI模型的「养分」②,其质量和丰富度直接决定了模型的成败⑨。
为此⑤,昆仑万维团队自主构建了大规模Matrix-Game-MC数据集⑮,为复杂环境的动态学习和交互模式训练⑩,提供了坚实的基础③。
它涵盖了「无标注预训练数据」和精细标注的「有标注可控数据」⑪,兼顾了数据规模和质量⑳。
无标注预⑩、训练数据⑫、从6000小时的MineDojo数据中⑬,研究者通过三阶段过滤机制❶,筛选出近千小时高质量数据⑧。
具体来说⑧,经过了 画质与美学过滤⑳; 非游戏内容剔除⑨; 动态与视角稳定性过滤①。
有标注可控数据⑱、这里⑥,采用了两种策略⑭,生成数千小时的精细标注数据⑭。
探索智能体:利用VPT agent在 MineRL环境中进行自动探索⑯,生成包含精确键盘与鼠标控制信号的Minecraft视频数据④,支持可控性学习▓。
程序化模拟:基于Unreal Engine手动构建清晰⑧、标注精确的交互场景④,提供位置信息❷、动作标注⑦、以及环境反馈信号⑲,生成高精度⑩、无噪声的可控标注数据⑮,助力高保真动作-响应建模❸。
核心架构:从图像出发构建可控交互世界
基于当前最火的扩散模型技术④,Matrix-Game打造了一个从图像到世界生成的创新框架④。
只需输入一个指令①、鼠标移动⑨,它就能生成连贯⑧、可控的互动视频①,兼顾视觉精度⑭、时序一致性和物理合理性①。
整体架构的设计④,有三大核心亮点:
1. 图像到世界建模⑤、它不依赖语言提示⑭,仅基于视觉信号建模空间几何❷、物体运动④,及物理交互⑳,强调空间智能能力①。
输入形式是以单张参考图像为起点⑨,生成交互式视频④。
在交互可控生成上❸,融合了用户动作输入④,通过多模态扩散模型⑮,直接生成虚拟游戏世界的视频内容⑯。
自回归式视频生成⑲、Matrix-Game支持自回归方式scaling生成长度⑮,可持续生成高一致性长视频内容⑧。
每次❷,它会以前一视频最后k=5帧作为运动上下文⑲,逐段递进生成①,确保了时间上的连贯性⑩。
此外⑧,通过随机扰动④、随机删除⑩、分类引导策略⑨,可缓解时序漂移和误差积累❶,确保了时间连贯性①。
3. 可控交互设计⑨、对于交互设计⑨,键盘动作是以离散token表达⑦,视角移动动作则以连续token表达⑰。
同时⑥,它采用了GameFactory控制模块⑮,融入多模态Diffusion Transformer架构④,并利用CFG提升对控制信号的鲁棒响应能力⑯。
得益于这一架构④,使得Matrix-Game在生成交互世界时⑫,既能保持视觉上的惊艳效果❶,又能精准响应用户指令❶。
统一评测体系⑯、接下来⑭,如何去全面❶、科学地评估交互世界生成模型的性能⑲?
为此⑭,研究团队创新性提出GameWorld Score评测体系⑬。
它从视觉质量⑪、时间一致性⑭、交互可控性⑰,以及物理规则理解四个关键维度③,来进行量化评估⑬。
视觉质量❸、:基于人类视觉系统标准❸,评估每一帧图像清晰度⑪、结构一致性与真实感⑧。
时间一致性⑦、:衡量视频的动态连贯性▓,包括运动连续性❸、节奏平滑性与时间稳定性⑨。
交互可控性▓、:测试生成结果是否准确响应用户输入的控制信号⑤,涵盖离散控制和连续控制⑪。
物理规则理解①、:验证生成视频是否遵循物理常识与空间一致性⑦。
这一体系的提出⑦,填补了行业在交互性②、物理一致性等维度的评测空白⑧,为模型的迭代优化提供了科学依据⑫。
而且⑩, GameWorld Score首次实现了对「感知质量+控制能力+物理合理性」的全方位衡量④。
它不仅为Matrix-Game性能提供了全面量化的依据⑳,也为整个交互世界生成领域❷,树立了统一的标准❶。
刷新SOTA⑦、重塑交互式世界生成标杆⑤、在实验评估中④,通过两阶段训练策略⑥,17B参数规模的大模型在空间理解⑳、物理交互建模⑲,以及用户指令响应方面⑬,取得了显着的突破⑭。
在GameWorld Score评测系统中⑯,Matrix-Game在以上四大评测维度中全面领先⑧,超越了业内着名开源基线——Decart的Oasis和微软的MineWorld⑯。
尤其是⑭,新模型在交互可控性和物理一致性等关键指标上▓,表现尤为突出⑭。
在双盲评实验中⑪,用户更倾向于选择Matrix-Game生成的视频:
96.3%总体偏好率②,生成效果更真实⑭、连贯❶、可信⑧;
93.76%动作控制偏好❶,准确响应键盘与鼠标指令❶;
98.23%视觉质量得分⑨,单帧画面更清晰美观⑤;
89.56%时间一致性得分⑧,动态流畅⑭,无闪烁跳变⑲。
在控制性能上③,Matrix-Game可实现「运动」「攻击」等动作高达90%+准确率⑳;细粒度视角控制下依然保持高精度响应⑭。
此外⑨,Matrix-Game在8大典型Minecraft场景中⑬,也全面领先②。
模型展现出卓越的环境适应与泛化能力⑩,可广泛应用于复杂动态的虚拟世界交互任务⑨。
Matrix-Game用事实证明⑨,它不仅能「看得清」⑬,更能「动得准⑱、控得稳」❶,是当前最强的交互式世界生成基座模型之一⑯。
多领域革命引擎⑭、解锁交互宇宙❷、作为空间智能领域的先锋之作⑪,Matrix-Game不仅是一个技术突破④,更是一个跨行业的赋能引擎⑧。
通过融合视频生成⑦、三维建模与交互控制等核心技术⑭,空间智能不仅支持更加自然⑳、直观⑱、沉浸的体验⑳,也在具身智能⑱、影视制作❶、游戏开发等领域展现出巨大潜力⑥。
Matrix-Game强大的交互式生成能力⑲,未来将在多个领域掀起深远的变革⑨。
虚拟游戏世界快速搭建④、老黄曾表示⑱,「用不了十年①,我们就能看到游戏中每一个像素都是由AI生成的」❶。
Matrix-Game的诞生⑨,让这一预言又近了一步⑦。
传统游戏世界构建❷,往往依赖人工设计和3D建模①,开发周期长❸、成本高❷。
而且⑦,许多游戏地图和任务缺乏多样性②,难以满足玩家对高自由度探索需求②。
对于游戏开发者①,Matrix-Game能以低成本❸、高效率生成细节丰富⑮、可控的游戏地图与任务环境⑧,极大地缩短了开发周期▓。
不论是开放世界RPG的广袤大陆⑫,还是沙盒游戏的动态地形⑯,Matrix-Game都能根据指令实时生成⑥,赋予玩家更高自由度的探索体验⑪。
同时⑥,其物理一致性确保了游戏世界的真实感④、沉浸感⑲。
具身智能体训练与测试③、具身智能④,也称物理AI③,是AI下一个前沿⑳。
它能够让智能体在物理世界中▓,具备感知⑪、推理和行动的能力⑮。然而③,现实开发和测试中⑱,具身智能面临着多种挑战⑤。
比如④,环境复杂性不足⑫,测试场景单一⑳,测试中难以复现现实世界动态性和复杂性⑲,导致训练效果较为有限❷。
又或是⑦,真实物理环境搭建和数据采集耗时耗力⑪,成本高昂等等⑯。
在红杉最新演讲中②,Jim Fan将「物理图灵测试」称之为AI的下一个北极星⑮,即智能体在虚拟和物理世界无缝操作⑤,展现出与人类无异的能力⑪。
而Matrix-Game以高保真的交互世界生成能力⑰,为智能体提供逼真的训练环境❶,直接助力这一目标的实现⑯。
从上面demo中不难看出⑪,Matrix-Game可快速生成高度逼真虚拟场景③,森林⑪、山丘❶、冰原⑥、蘑菇等⑧,涵盖了多样地形⑪、物体元素⑨,多样化场景定制⑮。
这种环境不仅视觉细节丰富③,还严格遵守物理规律⑤,可以为具身智能提供接近真实世界的训练场①。
另外④,支持前进⑥、跳跃⑧、抓取等精细动作❷,Matrix-Game还能让智能体实时⑪、细致的交互②。
未来❷,Matrix-Game通过模拟极端天气⑫、家庭环境等⑪,训练机器人⑯、服务智能体❸,推动通用具身智能的实现⑮。
影视与元宇宙内容生产③、在影视与元宇宙领域②,虚拟场景往往依赖3D建模和特效团队⑩,一个好莱坞特效场景制作可能耗费数月❸,甚至数年⑫,成本动辄数百万⑯。
一些现有虚拟世界⑤,多为静态或有限的交互⑩,难以满足元宇宙用户对自由探索和实时互动的需求⑬。
Matrix-Game能以更高效生产真实合理的动态虚拟空间⑧,直接赋能创意内容制作与沉浸式体验的开发❷。
它为导演⑦、元宇宙开发者提供了一个革命性工具⑨,将重塑虚拟内容创作的未来③。
教育与仿真系统构建⑲、Matrix-Game在教育⑤、仿真系统构建领域中⑬,同样大有可为⑱。
即⑬,通过生成高度可控⑨、交互丰富的虚拟学习环境⑤,为学生和专业人士提供一个沉浸式训练平台⑳。
举个栗子⑳,在医学教育中⑤,或许就可以利用Matrix-Game模拟手术室场景②,让学生身临其境练习复杂操作⑤。
在航空航天领域⑥,则可以用于生成逼真的飞行模拟环境⑳,帮助飞行员提升应对突发状况的能力⑥。
这些虚拟场景的搭建⑰,不仅能降低培训成本⑥,还能通过交互反馈提升学习效果⑳。
此外①,在文化遗产保护⑳、零售电商①、数字孪生与智能城市规划等领域中⑳,Matrix-Game未来将会释放无限的潜力⑧。
它让世界不再是静态的画卷⑮,而是可以被探索⑲、被操控⑮、被创造的活宇宙⑧。
下一步❸,Matrix-Game还将继续迭代优化⑪,带领我们迈向更加智能▓、沉浸的虚拟世界⑪。
参考资料:
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