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崔灵槐 2025-05-14 【 游戏】 5543 人已围观
新智元报道❷、【新智元导读】「矩阵」不再是科幻⑳!Matrix-Game震撼来袭⑦,突破边界带来交互式引擎⑲。只需一句话⑮,沙漠森林等任意场景可控生成⑦,动作丝滑操控⑩,360°视角自由切换⑦,沉浸感爆棚⑯。
黑客帝国中的「矩阵」⑨,已照进现实❷。
指尖轻点⑱,一个细节满满⑯、物理规则完美运转的虚拟世界就此诞生❸。
这个曾经只在科幻大片出现的场景⑨,如今「空间智能」就帮人类实现了⑩。
继之前刷屏的单张图片生成虚拟世界Matrix Zero之后❶,昆仑万维又来搞事情了③!
这次⑮,他们再度撕裂技术边界①,推出Matrix系巅峰之作——Matrix-Game⑨。
技术报告:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game/blob/main/assets/report.pdf
项目主页:https://matrix-game-homepage.github.io
这是一个不仅能生成虚拟世界▓,更让你成为世界主宰的交互式创世引擎⑯。
在这个空间智能时代⑯,视频生成⑩、3D建模⑯、交互控制的融合之力⑩,正彻底颠覆人类与虚拟世界的连接方式⑧。
直通「创世之神」⑧、简单来说❷,Matrix-Game就是通往「创世神」之路的超级加速器⑱。
它是Matrix系列在交互世界生成领域的首次惊艳落地❷,一个专为游戏世界量身打造的交互式世界基础模型⑯。
Matrix-Game的强大之处在于⑫,不仅能在开放世界里「造」出高质量场景❶,还能精准控制里面的细节⑭。
现在⑯,只需要输入一个指令⑳,即可自由探索⑨、操控⑲,甚至创造出细节丰富⑩、物理规则合理的虚拟世界❸。
多场景可控生成⑭、比如沙漠⑦、森林①、山丘⑱、冰原⑬、河流等场景⑯,Matrix-Game可一键生成❷。
这种多场景泛化能力③,让Matrix-Game具备了强大的环境适用性❶,覆盖了不同地形⑮、天气⑦、生物群系的Minecraft场景⑬。
依次是:沙漠②、海滩⑰、山丘⑧、河流⑫、森林
它还能支持前进⑤、跳跃⑲、攻击等细节操作❶,会根据用户的输入⑥,准确响应⑰。
不论是敲击键盘⑭,还是鼠标滑动⑳,操作体验非常丝滑⑲,仿佛置身于真实世界⑱。
依次是:前进⑯、后退②、向左⑮、向右▓、跳跃⑭、攻击
包括视角移动⑱,可实现360°无死角生成⑪。
依次是:视角移动向上❶、向下⑩、向左❶、向右
依次是:视角移动左上⑧、左下⑭、右上⑫、右下
现在❶,只需把场景和交互控制融合⑨,便会惊叹Matrix-Game无与伦比的技术实力⑰。
不论是前进⑤、后退❶,向左⑦、向右⑬,Matrix-Game不仅能精准响应❷,而且周边物理环境生成的稳定性极高⑤。
左右滑动查看❸、再比如③,跳跃攻击等幅度大的动作①,更是对AI空间生成提出了高难度的考验③。
Matrix-Game模拟了真实物理规律②,精准拿捏⑬。
它生成的虚拟世界不仅视觉连贯④、细节逼真⑨,还严格遵守了自然物理规律❷,如重力②、碰撞等⑰。
这种高保真表现⑪,显着提升了沉浸感⑪,让用户仿佛「身临其境」④。
总而言之⑪,Matrix-Game能在不同Minecraft场景下做到可控生成❷,包括基础运动⑲、复合运动⑮、视角运动等⑭。
泛化场景生成⑭、更令人兴奋的是③,Matrix-Game展现出向非Minecraft游戏环境泛化的潜力⑰,为更广泛的应用奠定了基础⑯。
比如⑩,生成赛博风格的城市⑫。
还有古建筑风格的场景⑱,都能无限生成⑫。
由上可见❸,Matrix-Game这一突破性成果①,直接点燃了虚拟世界的无限可能⑧。
它不仅刷新了交互式世界生成的技术天花板⑫,更为构建通用虚拟世界基座树立了全新标杆③。
那么⑦,它是如何做到的呢❸?
解密Matrix-Game
三大技术核心⑥、接下来⑯,让我们一一拆解Matrix-Game的三大「秘密武器」⑯。
大规模高质量Matrix-Game-MC数据集
数据是AI模型的「养分」⑲,其质量和丰富度直接决定了模型的成败⑨。
为此④,昆仑万维团队自主构建了大规模Matrix-Game-MC数据集⑧,为复杂环境的动态学习和交互模式训练⑦,提供了坚实的基础⑲。
它涵盖了「无标注预训练数据」和精细标注的「有标注可控数据」⑫,兼顾了数据规模和质量⑫。
无标注预③、训练数据⑰、从6000小时的MineDojo数据中③,研究者通过三阶段过滤机制⑱,筛选出近千小时高质量数据③。
具体来说⑤,经过了 画质与美学过滤❶; 非游戏内容剔除⑦; 动态与视角稳定性过滤⑩。
有标注可控数据②、这里⑲,采用了两种策略⑰,生成数千小时的精细标注数据⑲。
探索智能体:利用VPT agent在 MineRL环境中进行自动探索⑫,生成包含精确键盘与鼠标控制信号的Minecraft视频数据⑤,支持可控性学习❸。
程序化模拟:基于Unreal Engine手动构建清晰⑤、标注精确的交互场景❶,提供位置信息⑭、动作标注⑯、以及环境反馈信号▓,生成高精度❸、无噪声的可控标注数据①,助力高保真动作-响应建模⑯。
核心架构:从图像出发构建可控交互世界
基于当前最火的扩散模型技术❷,Matrix-Game打造了一个从图像到世界生成的创新框架①。
只需输入一个指令④、鼠标移动⑤,它就能生成连贯⑥、可控的互动视频⑥,兼顾视觉精度⑦、时序一致性和物理合理性⑫。
整体架构的设计⑨,有三大核心亮点:
1. 图像到世界建模⑱、它不依赖语言提示⑳,仅基于视觉信号建模空间几何▓、物体运动❷,及物理交互⑨,强调空间智能能力⑥。
输入形式是以单张参考图像为起点⑦,生成交互式视频②。
在交互可控生成上⑳,融合了用户动作输入▓,通过多模态扩散模型③,直接生成虚拟游戏世界的视频内容⑪。
自回归式视频生成⑫、Matrix-Game支持自回归方式scaling生成长度⑰,可持续生成高一致性长视频内容⑮。
每次⑤,它会以前一视频最后k=5帧作为运动上下文▓,逐段递进生成▓,确保了时间上的连贯性⑦。
此外②,通过随机扰动⑮、随机删除❸、分类引导策略⑲,可缓解时序漂移和误差积累④,确保了时间连贯性⑰。
3. 可控交互设计⑧、对于交互设计⑦,键盘动作是以离散token表达❶,视角移动动作则以连续token表达⑲。
同时⑦,它采用了GameFactory控制模块⑬,融入多模态Diffusion Transformer架构⑰,并利用CFG提升对控制信号的鲁棒响应能力⑮。
得益于这一架构❶,使得Matrix-Game在生成交互世界时⑥,既能保持视觉上的惊艳效果⑬,又能精准响应用户指令❸。
统一评测体系❶、接下来②,如何去全面⑰、科学地评估交互世界生成模型的性能⑯?
为此⑮,研究团队创新性提出GameWorld Score评测体系⑪。
它从视觉质量⑮、时间一致性❶、交互可控性⑤,以及物理规则理解四个关键维度❷,来进行量化评估⑧。
视觉质量④、:基于人类视觉系统标准①,评估每一帧图像清晰度❷、结构一致性与真实感⑦。
时间一致性⑳、:衡量视频的动态连贯性⑳,包括运动连续性①、节奏平滑性与时间稳定性⑰。
交互可控性❶、:测试生成结果是否准确响应用户输入的控制信号④,涵盖离散控制和连续控制⑩。
物理规则理解⑦、:验证生成视频是否遵循物理常识与空间一致性⑧。
这一体系的提出⑰,填补了行业在交互性▓、物理一致性等维度的评测空白❸,为模型的迭代优化提供了科学依据❷。
而且⑪, GameWorld Score首次实现了对「感知质量+控制能力+物理合理性」的全方位衡量⑩。
它不仅为Matrix-Game性能提供了全面量化的依据⑤,也为整个交互世界生成领域⑨,树立了统一的标准⑬。
刷新SOTA⑫、重塑交互式世界生成标杆⑲、在实验评估中⑲,通过两阶段训练策略⑮,17B参数规模的大模型在空间理解❶、物理交互建模⑱,以及用户指令响应方面②,取得了显着的突破①。
在GameWorld Score评测系统中⑤,Matrix-Game在以上四大评测维度中全面领先⑤,超越了业内着名开源基线——Decart的Oasis和微软的MineWorld⑯。
尤其是❶,新模型在交互可控性和物理一致性等关键指标上❷,表现尤为突出❶。
在双盲评实验中④,用户更倾向于选择Matrix-Game生成的视频:
96.3%总体偏好率⑧,生成效果更真实❷、连贯❸、可信⑫;
93.76%动作控制偏好❸,准确响应键盘与鼠标指令⑮;
98.23%视觉质量得分⑤,单帧画面更清晰美观⑩;
89.56%时间一致性得分⑤,动态流畅⑱,无闪烁跳变⑦。
在控制性能上⑮,Matrix-Game可实现「运动」「攻击」等动作高达90%+准确率⑪;细粒度视角控制下依然保持高精度响应⑰。
此外⑲,Matrix-Game在8大典型Minecraft场景中⑯,也全面领先⑳。
模型展现出卓越的环境适应与泛化能力⑧,可广泛应用于复杂动态的虚拟世界交互任务③。
Matrix-Game用事实证明②,它不仅能「看得清」▓,更能「动得准②、控得稳」❷,是当前最强的交互式世界生成基座模型之一⑤。
多领域革命引擎⑳、解锁交互宇宙▓、作为空间智能领域的先锋之作⑭,Matrix-Game不仅是一个技术突破⑤,更是一个跨行业的赋能引擎⑫。
通过融合视频生成⑲、三维建模与交互控制等核心技术⑳,空间智能不仅支持更加自然⑫、直观❶、沉浸的体验⑫,也在具身智能⑦、影视制作③、游戏开发等领域展现出巨大潜力⑳。
Matrix-Game强大的交互式生成能力⑤,未来将在多个领域掀起深远的变革❶。
虚拟游戏世界快速搭建⑨、老黄曾表示⑯,「用不了十年⑯,我们就能看到游戏中每一个像素都是由AI生成的」④。
Matrix-Game的诞生⑤,让这一预言又近了一步⑰。
传统游戏世界构建❷,往往依赖人工设计和3D建模⑫,开发周期长⑰、成本高③。
而且⑯,许多游戏地图和任务缺乏多样性⑱,难以满足玩家对高自由度探索需求⑳。
对于游戏开发者⑮,Matrix-Game能以低成本④、高效率生成细节丰富⑪、可控的游戏地图与任务环境⑲,极大地缩短了开发周期⑯。
不论是开放世界RPG的广袤大陆⑪,还是沙盒游戏的动态地形⑬,Matrix-Game都能根据指令实时生成④,赋予玩家更高自由度的探索体验❷。
同时▓,其物理一致性确保了游戏世界的真实感⑨、沉浸感⑮。
具身智能体训练与测试⑪、具身智能⑪,也称物理AI❸,是AI下一个前沿⑰。
它能够让智能体在物理世界中❷,具备感知⑥、推理和行动的能力③。然而⑫,现实开发和测试中①,具身智能面临着多种挑战⑤。
比如⑫,环境复杂性不足⑭,测试场景单一①,测试中难以复现现实世界动态性和复杂性❸,导致训练效果较为有限⑯。
又或是④,真实物理环境搭建和数据采集耗时耗力⑰,成本高昂等等⑧。
在红杉最新演讲中⑦,Jim Fan将「物理图灵测试」称之为AI的下一个北极星⑪,即智能体在虚拟和物理世界无缝操作⑫,展现出与人类无异的能力②。
而Matrix-Game以高保真的交互世界生成能力⑬,为智能体提供逼真的训练环境⑮,直接助力这一目标的实现④。
从上面demo中不难看出⑦,Matrix-Game可快速生成高度逼真虚拟场景⑨,森林❶、山丘⑪、冰原⑲、蘑菇等⑬,涵盖了多样地形⑮、物体元素❶,多样化场景定制④。
这种环境不仅视觉细节丰富❶,还严格遵守物理规律⑮,可以为具身智能提供接近真实世界的训练场③。
另外⑧,支持前进⑳、跳跃①、抓取等精细动作⑯,Matrix-Game还能让智能体实时⑫、细致的交互❶。
未来⑮,Matrix-Game通过模拟极端天气⑳、家庭环境等⑰,训练机器人⑭、服务智能体⑪,推动通用具身智能的实现③。
影视与元宇宙内容生产⑯、在影视与元宇宙领域⑭,虚拟场景往往依赖3D建模和特效团队❸,一个好莱坞特效场景制作可能耗费数月▓,甚至数年❶,成本动辄数百万⑦。
一些现有虚拟世界⑩,多为静态或有限的交互⑨,难以满足元宇宙用户对自由探索和实时互动的需求④。
Matrix-Game能以更高效生产真实合理的动态虚拟空间▓,直接赋能创意内容制作与沉浸式体验的开发⑭。
它为导演⑤、元宇宙开发者提供了一个革命性工具⑦,将重塑虚拟内容创作的未来⑫。
教育与仿真系统构建⑭、Matrix-Game在教育⑬、仿真系统构建领域中⑰,同样大有可为⑧。
即⑯,通过生成高度可控⑦、交互丰富的虚拟学习环境⑮,为学生和专业人士提供一个沉浸式训练平台❷。
举个栗子⑭,在医学教育中⑦,或许就可以利用Matrix-Game模拟手术室场景⑯,让学生身临其境练习复杂操作⑥。
在航空航天领域⑰,则可以用于生成逼真的飞行模拟环境⑦,帮助飞行员提升应对突发状况的能力⑲。
这些虚拟场景的搭建❸,不仅能降低培训成本⑨,还能通过交互反馈提升学习效果①。
此外❶,在文化遗产保护⑬、零售电商❶、数字孪生与智能城市规划等领域中⑦,Matrix-Game未来将会释放无限的潜力⑤。
它让世界不再是静态的画卷⑨,而是可以被探索⑦、被操控⑲、被创造的活宇宙⑧。
下一步❷,Matrix-Game还将继续迭代优化⑳,带领我们迈向更加智能⑤、沉浸的虚拟世界②。
参考资料:
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