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傅怀亦 2025-05-14 【电竞】 3177 人已围观
新智元报道⑦、【新智元导读】「矩阵」不再是科幻⑬!Matrix-Game震撼来袭⑮,突破边界带来交互式引擎❷。只需一句话⑲,沙漠森林等任意场景可控生成①,动作丝滑操控⑲,360°视角自由切换❸,沉浸感爆棚⑫。
黑客帝国中的「矩阵」⑧,已照进现实⑮。
指尖轻点⑫,一个细节满满⑨、物理规则完美运转的虚拟世界就此诞生⑱。
这个曾经只在科幻大片出现的场景③,如今「空间智能」就帮人类实现了⑱。
继之前刷屏的单张图片生成虚拟世界Matrix Zero之后⑩,昆仑万维又来搞事情了⑨!
这次⑥,他们再度撕裂技术边界⑳,推出Matrix系巅峰之作——Matrix-Game⑥。
技术报告:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game/blob/main/assets/report.pdf
项目主页:https://matrix-game-homepage.github.io
这是一个不仅能生成虚拟世界⑬,更让你成为世界主宰的交互式创世引擎②。
在这个空间智能时代▓,视频生成⑤、3D建模▓、交互控制的融合之力⑳,正彻底颠覆人类与虚拟世界的连接方式⑭。
直通「创世之神」⑬、简单来说⑥,Matrix-Game就是通往「创世神」之路的超级加速器▓。
它是Matrix系列在交互世界生成领域的首次惊艳落地▓,一个专为游戏世界量身打造的交互式世界基础模型⑱。
Matrix-Game的强大之处在于▓,不仅能在开放世界里「造」出高质量场景⑨,还能精准控制里面的细节❸。
现在⑦,只需要输入一个指令⑭,即可自由探索⑲、操控⑤,甚至创造出细节丰富⑦、物理规则合理的虚拟世界⑪。
多场景可控生成⑩、比如沙漠❷、森林⑭、山丘⑳、冰原⑤、河流等场景⑥,Matrix-Game可一键生成⑥。
这种多场景泛化能力⑤,让Matrix-Game具备了强大的环境适用性⑯,覆盖了不同地形③、天气⑲、生物群系的Minecraft场景⑥。
依次是:沙漠⑲、海滩⑯、山丘⑤、河流⑥、森林
它还能支持前进⑨、跳跃⑯、攻击等细节操作⑱,会根据用户的输入⑰,准确响应②。
不论是敲击键盘❷,还是鼠标滑动⑤,操作体验非常丝滑❷,仿佛置身于真实世界⑥。
依次是:前进⑫、后退⑤、向左❸、向右⑲、跳跃④、攻击
包括视角移动⑳,可实现360°无死角生成⑦。
依次是:视角移动向上⑩、向下⑯、向左②、向右
依次是:视角移动左上⑬、左下⑮、右上⑧、右下
现在②,只需把场景和交互控制融合④,便会惊叹Matrix-Game无与伦比的技术实力⑫。
不论是前进⑥、后退⑤,向左①、向右⑩,Matrix-Game不仅能精准响应⑧,而且周边物理环境生成的稳定性极高❸。
左右滑动查看②、再比如②,跳跃攻击等幅度大的动作⑦,更是对AI空间生成提出了高难度的考验❸。
Matrix-Game模拟了真实物理规律⑱,精准拿捏⑭。
它生成的虚拟世界不仅视觉连贯⑭、细节逼真⑯,还严格遵守了自然物理规律⑨,如重力❷、碰撞等⑭。
这种高保真表现⑬,显着提升了沉浸感⑥,让用户仿佛「身临其境」⑬。
总而言之⑧,Matrix-Game能在不同Minecraft场景下做到可控生成④,包括基础运动⑦、复合运动④、视角运动等⑦。
泛化场景生成⑲、更令人兴奋的是⑱,Matrix-Game展现出向非Minecraft游戏环境泛化的潜力⑱,为更广泛的应用奠定了基础⑨。
比如⑫,生成赛博风格的城市⑯。
还有古建筑风格的场景❷,都能无限生成⑳。
由上可见⑭,Matrix-Game这一突破性成果⑰,直接点燃了虚拟世界的无限可能⑮。
它不仅刷新了交互式世界生成的技术天花板▓,更为构建通用虚拟世界基座树立了全新标杆⑨。
那么⑤,它是如何做到的呢⑭?
解密Matrix-Game
三大技术核心⑭、接下来⑨,让我们一一拆解Matrix-Game的三大「秘密武器」❸。
大规模高质量Matrix-Game-MC数据集
数据是AI模型的「养分」⑩,其质量和丰富度直接决定了模型的成败❶。
为此⑲,昆仑万维团队自主构建了大规模Matrix-Game-MC数据集⑨,为复杂环境的动态学习和交互模式训练①,提供了坚实的基础③。
它涵盖了「无标注预训练数据」和精细标注的「有标注可控数据」①,兼顾了数据规模和质量⑱。
无标注预⑱、训练数据⑳、从6000小时的MineDojo数据中❸,研究者通过三阶段过滤机制⑤,筛选出近千小时高质量数据⑱。
具体来说⑰,经过了 画质与美学过滤❷; 非游戏内容剔除⑩; 动态与视角稳定性过滤⑤。
有标注可控数据⑳、这里⑰,采用了两种策略❸,生成数千小时的精细标注数据⑲。
探索智能体:利用VPT agent在 MineRL环境中进行自动探索❷,生成包含精确键盘与鼠标控制信号的Minecraft视频数据❸,支持可控性学习⑬。
程序化模拟:基于Unreal Engine手动构建清晰①、标注精确的交互场景⑤,提供位置信息⑯、动作标注⑤、以及环境反馈信号②,生成高精度❸、无噪声的可控标注数据①,助力高保真动作-响应建模❷。
核心架构:从图像出发构建可控交互世界
基于当前最火的扩散模型技术⑬,Matrix-Game打造了一个从图像到世界生成的创新框架▓。
只需输入一个指令⑲、鼠标移动▓,它就能生成连贯③、可控的互动视频⑯,兼顾视觉精度⑨、时序一致性和物理合理性⑮。
整体架构的设计⑥,有三大核心亮点:
1. 图像到世界建模⑳、它不依赖语言提示⑰,仅基于视觉信号建模空间几何⑮、物体运动⑯,及物理交互⑧,强调空间智能能力⑰。
输入形式是以单张参考图像为起点▓,生成交互式视频⑨。
在交互可控生成上❷,融合了用户动作输入❸,通过多模态扩散模型⑤,直接生成虚拟游戏世界的视频内容❷。
自回归式视频生成⑧、Matrix-Game支持自回归方式scaling生成长度▓,可持续生成高一致性长视频内容❶。
每次⑧,它会以前一视频最后k=5帧作为运动上下文②,逐段递进生成⑮,确保了时间上的连贯性⑫。
此外⑩,通过随机扰动⑯、随机删除❸、分类引导策略④,可缓解时序漂移和误差积累⑪,确保了时间连贯性⑬。
3. 可控交互设计⑬、对于交互设计⑧,键盘动作是以离散token表达❷,视角移动动作则以连续token表达⑮。
同时⑲,它采用了GameFactory控制模块⑭,融入多模态Diffusion Transformer架构⑯,并利用CFG提升对控制信号的鲁棒响应能力❶。
得益于这一架构①,使得Matrix-Game在生成交互世界时⑨,既能保持视觉上的惊艳效果⑰,又能精准响应用户指令⑩。
统一评测体系⑲、接下来⑬,如何去全面⑲、科学地评估交互世界生成模型的性能⑰?
为此②,研究团队创新性提出GameWorld Score评测体系⑦。
它从视觉质量⑬、时间一致性③、交互可控性③,以及物理规则理解四个关键维度①,来进行量化评估⑱。
视觉质量⑱、:基于人类视觉系统标准②,评估每一帧图像清晰度❷、结构一致性与真实感⑤。
时间一致性⑳、:衡量视频的动态连贯性①,包括运动连续性③、节奏平滑性与时间稳定性⑲。
交互可控性①、:测试生成结果是否准确响应用户输入的控制信号⑱,涵盖离散控制和连续控制③。
物理规则理解⑫、:验证生成视频是否遵循物理常识与空间一致性①。
这一体系的提出④,填补了行业在交互性❶、物理一致性等维度的评测空白③,为模型的迭代优化提供了科学依据⑰。
而且⑭, GameWorld Score首次实现了对「感知质量+控制能力+物理合理性」的全方位衡量⑧。
它不仅为Matrix-Game性能提供了全面量化的依据❶,也为整个交互世界生成领域④,树立了统一的标准⑭。
刷新SOTA⑭、重塑交互式世界生成标杆⑫、在实验评估中⑱,通过两阶段训练策略❶,17B参数规模的大模型在空间理解⑨、物理交互建模⑭,以及用户指令响应方面⑧,取得了显着的突破⑧。
在GameWorld Score评测系统中❷,Matrix-Game在以上四大评测维度中全面领先⑲,超越了业内着名开源基线——Decart的Oasis和微软的MineWorld❷。
尤其是①,新模型在交互可控性和物理一致性等关键指标上⑤,表现尤为突出⑩。
在双盲评实验中⑤,用户更倾向于选择Matrix-Game生成的视频:
96.3%总体偏好率⑨,生成效果更真实⑤、连贯❷、可信⑦;
93.76%动作控制偏好❶,准确响应键盘与鼠标指令⑪;
98.23%视觉质量得分⑬,单帧画面更清晰美观⑥;
89.56%时间一致性得分▓,动态流畅⑨,无闪烁跳变⑲。
在控制性能上⑯,Matrix-Game可实现「运动」「攻击」等动作高达90%+准确率❶;细粒度视角控制下依然保持高精度响应⑪。
此外①,Matrix-Game在8大典型Minecraft场景中❷,也全面领先❶。
模型展现出卓越的环境适应与泛化能力⑨,可广泛应用于复杂动态的虚拟世界交互任务❷。
Matrix-Game用事实证明⑯,它不仅能「看得清」⑦,更能「动得准⑧、控得稳」⑪,是当前最强的交互式世界生成基座模型之一❶。
多领域革命引擎⑲、解锁交互宇宙⑮、作为空间智能领域的先锋之作①,Matrix-Game不仅是一个技术突破⑳,更是一个跨行业的赋能引擎⑯。
通过融合视频生成⑭、三维建模与交互控制等核心技术⑯,空间智能不仅支持更加自然⑫、直观⑮、沉浸的体验⑮,也在具身智能⑨、影视制作⑲、游戏开发等领域展现出巨大潜力②。
Matrix-Game强大的交互式生成能力⑲,未来将在多个领域掀起深远的变革⑤。
虚拟游戏世界快速搭建⑱、老黄曾表示⑳,「用不了十年▓,我们就能看到游戏中每一个像素都是由AI生成的」❶。
Matrix-Game的诞生⑲,让这一预言又近了一步⑭。
传统游戏世界构建④,往往依赖人工设计和3D建模⑰,开发周期长⑰、成本高⑤。
而且⑦,许多游戏地图和任务缺乏多样性❸,难以满足玩家对高自由度探索需求⑮。
对于游戏开发者⑪,Matrix-Game能以低成本⑯、高效率生成细节丰富⑤、可控的游戏地图与任务环境⑳,极大地缩短了开发周期②。
不论是开放世界RPG的广袤大陆③,还是沙盒游戏的动态地形⑩,Matrix-Game都能根据指令实时生成⑦,赋予玩家更高自由度的探索体验⑰。
同时⑮,其物理一致性确保了游戏世界的真实感⑥、沉浸感⑲。
具身智能体训练与测试⑬、具身智能❸,也称物理AI①,是AI下一个前沿▓。
它能够让智能体在物理世界中⑫,具备感知❷、推理和行动的能力⑭。然而⑯,现实开发和测试中⑤,具身智能面临着多种挑战⑦。
比如⑮,环境复杂性不足⑰,测试场景单一⑱,测试中难以复现现实世界动态性和复杂性⑤,导致训练效果较为有限⑧。
又或是⑥,真实物理环境搭建和数据采集耗时耗力⑬,成本高昂等等⑰。
在红杉最新演讲中⑱,Jim Fan将「物理图灵测试」称之为AI的下一个北极星⑳,即智能体在虚拟和物理世界无缝操作⑥,展现出与人类无异的能力⑪。
而Matrix-Game以高保真的交互世界生成能力⑬,为智能体提供逼真的训练环境❸,直接助力这一目标的实现▓。
从上面demo中不难看出⑭,Matrix-Game可快速生成高度逼真虚拟场景❷,森林⑮、山丘①、冰原⑤、蘑菇等⑫,涵盖了多样地形⑨、物体元素⑬,多样化场景定制⑩。
这种环境不仅视觉细节丰富❶,还严格遵守物理规律❸,可以为具身智能提供接近真实世界的训练场⑪。
另外⑰,支持前进❸、跳跃⑦、抓取等精细动作⑥,Matrix-Game还能让智能体实时③、细致的交互⑬。
未来⑫,Matrix-Game通过模拟极端天气⑯、家庭环境等❸,训练机器人⑪、服务智能体▓,推动通用具身智能的实现❸。
影视与元宇宙内容生产⑤、在影视与元宇宙领域⑭,虚拟场景往往依赖3D建模和特效团队⑱,一个好莱坞特效场景制作可能耗费数月⑥,甚至数年⑦,成本动辄数百万❶。
一些现有虚拟世界④,多为静态或有限的交互④,难以满足元宇宙用户对自由探索和实时互动的需求⑭。
Matrix-Game能以更高效生产真实合理的动态虚拟空间⑩,直接赋能创意内容制作与沉浸式体验的开发⑧。
它为导演⑪、元宇宙开发者提供了一个革命性工具⑥,将重塑虚拟内容创作的未来⑭。
教育与仿真系统构建③、Matrix-Game在教育⑮、仿真系统构建领域中④,同样大有可为③。
即⑨,通过生成高度可控⑫、交互丰富的虚拟学习环境⑭,为学生和专业人士提供一个沉浸式训练平台⑩。
举个栗子⑲,在医学教育中②,或许就可以利用Matrix-Game模拟手术室场景④,让学生身临其境练习复杂操作⑧。
在航空航天领域⑮,则可以用于生成逼真的飞行模拟环境⑯,帮助飞行员提升应对突发状况的能力⑨。
这些虚拟场景的搭建⑭,不仅能降低培训成本②,还能通过交互反馈提升学习效果②。
此外❷,在文化遗产保护⑯、零售电商▓、数字孪生与智能城市规划等领域中④,Matrix-Game未来将会释放无限的潜力⑱。
它让世界不再是静态的画卷⑳,而是可以被探索⑭、被操控⑭、被创造的活宇宙⑱。
下一步⑯,Matrix-Game还将继续迭代优化⑪,带领我们迈向更加智能⑯、沉浸的虚拟世界⑥。
参考资料:
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