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黎冰枫 2025-05-14 【CBA】 2692 人已围观
新智元报道⑲、【新智元导读】「矩阵」不再是科幻⑨!Matrix-Game震撼来袭⑨,突破边界带来交互式引擎⑤。只需一句话⑥,沙漠森林等任意场景可控生成⑭,动作丝滑操控⑰,360°视角自由切换⑲,沉浸感爆棚⑤。
黑客帝国中的「矩阵」⑰,已照进现实❶。
指尖轻点⑥,一个细节满满⑫、物理规则完美运转的虚拟世界就此诞生②。
这个曾经只在科幻大片出现的场景⑩,如今「空间智能」就帮人类实现了⑪。
继之前刷屏的单张图片生成虚拟世界Matrix Zero之后②,昆仑万维又来搞事情了❷!
这次⑯,他们再度撕裂技术边界⑤,推出Matrix系巅峰之作——Matrix-Game⑮。
技术报告:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game/blob/main/assets/report.pdf
项目主页:https://matrix-game-homepage.github.io
这是一个不仅能生成虚拟世界⑥,更让你成为世界主宰的交互式创世引擎⑱。
在这个空间智能时代⑭,视频生成⑬、3D建模⑧、交互控制的融合之力❷,正彻底颠覆人类与虚拟世界的连接方式⑳。
直通「创世之神」❶、简单来说⑭,Matrix-Game就是通往「创世神」之路的超级加速器②。
它是Matrix系列在交互世界生成领域的首次惊艳落地⑫,一个专为游戏世界量身打造的交互式世界基础模型⑧。
Matrix-Game的强大之处在于❸,不仅能在开放世界里「造」出高质量场景❸,还能精准控制里面的细节①。
现在❸,只需要输入一个指令⑩,即可自由探索⑯、操控⑤,甚至创造出细节丰富❶、物理规则合理的虚拟世界⑲。
多场景可控生成⑯、比如沙漠⑩、森林⑭、山丘⑭、冰原⑰、河流等场景⑧,Matrix-Game可一键生成▓。
这种多场景泛化能力⑳,让Matrix-Game具备了强大的环境适用性⑩,覆盖了不同地形⑱、天气⑭、生物群系的Minecraft场景⑨。
依次是:沙漠❷、海滩⑧、山丘⑱、河流③、森林
它还能支持前进⑭、跳跃③、攻击等细节操作⑤,会根据用户的输入⑭,准确响应①。
不论是敲击键盘⑪,还是鼠标滑动⑱,操作体验非常丝滑⑪,仿佛置身于真实世界①。
依次是:前进①、后退⑱、向左⑲、向右⑩、跳跃⑱、攻击
包括视角移动③,可实现360°无死角生成⑮。
依次是:视角移动向上①、向下❶、向左④、向右
依次是:视角移动左上⑦、左下⑱、右上④、右下
现在▓,只需把场景和交互控制融合⑯,便会惊叹Matrix-Game无与伦比的技术实力⑧。
不论是前进❶、后退⑳,向左⑨、向右②,Matrix-Game不仅能精准响应⑲,而且周边物理环境生成的稳定性极高⑮。
左右滑动查看⑥、再比如④,跳跃攻击等幅度大的动作⑫,更是对AI空间生成提出了高难度的考验▓。
Matrix-Game模拟了真实物理规律⑳,精准拿捏⑥。
它生成的虚拟世界不仅视觉连贯④、细节逼真⑮,还严格遵守了自然物理规律❷,如重力⑩、碰撞等⑲。
这种高保真表现⑩,显着提升了沉浸感⑥,让用户仿佛「身临其境」⑱。
总而言之④,Matrix-Game能在不同Minecraft场景下做到可控生成❶,包括基础运动⑯、复合运动▓、视角运动等⑱。
泛化场景生成▓、更令人兴奋的是⑤,Matrix-Game展现出向非Minecraft游戏环境泛化的潜力③,为更广泛的应用奠定了基础⑫。
比如①,生成赛博风格的城市⑫。
还有古建筑风格的场景⑳,都能无限生成③。
由上可见⑰,Matrix-Game这一突破性成果⑱,直接点燃了虚拟世界的无限可能⑧。
它不仅刷新了交互式世界生成的技术天花板⑰,更为构建通用虚拟世界基座树立了全新标杆❶。
那么④,它是如何做到的呢⑭?
解密Matrix-Game
三大技术核心⑮、接下来⑥,让我们一一拆解Matrix-Game的三大「秘密武器」⑪。
大规模高质量Matrix-Game-MC数据集
数据是AI模型的「养分」⑥,其质量和丰富度直接决定了模型的成败⑧。
为此⑤,昆仑万维团队自主构建了大规模Matrix-Game-MC数据集⑲,为复杂环境的动态学习和交互模式训练⑭,提供了坚实的基础⑨。
它涵盖了「无标注预训练数据」和精细标注的「有标注可控数据」⑧,兼顾了数据规模和质量❷。
无标注预❶、训练数据⑳、从6000小时的MineDojo数据中⑩,研究者通过三阶段过滤机制①,筛选出近千小时高质量数据①。
具体来说⑧,经过了 画质与美学过滤⑯; 非游戏内容剔除①; 动态与视角稳定性过滤②。
有标注可控数据⑨、这里⑬,采用了两种策略❷,生成数千小时的精细标注数据⑬。
探索智能体:利用VPT agent在 MineRL环境中进行自动探索③,生成包含精确键盘与鼠标控制信号的Minecraft视频数据⑧,支持可控性学习⑪。
程序化模拟:基于Unreal Engine手动构建清晰⑫、标注精确的交互场景❸,提供位置信息⑯、动作标注⑰、以及环境反馈信号⑬,生成高精度③、无噪声的可控标注数据⑤,助力高保真动作-响应建模▓。
核心架构:从图像出发构建可控交互世界
基于当前最火的扩散模型技术⑥,Matrix-Game打造了一个从图像到世界生成的创新框架②。
只需输入一个指令⑥、鼠标移动⑰,它就能生成连贯⑮、可控的互动视频⑳,兼顾视觉精度②、时序一致性和物理合理性⑳。
整体架构的设计❸,有三大核心亮点:
1. 图像到世界建模⑦、它不依赖语言提示⑬,仅基于视觉信号建模空间几何⑧、物体运动⑪,及物理交互⑳,强调空间智能能力⑱。
输入形式是以单张参考图像为起点⑦,生成交互式视频⑳。
在交互可控生成上⑩,融合了用户动作输入⑤,通过多模态扩散模型②,直接生成虚拟游戏世界的视频内容❶。
自回归式视频生成⑲、Matrix-Game支持自回归方式scaling生成长度④,可持续生成高一致性长视频内容⑮。
每次⑨,它会以前一视频最后k=5帧作为运动上下文⑭,逐段递进生成⑪,确保了时间上的连贯性⑥。
此外⑬,通过随机扰动②、随机删除⑭、分类引导策略⑤,可缓解时序漂移和误差积累⑬,确保了时间连贯性❷。
3. 可控交互设计⑫、对于交互设计⑥,键盘动作是以离散token表达❸,视角移动动作则以连续token表达⑧。
同时⑦,它采用了GameFactory控制模块❷,融入多模态Diffusion Transformer架构⑪,并利用CFG提升对控制信号的鲁棒响应能力⑭。
得益于这一架构④,使得Matrix-Game在生成交互世界时⑥,既能保持视觉上的惊艳效果⑦,又能精准响应用户指令⑦。
统一评测体系⑦、接下来⑦,如何去全面⑨、科学地评估交互世界生成模型的性能③?
为此⑨,研究团队创新性提出GameWorld Score评测体系❸。
它从视觉质量⑰、时间一致性⑲、交互可控性❶,以及物理规则理解四个关键维度③,来进行量化评估⑰。
视觉质量⑨、:基于人类视觉系统标准⑤,评估每一帧图像清晰度⑰、结构一致性与真实感⑧。
时间一致性⑤、:衡量视频的动态连贯性⑪,包括运动连续性⑧、节奏平滑性与时间稳定性❶。
交互可控性⑫、:测试生成结果是否准确响应用户输入的控制信号⑩,涵盖离散控制和连续控制⑯。
物理规则理解⑪、:验证生成视频是否遵循物理常识与空间一致性⑳。
这一体系的提出⑫,填补了行业在交互性⑫、物理一致性等维度的评测空白⑫,为模型的迭代优化提供了科学依据⑧。
而且⑭, GameWorld Score首次实现了对「感知质量+控制能力+物理合理性」的全方位衡量⑫。
它不仅为Matrix-Game性能提供了全面量化的依据❷,也为整个交互世界生成领域⑧,树立了统一的标准❶。
刷新SOTA⑮、重塑交互式世界生成标杆⑥、在实验评估中⑲,通过两阶段训练策略⑨,17B参数规模的大模型在空间理解⑬、物理交互建模⑨,以及用户指令响应方面⑧,取得了显着的突破⑪。
在GameWorld Score评测系统中⑬,Matrix-Game在以上四大评测维度中全面领先④,超越了业内着名开源基线——Decart的Oasis和微软的MineWorld⑰。
尤其是④,新模型在交互可控性和物理一致性等关键指标上⑧,表现尤为突出⑯。
在双盲评实验中⑭,用户更倾向于选择Matrix-Game生成的视频:
96.3%总体偏好率⑨,生成效果更真实▓、连贯⑫、可信①;
93.76%动作控制偏好⑪,准确响应键盘与鼠标指令⑫;
98.23%视觉质量得分⑩,单帧画面更清晰美观⑦;
89.56%时间一致性得分⑧,动态流畅⑤,无闪烁跳变⑬。
在控制性能上⑬,Matrix-Game可实现「运动」「攻击」等动作高达90%+准确率❷;细粒度视角控制下依然保持高精度响应⑯。
此外①,Matrix-Game在8大典型Minecraft场景中②,也全面领先⑯。
模型展现出卓越的环境适应与泛化能力⑭,可广泛应用于复杂动态的虚拟世界交互任务③。
Matrix-Game用事实证明⑨,它不仅能「看得清」⑰,更能「动得准⑧、控得稳」⑳,是当前最强的交互式世界生成基座模型之一⑦。
多领域革命引擎⑳、解锁交互宇宙❸、作为空间智能领域的先锋之作⑫,Matrix-Game不仅是一个技术突破⑮,更是一个跨行业的赋能引擎⑬。
通过融合视频生成④、三维建模与交互控制等核心技术⑲,空间智能不仅支持更加自然⑰、直观▓、沉浸的体验❶,也在具身智能①、影视制作❶、游戏开发等领域展现出巨大潜力②。
Matrix-Game强大的交互式生成能力⑥,未来将在多个领域掀起深远的变革⑨。
虚拟游戏世界快速搭建⑧、老黄曾表示⑨,「用不了十年③,我们就能看到游戏中每一个像素都是由AI生成的」▓。
Matrix-Game的诞生⑨,让这一预言又近了一步⑧。
传统游戏世界构建▓,往往依赖人工设计和3D建模▓,开发周期长❸、成本高❶。
而且⑪,许多游戏地图和任务缺乏多样性⑯,难以满足玩家对高自由度探索需求⑪。
对于游戏开发者⑩,Matrix-Game能以低成本⑱、高效率生成细节丰富⑳、可控的游戏地图与任务环境⑤,极大地缩短了开发周期⑯。
不论是开放世界RPG的广袤大陆⑰,还是沙盒游戏的动态地形⑫,Matrix-Game都能根据指令实时生成⑮,赋予玩家更高自由度的探索体验⑦。
同时⑩,其物理一致性确保了游戏世界的真实感⑬、沉浸感①。
具身智能体训练与测试④、具身智能⑳,也称物理AI⑤,是AI下一个前沿⑯。
它能够让智能体在物理世界中⑤,具备感知❸、推理和行动的能力⑤。然而⑫,现实开发和测试中④,具身智能面临着多种挑战⑫。
比如②,环境复杂性不足⑧,测试场景单一⑤,测试中难以复现现实世界动态性和复杂性⑳,导致训练效果较为有限⑲。
又或是▓,真实物理环境搭建和数据采集耗时耗力⑯,成本高昂等等⑩。
在红杉最新演讲中⑲,Jim Fan将「物理图灵测试」称之为AI的下一个北极星②,即智能体在虚拟和物理世界无缝操作⑱,展现出与人类无异的能力⑧。
而Matrix-Game以高保真的交互世界生成能力⑬,为智能体提供逼真的训练环境❷,直接助力这一目标的实现⑱。
从上面demo中不难看出⑱,Matrix-Game可快速生成高度逼真虚拟场景④,森林④、山丘⑬、冰原⑤、蘑菇等⑫,涵盖了多样地形⑲、物体元素❷,多样化场景定制⑳。
这种环境不仅视觉细节丰富❷,还严格遵守物理规律⑪,可以为具身智能提供接近真实世界的训练场①。
另外⑰,支持前进❸、跳跃❶、抓取等精细动作▓,Matrix-Game还能让智能体实时❷、细致的交互③。
未来③,Matrix-Game通过模拟极端天气▓、家庭环境等⑤,训练机器人⑨、服务智能体⑳,推动通用具身智能的实现⑤。
影视与元宇宙内容生产⑱、在影视与元宇宙领域⑳,虚拟场景往往依赖3D建模和特效团队⑩,一个好莱坞特效场景制作可能耗费数月③,甚至数年⑳,成本动辄数百万⑩。
一些现有虚拟世界⑮,多为静态或有限的交互⑥,难以满足元宇宙用户对自由探索和实时互动的需求⑧。
Matrix-Game能以更高效生产真实合理的动态虚拟空间⑰,直接赋能创意内容制作与沉浸式体验的开发②。
它为导演⑮、元宇宙开发者提供了一个革命性工具⑫,将重塑虚拟内容创作的未来⑬。
教育与仿真系统构建⑤、Matrix-Game在教育⑫、仿真系统构建领域中⑥,同样大有可为▓。
即⑭,通过生成高度可控▓、交互丰富的虚拟学习环境④,为学生和专业人士提供一个沉浸式训练平台⑱。
举个栗子▓,在医学教育中⑮,或许就可以利用Matrix-Game模拟手术室场景⑮,让学生身临其境练习复杂操作▓。
在航空航天领域⑪,则可以用于生成逼真的飞行模拟环境④,帮助飞行员提升应对突发状况的能力⑥。
这些虚拟场景的搭建⑦,不仅能降低培训成本②,还能通过交互反馈提升学习效果❶。
此外⑲,在文化遗产保护▓、零售电商⑲、数字孪生与智能城市规划等领域中④,Matrix-Game未来将会释放无限的潜力③。
它让世界不再是静态的画卷④,而是可以被探索⑫、被操控⑩、被创造的活宇宙⑲。
下一步⑮,Matrix-Game还将继续迭代优化❷,带领我们迈向更加智能④、沉浸的虚拟世界⑱。
参考资料:
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