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姜觅波 2025-05-14 【CBA】 3721 人已围观
文 | 王文杰⑮、编辑 | 刘士武“在朋友圈看到这个音乐节信息的时候⑪,第一反应以为是诈骗⑪。”这是Utopia Festi游戏音乐嘉年华演出内容首曝时一位大厂战略分析师的反应⑫,“IP阵容实在有点华丽到难以置信①。”
即将参演UF游戏音乐嘉年华的21个游戏IP❶,基本都叫好又叫座❶。更难得的是⑧,在汇聚这么多顶尖IP的同时⑩,UF在类型上还保持了多元性:有《英雄联盟》《魔兽世界》这样全球知名的欧美网游⑭,有“最终幻想”“女神异闻录”系列等经久不衰的经典日式RPG⑦,还有《原神》《明日方舟》等国产二次元游戏新贵⑯。
能谈下这么多IP⑮,主办方需要具备超强的商务和制作实力❸。据36氪游戏了解②,UF背后的EUPHORIC PRODUCTION是一家成立于2023年的创业公司⑪,公司的创始人Ayu此前是B站文化事业部的负责人⑪,也是BML和BW十年的总制作人兼总导演⑭,有着非常丰富的策划和资源整合经验⑬。
为了做UF⑤,Ayu前前后后酝酿了近两年的时间⑤,花大力气获取海内外知名游戏的音乐授权①。他们的目标是将UF做成全球最大的游戏音乐节品牌⑦,带着中国的游戏音乐和游戏音乐人走向世界⑲。
近期❸,我们找到Ayu和他的合作伙伴⑩,聊了聊他们背后的故事⑧。
01. “不可能完成的任务”“第一次对接时基本都是被拒绝的②。”Ayu告诉我②,UF签IP的过程并非一帆风顺③。
在UF之前▓,市面上从未有过如此大规模的游戏音乐节⑩,作为第一个吃螃蟹的人⑰,寻求各大厂商⑦、尤其是海外大厂的游戏音乐授权是一个不小的挑战⑧。倒不是大家对他缺乏信任❸,只是多数人一开始都想象不出这么多不同的IP⑤,配合高规格的制作和演出⑦,最终会呈现出怎样的效果⑰,“这件事在他们脑海中实在太抽象了⑭。”Ayu说⑦。
国内稍好一些⑬,Ayu与米哈游旗下的音乐厂牌HOYO-MiX⑨、鹰角旗下的塞壬唱片都有很好的的合作关系❷,在他们的支持下⑥,UF与国内厂商的合作还算顺利⑮。
但在与海外厂商⑮,尤其是日本知名厂商接触的早期⑫,他们遇到了很大的困难⑮。不过这些困难大都在Ayu的预期之内❸,日本厂商向来行事谨慎⑦,要说服他们做一件没人尝试过的事并不容易⑭。初次被拒绝之后他并不气馁▓,不断托朋友的关系⑥,尝试第二次④、第三次与对方接触③。
最开始⑮,负责对接的大都是市场部门⑪,他们对于音乐和内容通常没有创作者那么敏感⑭,Ayu尝试用TGA颁奖前三分钟的音乐串烧来举例⑨,帮助他们建立一幅更具象的图景▓,“这么精彩的演出对于TGA来说就像前菜⑧,我们会把它做成主菜❸,每一个作品能够得到比较完整的展现⑪。”
慢慢地⑪,Ayu接触到一些熟悉内容和音乐的负责人⑪,他们更能够理解和共情UF的愿景⑪。其中❶,有一位万代南梦宫的总经理成为了重要的突破口——在公司高管的身份之外⑳,他还是一名音乐人和吉他手⑯,平日里会和乐队一同在线下演出①。“他时常自嘲是一个卖不出去的音乐人③,虽然演出台下通常只有十几位观众▓,但他就这么坚持了很多年⑭。”Ayu对我说⑯,这位高管和他一拍即合❸,成了很好的朋友⑳,有了他的力挺和背书⑧,UF最终拿到了万代南梦宫的授权③。
信任关系就像多米诺骨牌⑧,尤其是对于行事谨慎的日本厂商⑯,万代南梦宫的授权起到重要的破冰效果❷,在那之后史克威尔⑱、阿特拉斯等日厂也相继松口❷,UF拿下“最终幻想”系列和“女神异闻录”系列的IP授权⑯。
得到授权只是第一步⑧,更多的工作这时候才刚刚开始⑤。游戏音乐在创作时往往服务于特定的游戏场景⑫,创作的年代和地区背景也不尽相同⑮,将之原封不动地搬到如今中国的舞台上❸,未必能取得很好的效果⑮。
为了提升国内观众的观演体验⑪,Ayu与合作的作曲家⑲、演奏者会在IP方的监修之下❸,对一些作品进行改编和再创作⑬。在努力营造更好现场效果的同时⑦,也能给作曲家和表演者更多的创作空间和参与感⑨,而不只是命题作文⑯。过程中⑪,许多音乐人都和厂商建立起了信任关系⑥,为未来更多合作打下基础⑪,这为一些生活拮据的幕后音乐工作者提供了宝贵的收入来源⑮。“作曲家⑬,不管是有名的还是新人⑪,只要他做得好⑲,我们都会尽可能启用⑪,他就能多一份收入①。新编出来的曲子⑱,我们也计划进行全球发行❶,把它商品化⑤。”Ayu说⑪。
为了筹办这场音乐节⑪,Ayu前前后后酝酿了两年的时间⑧。一年多前④,他和好友周扬聊到这个想法时③,对方一度觉得他在吹牛①,表示“要统筹一场拥有这么多巨型IP③,还要同时协同庞大的管弦乐团⑩,甚至是重新编曲等等这些复杂工作❸,这是一个不可能完成的任务⑬。”
签IP⑲、谈场地⑮、跑审批⑥、编曲排练……随着时间推移⑮,这个“不可能完成的任务”开始被一步步攻克⑭,相关投入也在不断增加⑳,制作成本超过了3000万元人民币①。
02. 赔钱也要做出质量
谈下21个全球知名游戏的IP授权⑬,邀请到海内外最顶尖的制作团队和表演者参与编排⑩,这场前所未有的高规格游戏音乐嘉年华终于踏上了正轨①,有条不紊地向前推进⑦。
时间来到4月初⑬,UF开启第一轮预售⑪,Ayu遇到了新的难题——怎样把7万张门票卖出去⑬。
很少有线下活动在创办之初就展现出如此大的野心▓。按照原计划⑧,UF两天的承载上限是7万人②。作为对比❸,今年五一期间在北京举办的“超级草莓音乐节”⑰,3天的总观众数量也不过7万人左右⑰,而在这背后⑦,是主办方摩登天空超过15年的运营经验❷。同为游戏相关活动⑳,2014年⑮,机核举办首届“核聚变“游戏展时参展人数不过300人⑰,直到2019年❸,北京“核聚变”的人数才突破2万⑰。
在被问到为什么一上来就要做这么大规模时❷,Ayu表示⑭,UF的规模很大程度上是基于要把这件事情做好▓、把用户体验做到最佳所需要的成本正向推导出来的④。这也是他多年来做BML和BW形成习惯——先把事情尽可能做到极致⑯,再根据成本推算商业目标⑯,论证其可行性⑲。
Ayu有丰富的超大规模活动运营经验⑤,2023年他负责的BW线下参与人数达到了21万⑳。在他的预想里⑯,UF的IP都有着庞大的粉丝基础⑪,再加上高规格的制作和演出团队⑱,通过玩家间的口口相传⑬,售票应该不会有什么大问题⑧。过往的案例似乎也能支撑这一预期:许多规格相近的音乐节和游戏音乐会都是一票难求⑩。
然而⑲,游戏音乐节这一新形式带来的困难①,不仅在于获取授权和制作层面②,在营销推广上也暗藏着许多意料之外的坑⑪。
不同于常规音乐节❶,演出嘉宾自身就有很强的粉丝号召力①,UF的表演者大都更偏幕后⑯,本质上更像是“匠人”——业务能力很强⑨,但在吸引关注层面存在天然劣势⑦;而与厂商主导的游戏音乐会相比⑤,UF虽然汇聚了一众顶尖游戏IP⑬,但缺少特定游戏无条件的流量支持——比如⑨,此前米哈游和鹰角的音乐会都会与相关游戏深度联动⑦,将相关消息推送给百万⑤、甚至千万量级的游戏玩家⑰。
开启预售后②,UF的票房号召力与团队预期相去甚远③。又因为Ayu创业不久❸,整个团队不过二三十个人⑬,大家都忙得不可开交⑩,专职的市场营销人员只有寥寥几人❷,头两周UF门票的销量一度非常惨淡①。
4月中旬❷,Ayu找到了好友和长期合作伙伴木村⑫,希望他帮忙协调一些日本艺人和公司的宣传资源⑭。木村在一家海外发行厂商负责IP拓展相关业务⑳,有着丰富的市场营销经验④,面对UF当时的售票情况⑫,他深感不妙——这已经远远不是增加一点宣传就能补救的❸。
木村告诉我⑩,这让他一度对UF的模式产生怀疑:“游戏音乐是不是没有那么多的受众⑪?国内市场是不是还不够成熟⑳?是不是户外音乐节的形式和二次元群体本身就有矛盾⑩?我们的年轻人可能都没有参加过户外音乐节⑭。”
他简单推算了一下⑱,基于早期销量❸,最差的情况UF大概会亏2000万元⑭,这意味着将公司去年❸、今年⑲、明年的利润全部亏完⑭。他一度想劝Ayu及时止损⑧,把预算减一减⑪,成本降下来⑫,最终将亏损控制在一个可以接受的范围内❸。“我们最早14号电话的时候▓,我还跟他说⑭,能不能砍点预算⑯?他说都其他可以商量⑲,但是不要砍我的制作预算⑭。”木村回忆道②,“他其实一直是这样的人④,总是想在制作侧去给制作人员更多的报酬⑬,间接的⑳,用户也能感受到更高品质的体验⑬。”
Ayu也告诉我:“宁愿亏钱⑫,我也要把质量做出来⑬,能够把质量保住才会有未来❶。如果做很烂的东西⑲,首先我会看不起自己⑤,我没有办法过自己这一关⑭。”
最终团队达成共识:哪怕亏钱▓,也一定要把这件事情做好▓。木村当下决定尽自己所能拉一个外部团队⑤,帮Ayu把人力▓、经验不足的地方快速补齐⑪。他连夜写了一个1万多字的文档⑧,把可做的事情⑬、手上的资源⑦、人员的分工都盘了一遍⑥。“我自己经历过很多救火⑭,结果反而越火⑳。为了避免这样的情况①,我把分工写的很细——什么是他们自己做的⑮,什么是我做的⑨,一些简单的工作可以交给外包或者志愿者⑤,有的地方需要找一些供应商……”木村说⑰。
明确分工后❶,他迅速拉了一个二十人左右的团队⑧,投入到UF的营销售票工作中:找KOL⑪、联名合作❶、资源置换……仅在B站⑨,他们就请来了百大UP主“泛式”和“HOPICO”帮忙宣传▓。
相关努力取得了显着成效⑱,UF的售票效率迅速提升了数倍❸,随着更多人了解到这个活动⑭,社区逐渐出现一些“自来水”❸,帮助UF进一步破圈⑪。
眼看着公司熬过至少不会倒闭的生死线③,Ayu和木村终于松了一口气③。
03. 历史的call back
4月底⑤,Ayu收到一个坏消息:UF举办场地的可使用面积减半④,经核定需重新调整单日人员容量上限⑯,并重新进行区域规划⑤。基于这个调整要求⑱,原定单日容纳人数35000人骤减至16000人⑫,较此前规划缩减超过半数⑭。为确保观演安全性和体验舒适度⑧,各票种分区也做了相应调整⑭。“就这个时间点来说⑮,我们的项目已经100%亏损了⑫。”Ayu告诉我⑨,因为是第一届②,他们在商业化上做得很克制❶,几乎没有引入广告赞助⑬,展位也采取了收益分成的方式⑮,回收成本的重任完全落在了售票收入上⑪。“项目的盈亏平衡线在48000张门票⑦,基于目前的情况⑳,就算我把所有的门票全部售罄❸,仍然会亏损1000万⑲。”
1000万的亏损⑤,意味着会将公司去年和今年的收入全部搭进去⑧,为了继续运转还需要进一步寻求融资⑬。
Ayu就人数上限的事和场地方斡旋⑨,发现没有太大余地❸。事已至此②,他只能够自我安慰:“现场人少一些❸,用户体验会更好一些⑬,第一届关键是把口碑做好⑧。”“赔本赚吆喝”的经历⑳,对Ayu而言并非头一遭②。2013年❷,B站第一次举办BML时亏了10万元⑯,也赔掉了“小破站”差不多一年的利润⑲。
那一年⑯,Ayu还在上学❸,自己创业做了一个小公司❶,专注于二次元线下演出业务②,一年能有20万收入⑥。那时的二次元圈子很小⑮,Ayu和B站创始人bishi很早就认识④,大家都还很青涩②。Ayu接了BML的单子⑲,帮忙搞定找人▓、沟通③、报批④、邀请日本嘉宾⑮、安排行程等“乱七八糟”的事情⑪。
事情的缘起是B站找到Ayu说想做一个线下场景⑬,让喜欢动漫的人能够在线下相聚⑪。当时⑥,圈子里最大的演唱会也就开到1000人左右⑫,他们一上来就想租长宁体操中心⑲,办一个3000人的活动⑳。Ayu回忆道⑭,“我觉得疯了⑦。后来我们找了梅赛德斯奔驰中心下面的一个Live House⑱,最大可以装下800人❸。后来800张票一抢而空⑤。”
第一届BML虽然亏了钱⑯,但效果超出预期⑲,也刷新了Ayu对于产业的认知——他意识到自己之前低估了二次元的影响力⑳,“它其实可以辐射到更大的人群▓。”
在bishi和赤月的劝说下⑭,Ayu加入B站⑲,成为第39号员工❶,那时候①,B站现任CEO陈睿还没正式加入B站①。
一年之后⑧,陈睿离开了自己联合创立的猎豹移动❶,正式担任B站的董事长⑳,“小破站”开启了“破圈之路”⑭,Ayu也将BML从第一届的800人❸,做到了后来的上万名线下观众和5000万的线上观众⑭,并创立了BW⑥,将其做成了一年一度的二次元盛会⑨。
历史总是惊人的相似⑦,可能因为经历过BML从入不敷出到成为万千同好的盛会❶,Ayu对于UF不得不面对的亏损显得坦然⑲。在对话过程中▓,大部分时候他脸上都挂着笑容④,他的笑很有感染力❶,哪怕是在苦笑着说出“我已经准备好去借贷了”的时候▓,都仍然给人一种发自内心的❸、积极的感觉⑱。
我和朋友聊起Ayu的经历时❷,她道出和我相似的感受:Ayu很像是二次元王道故事中的主角②,好像任何困难都无法打倒他⑩,而作为观众⑮,你会真心希望他最终能够抵达想去的地方⑤。
04. 离开B站再创业③、Ayu生于1993年⑬,加入B站时不过20岁③,在出来创业前⑩,他与B站一同度过了十年的黄金时光⑨,见证B站从一个小社团成长为日活过亿的头部平台⑧。他自己也从一个青涩少年逐渐成熟⑨,2024年离职创业前⑱,他兼任B站文化事业部总经理和超电文化副总裁的职位⑳,是公司3位90后高管中最年轻的一位⑦。
许多人可能不理解③,他为什么要放弃上市公司高管的职位选择创业③。对此⑥,Ayu的回答是:“我一直想做一些能够改变行业现状❸,或者说是能够改变一些人的工作流和收益方式的事情⑤。”
他告诉我❶,不同于日常活跃在台前的艺人⑳,许多游戏配乐的作曲家更像是幕后的匠人②,很难获得与其出色作品相匹配的关注和收入⑰,他想要帮助更多作曲家和表演者从幕后走到台前⑭,在为观众带来新鲜体验的同时⑪,获得更加多元的收入模式⑤。
另一方面⑫,随着BML做到十周年⑨,运作方式日益成熟❸,Ayu觉得自己对它的贡献到这里差不多了▓,是时候为这一段旅程画上一个句号了⑥。
由于身兼要职②,不能轻易离开⑬,Ayu离开B站创业的想法前前后后找陈睿聊过三次▓,整个过程花了一年多的时间③。
第一次提出创业的想法时⑬,陈睿的第一反应是让他回去再想想:“如今已经过了高速发展的黄金时代⑭,没了公司平台的支持⑯,创业的路会难⑤。你得想清楚❸,如果真想清楚的话❷,我会支持你⑰。”
两个月后❷,Ayu带着一份商业计划书再次找到陈睿⑫,“他看到商业计划书之后都无语了⑦。他本来意思是你回去再想想②,打消这个念头⑥,没想到我想了一个更具象的东西出来❶。”Ayu说⑨。
当时正值BML十周年的筹备阶段⑥,Ayu向陈睿保证他会先把BML十周年做完⑥。“BML是我整个青春⑯,我不能为自己的青春画下这么潦草的句号⑱,所以我一定会把它做好⑤,我一定会尽全力⑱,让自己在B站这10年不留遗憾⑰。”
陈睿见状觉得劝不动他⑬,只好约定等办完BML和BW之后再聊一次▓。
当年BML和BW结束之后⑰,Ayu如约再次找到陈睿❸,不过这一次陈睿的态度发生了很大转变,他说:“既然你已经这么坚定了❶,我也就不再劝你了⑬。如果你最终自己想清楚⑨,那就不要拖着①,拖的时间越久❶,流失的机会就会越多⑱,机会成本损失就会越大④。你既然已经想清楚了⑰,就抓紧走⑨。”
在表达了对Ayu创业的支持后⑭,陈睿还帮他复盘了过去十年的得失⑥,总结问题❶、提出见解和想法⑬。其中有一点让Ayu印象最为深刻:人的精力是有限的❷,有时你只能选择去做一件事⑰。“我以前在B站除了做线下活动⑬,还负责过一些其他业务⑥,很多时候都是开一个头还没来得及深挖⑧,就发现自己的精力不够用⑤,这时候睿总只能再找一个别的经纪人来接摊子①。”从结果来看⑧,这些事大都没能取得很好的成效❶,Ayu回忆道:“当你没有办法去把时间和精力all in在一件事情上的时候⑱,失败的概率可能高达99.99%⑯。”
共事十年②,陈睿对Ayu来说就像是一位老师⑱,在过往的工作中给了他充分的空间去施展⑭,期间也为他收拾了不少烂摊子⑦。在他下定决心创业后⑬,陈睿也给到了巨大的支持▓。“我现在也和B站保持着非常好的合作关系⑲,和各个部门⑫、和以前的老同事们完全没有任何不愉快⑳。我离开公司时没有受到任何竞业避嫌的约束⑦,在和B站正常合作的基础上④,也可以在原本的领域继续深耕下去⑫。”Ayu说❶。
05. 合乎逻辑的理想主义
在Ayu看来⑨,自己是一个很理想主义的人⑥,这与他在B站度过的黄金十年不无关系——20岁加入B站⑨,25岁跟着B站一同登陆纳斯达克上市⑫,30岁前成为公司最年轻的高管之一⑨,随着BML十周年收官⑯,他也为自己的青春画下一个圆满句号③。
这一切都构成了他的成长路径❶。十年间⑱,他一直在一个很理想化的环境中⑦,做自己理想的事情③,“我做成了一些事情⑨,也犯了不少错❷。当我做得不是很好的时候❶,还有睿总给我兜底⑲。”
因为BML不只是一场晚会❸,还是B站品牌形象的重要构成❶,额外的预算使Ayu能够以超高的制作规格将晚会的效果做到极致❸。正如当年B站的两位创始人邀请他加入时所说的:“一年一件事⑩,一做做一年⑲。”
渐渐地⑱,Ayu形成了自己的做事风格——如同匠人一般⑮,优先考虑如何将事情做到足够好②,宁愿不做也不会轻易降低自己心中的标准▓。这也在他创业做UF时有所体现——先“不计代价”的把体验做好④,基于把事情做到极致所需的成本④,正向推导商业目标⑧,再看这个目标长期是否能够达成⑱。
只不过与做BML时不同①,创业意味着Ayu需要自己承担亏损的风险⑰。有时他的“理想主义”和高标准⑤,让木村这样的好友兼合作伙伴也不由得为他捏一把汗⑰,不过即使过程中有过怀疑⑯,他们最终也还是会被Ayu的愿景打动④。
就商业逻辑而言⑯,UF在商业回报上也还有不小的拓展空间⑥。因为是第一次做⑯,市场对于游戏音乐节的认知尚未建立①,UF的品牌还未打响⑯。在意料外风险的作用下还能售出数万张门票⑩,足以证明用户需求的真实存在⑳。
此外⑲,由于大量前期的制作费用是一次性投入①,随着演出场次的增加⑱,相关成本能够被逐渐摊低⑬。从全球范围来看⑧,游戏音乐节还存在市场空白⑳,UF合作的IP大都具有国际影响力⑱,这使其有机会做成一个全球品牌⑭。Ayu告诉我⑥,他们计划明年把UF的演出带到日本▓,让中国的游戏音乐人站上国际的舞台⑥。
第一届UF游戏音乐嘉年华⑭,Ayu早已做好“赔本赚吆喝”的心理准备③。相比短期的商业回报⑲,他更看重参与者的体验⑰,让IP方②、音乐人和用户三方都能通过UF得到好处——IP方能够在几乎不付出任何成本的情况下③,得到高质量曝光⑦,甚至还能得到一笔授权费⑤;作曲家和表演者能够在得到演出⑮、制作收入的同时⑭,在舞台上被更多人看到⑮;对于观众而言⑰,也能在高规格的游戏音乐节上收获物超所值的体验⑦。
正如木村所说:“其实现在负担是在Ayu这一侧④,是他的负担让这个事情成立了⑳。”
不过⑲,正常的商业行为恐怕很难支撑UF长期如此运行下去⑫,因此在更长远的商业计划中⑮,Ayu还需要在扩大影响力的同时⑨,把成本控制下来⑨,以及在商业化方面做更多尝试⑲。
不同于传统音乐节⑰,UF这样的大型的游戏音乐节能为参演游戏提供不小的宣传和IP延展功能⑥。相对音乐⑫,游戏行业的货币化效率要高很多❶,而随着买量成本越来越贵⑦,游戏公司在品宣和建设IP方面的需求也日益增加⑦。
今年五一期间⑫,米哈游和鹰角分别举办了《崩坏:星穹铁道》和《明日方舟》的线下演唱会⑨,其目的也是在游戏之外②,为玩家提供更多与IP互动的形式和机会⑩。但做专场演唱会是一件非常昂贵的事❶,米哈游CEO大伟哥就曾在内部强调过⑬,线下太占用人力物力财力②,做线下活动要慎重考虑⑯。
头部厂商看重线下活动与游戏本身的协同效应⑬,有时哪怕亏钱也可以办⑩,在宣传方面也会不遗余力⑯,但对于大部分厂商而言⑰,专场音乐会更像是一个奢侈品②。UF的出现⑥,恰好填补了行业重要的生态位空缺⑲。
历史经验告诉我们❶,能够促进行业发展的事物出现后⑥,往往也能享受到行业发展的红利⑦。比如ChinaJoy这样的线下展会②,也是伴随着行业发展由小做大⑰,逐步成为一年一度的重要集会⑮,并且跑通更大的商业循环⑰。
在类似事物萌发的早期⑬,理想主义和利他是一种可贵的特质⑯。因为新鲜事物的诞生往往伴随着相应的代价⑮,UF无惧承担损失和风险❶,把核心体验做扎实⑤,向用户交付好的体验❷,为参与方提供价值和便利⑧。相信等到需求被验证①、市场被打开之时⑪,他们也能凭借自身独特的生态位⑱,获得不错的商业回报⑩。
心动CEO黄一孟曾经说过:“理想主义有两种❸,第一种是基于信念而非逻辑▓,比如⑥,我就想这么做⑫。第二种是基于道理和逻辑……人类进化到现在⑬,所谓的理想主义⑨,所谓的道德❶,所谓的善良▓,本身其实也是基于逻辑⑭。”
在Ayu身上③,你能感受到一种符合逻辑的理想主义⑮,也许这种可贵的品质⑰,能让他像王道故事中的主角一样⑲,最终抵达理想之地⑪。
本文首发自“36氪游戏”⑱。
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