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杨惜雪 2025-05-14 【 房产】 2822 人已围观
新智元报道⑳、【新智元导读】「矩阵」不再是科幻⑪!Matrix-Game震撼来袭▓,突破边界带来交互式引擎①。只需一句话⑦,沙漠森林等任意场景可控生成❶,动作丝滑操控⑨,360°视角自由切换⑯,沉浸感爆棚⑧。
黑客帝国中的「矩阵」❸,已照进现实▓。
指尖轻点⑧,一个细节满满⑪、物理规则完美运转的虚拟世界就此诞生❸。
这个曾经只在科幻大片出现的场景②,如今「空间智能」就帮人类实现了⑱。
继之前刷屏的单张图片生成虚拟世界Matrix Zero之后⑥,昆仑万维又来搞事情了⑮!
这次⑭,他们再度撕裂技术边界⑫,推出Matrix系巅峰之作——Matrix-Game⑲。
技术报告:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game/blob/main/assets/report.pdf
项目主页:https://matrix-game-homepage.github.io
这是一个不仅能生成虚拟世界⑦,更让你成为世界主宰的交互式创世引擎⑤。
在这个空间智能时代⑯,视频生成⑲、3D建模⑰、交互控制的融合之力①,正彻底颠覆人类与虚拟世界的连接方式①。
直通「创世之神」④、简单来说❷,Matrix-Game就是通往「创世神」之路的超级加速器⑮。
它是Matrix系列在交互世界生成领域的首次惊艳落地⑲,一个专为游戏世界量身打造的交互式世界基础模型⑧。
Matrix-Game的强大之处在于⑨,不仅能在开放世界里「造」出高质量场景⑯,还能精准控制里面的细节⑱。
现在⑫,只需要输入一个指令❸,即可自由探索⑱、操控⑭,甚至创造出细节丰富⑲、物理规则合理的虚拟世界③。
多场景可控生成⑤、比如沙漠❶、森林⑰、山丘⑰、冰原❷、河流等场景⑯,Matrix-Game可一键生成⑲。
这种多场景泛化能力⑦,让Matrix-Game具备了强大的环境适用性❸,覆盖了不同地形⑫、天气▓、生物群系的Minecraft场景❶。
依次是:沙漠⑬、海滩③、山丘⑥、河流⑤、森林
它还能支持前进⑭、跳跃❶、攻击等细节操作③,会根据用户的输入⑭,准确响应❸。
不论是敲击键盘❶,还是鼠标滑动⑱,操作体验非常丝滑⑩,仿佛置身于真实世界⑧。
依次是:前进▓、后退①、向左⑱、向右⑲、跳跃⑲、攻击
包括视角移动⑰,可实现360°无死角生成⑭。
依次是:视角移动向上▓、向下⑫、向左⑮、向右
依次是:视角移动左上⑫、左下❷、右上②、右下
现在⑧,只需把场景和交互控制融合⑨,便会惊叹Matrix-Game无与伦比的技术实力①。
不论是前进④、后退⑫,向左⑱、向右①,Matrix-Game不仅能精准响应❷,而且周边物理环境生成的稳定性极高❷。
左右滑动查看⑧、再比如⑮,跳跃攻击等幅度大的动作⑥,更是对AI空间生成提出了高难度的考验⑩。
Matrix-Game模拟了真实物理规律⑳,精准拿捏⑰。
它生成的虚拟世界不仅视觉连贯⑯、细节逼真⑪,还严格遵守了自然物理规律⑫,如重力④、碰撞等①。
这种高保真表现❷,显着提升了沉浸感⑰,让用户仿佛「身临其境」⑱。
总而言之⑭,Matrix-Game能在不同Minecraft场景下做到可控生成④,包括基础运动⑱、复合运动⑦、视角运动等❸。
泛化场景生成▓、更令人兴奋的是④,Matrix-Game展现出向非Minecraft游戏环境泛化的潜力⑯,为更广泛的应用奠定了基础④。
比如❸,生成赛博风格的城市⑭。
还有古建筑风格的场景▓,都能无限生成▓。
由上可见⑬,Matrix-Game这一突破性成果③,直接点燃了虚拟世界的无限可能❷。
它不仅刷新了交互式世界生成的技术天花板⑱,更为构建通用虚拟世界基座树立了全新标杆⑥。
那么①,它是如何做到的呢⑤?
解密Matrix-Game
三大技术核心⑤、接下来③,让我们一一拆解Matrix-Game的三大「秘密武器」③。
大规模高质量Matrix-Game-MC数据集
数据是AI模型的「养分」▓,其质量和丰富度直接决定了模型的成败②。
为此⑲,昆仑万维团队自主构建了大规模Matrix-Game-MC数据集⑭,为复杂环境的动态学习和交互模式训练⑤,提供了坚实的基础❸。
它涵盖了「无标注预训练数据」和精细标注的「有标注可控数据」⑭,兼顾了数据规模和质量③。
无标注预⑯、训练数据⑮、从6000小时的MineDojo数据中②,研究者通过三阶段过滤机制⑲,筛选出近千小时高质量数据③。
具体来说⑭,经过了 画质与美学过滤❶; 非游戏内容剔除⑮; 动态与视角稳定性过滤⑲。
有标注可控数据⑧、这里⑧,采用了两种策略⑳,生成数千小时的精细标注数据⑱。
探索智能体:利用VPT agent在 MineRL环境中进行自动探索⑭,生成包含精确键盘与鼠标控制信号的Minecraft视频数据⑨,支持可控性学习⑰。
程序化模拟:基于Unreal Engine手动构建清晰❷、标注精确的交互场景①,提供位置信息①、动作标注⑲、以及环境反馈信号②,生成高精度⑤、无噪声的可控标注数据❸,助力高保真动作-响应建模⑭。
核心架构:从图像出发构建可控交互世界
基于当前最火的扩散模型技术⑲,Matrix-Game打造了一个从图像到世界生成的创新框架⑮。
只需输入一个指令⑩、鼠标移动⑨,它就能生成连贯❸、可控的互动视频❸,兼顾视觉精度④、时序一致性和物理合理性③。
整体架构的设计⑧,有三大核心亮点:
1. 图像到世界建模⑬、它不依赖语言提示④,仅基于视觉信号建模空间几何②、物体运动❸,及物理交互⑩,强调空间智能能力⑬。
输入形式是以单张参考图像为起点⑥,生成交互式视频⑥。
在交互可控生成上⑬,融合了用户动作输入❶,通过多模态扩散模型⑭,直接生成虚拟游戏世界的视频内容⑭。
自回归式视频生成⑨、Matrix-Game支持自回归方式scaling生成长度⑥,可持续生成高一致性长视频内容❶。
每次❷,它会以前一视频最后k=5帧作为运动上下文⑰,逐段递进生成⑨,确保了时间上的连贯性⑦。
此外⑨,通过随机扰动⑨、随机删除⑤、分类引导策略⑨,可缓解时序漂移和误差积累⑭,确保了时间连贯性⑭。
3. 可控交互设计⑬、对于交互设计③,键盘动作是以离散token表达⑳,视角移动动作则以连续token表达⑨。
同时⑳,它采用了GameFactory控制模块⑳,融入多模态Diffusion Transformer架构⑭,并利用CFG提升对控制信号的鲁棒响应能力⑰。
得益于这一架构⑤,使得Matrix-Game在生成交互世界时⑮,既能保持视觉上的惊艳效果⑩,又能精准响应用户指令⑦。
统一评测体系①、接下来❷,如何去全面⑬、科学地评估交互世界生成模型的性能❷?
为此⑨,研究团队创新性提出GameWorld Score评测体系⑭。
它从视觉质量②、时间一致性④、交互可控性⑫,以及物理规则理解四个关键维度⑤,来进行量化评估⑳。
视觉质量⑭、:基于人类视觉系统标准⑨,评估每一帧图像清晰度❶、结构一致性与真实感⑮。
时间一致性②、:衡量视频的动态连贯性①,包括运动连续性⑳、节奏平滑性与时间稳定性❷。
交互可控性⑪、:测试生成结果是否准确响应用户输入的控制信号⑪,涵盖离散控制和连续控制⑫。
物理规则理解▓、:验证生成视频是否遵循物理常识与空间一致性❸。
这一体系的提出①,填补了行业在交互性②、物理一致性等维度的评测空白⑤,为模型的迭代优化提供了科学依据▓。
而且⑳, GameWorld Score首次实现了对「感知质量+控制能力+物理合理性」的全方位衡量⑤。
它不仅为Matrix-Game性能提供了全面量化的依据▓,也为整个交互世界生成领域③,树立了统一的标准▓。
刷新SOTA⑪、重塑交互式世界生成标杆⑩、在实验评估中⑨,通过两阶段训练策略⑨,17B参数规模的大模型在空间理解⑬、物理交互建模⑬,以及用户指令响应方面⑱,取得了显着的突破⑩。
在GameWorld Score评测系统中⑥,Matrix-Game在以上四大评测维度中全面领先⑪,超越了业内着名开源基线——Decart的Oasis和微软的MineWorld⑭。
尤其是⑫,新模型在交互可控性和物理一致性等关键指标上⑳,表现尤为突出⑱。
在双盲评实验中④,用户更倾向于选择Matrix-Game生成的视频:
96.3%总体偏好率❷,生成效果更真实⑬、连贯①、可信⑤;
93.76%动作控制偏好❶,准确响应键盘与鼠标指令⑳;
98.23%视觉质量得分⑱,单帧画面更清晰美观⑬;
89.56%时间一致性得分⑫,动态流畅⑭,无闪烁跳变❷。
在控制性能上③,Matrix-Game可实现「运动」「攻击」等动作高达90%+准确率⑥;细粒度视角控制下依然保持高精度响应⑱。
此外▓,Matrix-Game在8大典型Minecraft场景中⑦,也全面领先❶。
模型展现出卓越的环境适应与泛化能力⑭,可广泛应用于复杂动态的虚拟世界交互任务⑮。
Matrix-Game用事实证明⑬,它不仅能「看得清」④,更能「动得准❷、控得稳」⑥,是当前最强的交互式世界生成基座模型之一⑭。
多领域革命引擎❸、解锁交互宇宙⑦、作为空间智能领域的先锋之作①,Matrix-Game不仅是一个技术突破⑬,更是一个跨行业的赋能引擎⑨。
通过融合视频生成⑮、三维建模与交互控制等核心技术⑭,空间智能不仅支持更加自然⑭、直观⑪、沉浸的体验④,也在具身智能⑬、影视制作⑤、游戏开发等领域展现出巨大潜力④。
Matrix-Game强大的交互式生成能力⑮,未来将在多个领域掀起深远的变革⑯。
虚拟游戏世界快速搭建⑮、老黄曾表示⑥,「用不了十年⑰,我们就能看到游戏中每一个像素都是由AI生成的」⑱。
Matrix-Game的诞生③,让这一预言又近了一步⑭。
传统游戏世界构建⑭,往往依赖人工设计和3D建模⑲,开发周期长⑦、成本高⑫。
而且⑲,许多游戏地图和任务缺乏多样性④,难以满足玩家对高自由度探索需求⑯。
对于游戏开发者❸,Matrix-Game能以低成本①、高效率生成细节丰富❷、可控的游戏地图与任务环境③,极大地缩短了开发周期❸。
不论是开放世界RPG的广袤大陆⑪,还是沙盒游戏的动态地形⑰,Matrix-Game都能根据指令实时生成❸,赋予玩家更高自由度的探索体验⑥。
同时⑲,其物理一致性确保了游戏世界的真实感②、沉浸感⑱。
具身智能体训练与测试⑬、具身智能❶,也称物理AI⑱,是AI下一个前沿⑦。
它能够让智能体在物理世界中⑧,具备感知❷、推理和行动的能力⑩。然而⑳,现实开发和测试中⑲,具身智能面临着多种挑战⑮。
比如④,环境复杂性不足❶,测试场景单一⑳,测试中难以复现现实世界动态性和复杂性②,导致训练效果较为有限⑬。
又或是⑳,真实物理环境搭建和数据采集耗时耗力⑱,成本高昂等等⑦。
在红杉最新演讲中②,Jim Fan将「物理图灵测试」称之为AI的下一个北极星⑱,即智能体在虚拟和物理世界无缝操作①,展现出与人类无异的能力⑫。
而Matrix-Game以高保真的交互世界生成能力❶,为智能体提供逼真的训练环境▓,直接助力这一目标的实现⑨。
从上面demo中不难看出▓,Matrix-Game可快速生成高度逼真虚拟场景⑰,森林⑧、山丘⑦、冰原▓、蘑菇等❷,涵盖了多样地形⑦、物体元素④,多样化场景定制⑭。
这种环境不仅视觉细节丰富⑱,还严格遵守物理规律❶,可以为具身智能提供接近真实世界的训练场⑦。
另外⑰,支持前进❸、跳跃⑮、抓取等精细动作⑳,Matrix-Game还能让智能体实时❷、细致的交互③。
未来⑥,Matrix-Game通过模拟极端天气⑲、家庭环境等④,训练机器人❸、服务智能体⑰,推动通用具身智能的实现⑦。
影视与元宇宙内容生产❶、在影视与元宇宙领域⑩,虚拟场景往往依赖3D建模和特效团队⑲,一个好莱坞特效场景制作可能耗费数月⑫,甚至数年⑦,成本动辄数百万❷。
一些现有虚拟世界▓,多为静态或有限的交互⑨,难以满足元宇宙用户对自由探索和实时互动的需求⑪。
Matrix-Game能以更高效生产真实合理的动态虚拟空间⑳,直接赋能创意内容制作与沉浸式体验的开发③。
它为导演①、元宇宙开发者提供了一个革命性工具❶,将重塑虚拟内容创作的未来⑯。
教育与仿真系统构建▓、Matrix-Game在教育②、仿真系统构建领域中⑪,同样大有可为⑰。
即①,通过生成高度可控❷、交互丰富的虚拟学习环境④,为学生和专业人士提供一个沉浸式训练平台⑯。
举个栗子⑩,在医学教育中⑪,或许就可以利用Matrix-Game模拟手术室场景②,让学生身临其境练习复杂操作❶。
在航空航天领域⑲,则可以用于生成逼真的飞行模拟环境①,帮助飞行员提升应对突发状况的能力⑨。
这些虚拟场景的搭建⑥,不仅能降低培训成本⑰,还能通过交互反馈提升学习效果⑮。
此外⑭,在文化遗产保护⑥、零售电商⑪、数字孪生与智能城市规划等领域中⑲,Matrix-Game未来将会释放无限的潜力⑯。
它让世界不再是静态的画卷❶,而是可以被探索⑬、被操控⑮、被创造的活宇宙⑮。
下一步⑮,Matrix-Game还将继续迭代优化▓,带领我们迈向更加智能⑨、沉浸的虚拟世界⑰。
参考资料:
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