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熊念芹 2025-05-14 【足球】 6403 人已围观
新智元报道⑥、【新智元导读】「矩阵」不再是科幻⑧!Matrix-Game震撼来袭③,突破边界带来交互式引擎⑭。只需一句话⑯,沙漠森林等任意场景可控生成⑬,动作丝滑操控⑤,360°视角自由切换⑥,沉浸感爆棚❶。
黑客帝国中的「矩阵」⑮,已照进现实⑨。
指尖轻点⑯,一个细节满满⑮、物理规则完美运转的虚拟世界就此诞生⑤。
这个曾经只在科幻大片出现的场景❸,如今「空间智能」就帮人类实现了▓。
继之前刷屏的单张图片生成虚拟世界Matrix Zero之后⑰,昆仑万维又来搞事情了⑫!
这次❷,他们再度撕裂技术边界❶,推出Matrix系巅峰之作——Matrix-Game⑥。
技术报告:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game/blob/main/assets/report.pdf
项目主页:https://matrix-game-homepage.github.io
这是一个不仅能生成虚拟世界①,更让你成为世界主宰的交互式创世引擎⑪。
在这个空间智能时代⑨,视频生成⑤、3D建模⑳、交互控制的融合之力⑫,正彻底颠覆人类与虚拟世界的连接方式⑦。
直通「创世之神」⑭、简单来说⑲,Matrix-Game就是通往「创世神」之路的超级加速器⑭。
它是Matrix系列在交互世界生成领域的首次惊艳落地⑰,一个专为游戏世界量身打造的交互式世界基础模型⑦。
Matrix-Game的强大之处在于⑰,不仅能在开放世界里「造」出高质量场景❷,还能精准控制里面的细节⑩。
现在⑧,只需要输入一个指令⑩,即可自由探索⑨、操控⑩,甚至创造出细节丰富⑫、物理规则合理的虚拟世界⑭。
多场景可控生成❸、比如沙漠❸、森林②、山丘①、冰原❸、河流等场景⑰,Matrix-Game可一键生成⑭。
这种多场景泛化能力⑬,让Matrix-Game具备了强大的环境适用性⑧,覆盖了不同地形⑮、天气⑤、生物群系的Minecraft场景⑥。
依次是:沙漠⑱、海滩⑪、山丘④、河流⑯、森林
它还能支持前进①、跳跃❶、攻击等细节操作⑰,会根据用户的输入⑬,准确响应▓。
不论是敲击键盘⑳,还是鼠标滑动⑥,操作体验非常丝滑⑰,仿佛置身于真实世界⑰。
依次是:前进❶、后退③、向左⑤、向右⑳、跳跃⑩、攻击
包括视角移动⑳,可实现360°无死角生成⑬。
依次是:视角移动向上❶、向下⑰、向左⑮、向右
依次是:视角移动左上▓、左下②、右上⑫、右下
现在⑱,只需把场景和交互控制融合①,便会惊叹Matrix-Game无与伦比的技术实力③。
不论是前进▓、后退▓,向左❶、向右⑧,Matrix-Game不仅能精准响应⑱,而且周边物理环境生成的稳定性极高⑥。
左右滑动查看⑱、再比如①,跳跃攻击等幅度大的动作⑤,更是对AI空间生成提出了高难度的考验⑪。
Matrix-Game模拟了真实物理规律⑪,精准拿捏⑨。
它生成的虚拟世界不仅视觉连贯⑲、细节逼真⑫,还严格遵守了自然物理规律⑯,如重力⑪、碰撞等③。
这种高保真表现③,显着提升了沉浸感⑥,让用户仿佛「身临其境」⑪。
总而言之⑭,Matrix-Game能在不同Minecraft场景下做到可控生成▓,包括基础运动▓、复合运动⑰、视角运动等⑱。
泛化场景生成⑬、更令人兴奋的是⑪,Matrix-Game展现出向非Minecraft游戏环境泛化的潜力⑤,为更广泛的应用奠定了基础⑳。
比如⑨,生成赛博风格的城市⑲。
还有古建筑风格的场景⑳,都能无限生成⑤。
由上可见④,Matrix-Game这一突破性成果⑬,直接点燃了虚拟世界的无限可能⑪。
它不仅刷新了交互式世界生成的技术天花板❸,更为构建通用虚拟世界基座树立了全新标杆⑤。
那么⑬,它是如何做到的呢⑩?
解密Matrix-Game
三大技术核心⑧、接下来❶,让我们一一拆解Matrix-Game的三大「秘密武器」⑨。
大规模高质量Matrix-Game-MC数据集
数据是AI模型的「养分」❷,其质量和丰富度直接决定了模型的成败⑮。
为此⑧,昆仑万维团队自主构建了大规模Matrix-Game-MC数据集②,为复杂环境的动态学习和交互模式训练②,提供了坚实的基础①。
它涵盖了「无标注预训练数据」和精细标注的「有标注可控数据」▓,兼顾了数据规模和质量⑩。
无标注预⑨、训练数据❶、从6000小时的MineDojo数据中❸,研究者通过三阶段过滤机制⑫,筛选出近千小时高质量数据⑥。
具体来说⑥,经过了 画质与美学过滤⑳; 非游戏内容剔除⑫; 动态与视角稳定性过滤⑨。
有标注可控数据⑬、这里⑪,采用了两种策略⑨,生成数千小时的精细标注数据▓。
探索智能体:利用VPT agent在 MineRL环境中进行自动探索⑬,生成包含精确键盘与鼠标控制信号的Minecraft视频数据⑮,支持可控性学习⑪。
程序化模拟:基于Unreal Engine手动构建清晰⑱、标注精确的交互场景❷,提供位置信息⑭、动作标注⑰、以及环境反馈信号⑭,生成高精度⑫、无噪声的可控标注数据❸,助力高保真动作-响应建模⑰。
核心架构:从图像出发构建可控交互世界
基于当前最火的扩散模型技术④,Matrix-Game打造了一个从图像到世界生成的创新框架⑤。
只需输入一个指令⑱、鼠标移动❸,它就能生成连贯⑳、可控的互动视频⑥,兼顾视觉精度④、时序一致性和物理合理性⑰。
整体架构的设计③,有三大核心亮点:
1. 图像到世界建模▓、它不依赖语言提示⑮,仅基于视觉信号建模空间几何⑭、物体运动⑪,及物理交互⑰,强调空间智能能力⑥。
输入形式是以单张参考图像为起点⑩,生成交互式视频⑳。
在交互可控生成上⑨,融合了用户动作输入❸,通过多模态扩散模型▓,直接生成虚拟游戏世界的视频内容⑧。
自回归式视频生成⑧、Matrix-Game支持自回归方式scaling生成长度⑰,可持续生成高一致性长视频内容⑰。
每次⑧,它会以前一视频最后k=5帧作为运动上下文❷,逐段递进生成❸,确保了时间上的连贯性▓。
此外⑧,通过随机扰动⑳、随机删除⑤、分类引导策略⑫,可缓解时序漂移和误差积累⑫,确保了时间连贯性⑱。
3. 可控交互设计⑥、对于交互设计⑩,键盘动作是以离散token表达⑤,视角移动动作则以连续token表达⑬。
同时⑥,它采用了GameFactory控制模块⑲,融入多模态Diffusion Transformer架构▓,并利用CFG提升对控制信号的鲁棒响应能力❷。
得益于这一架构⑨,使得Matrix-Game在生成交互世界时⑮,既能保持视觉上的惊艳效果⑯,又能精准响应用户指令⑰。
统一评测体系⑦、接下来⑧,如何去全面①、科学地评估交互世界生成模型的性能⑰?
为此⑲,研究团队创新性提出GameWorld Score评测体系❸。
它从视觉质量⑦、时间一致性⑫、交互可控性❶,以及物理规则理解四个关键维度②,来进行量化评估❶。
视觉质量③、:基于人类视觉系统标准①,评估每一帧图像清晰度⑤、结构一致性与真实感⑤。
时间一致性⑲、:衡量视频的动态连贯性⑦,包括运动连续性⑤、节奏平滑性与时间稳定性⑬。
交互可控性②、:测试生成结果是否准确响应用户输入的控制信号❶,涵盖离散控制和连续控制⑱。
物理规则理解⑧、:验证生成视频是否遵循物理常识与空间一致性⑤。
这一体系的提出④,填补了行业在交互性❷、物理一致性等维度的评测空白④,为模型的迭代优化提供了科学依据⑯。
而且①, GameWorld Score首次实现了对「感知质量+控制能力+物理合理性」的全方位衡量③。
它不仅为Matrix-Game性能提供了全面量化的依据⑫,也为整个交互世界生成领域⑤,树立了统一的标准⑯。
刷新SOTA⑩、重塑交互式世界生成标杆⑯、在实验评估中⑯,通过两阶段训练策略⑰,17B参数规模的大模型在空间理解⑫、物理交互建模⑧,以及用户指令响应方面❶,取得了显着的突破⑩。
在GameWorld Score评测系统中①,Matrix-Game在以上四大评测维度中全面领先❷,超越了业内着名开源基线——Decart的Oasis和微软的MineWorld③。
尤其是⑯,新模型在交互可控性和物理一致性等关键指标上⑳,表现尤为突出②。
在双盲评实验中⑬,用户更倾向于选择Matrix-Game生成的视频:
96.3%总体偏好率⑥,生成效果更真实▓、连贯❶、可信⑧;
93.76%动作控制偏好⑱,准确响应键盘与鼠标指令⑰;
98.23%视觉质量得分⑲,单帧画面更清晰美观⑦;
89.56%时间一致性得分⑩,动态流畅④,无闪烁跳变⑭。
在控制性能上⑦,Matrix-Game可实现「运动」「攻击」等动作高达90%+准确率⑮;细粒度视角控制下依然保持高精度响应②。
此外⑤,Matrix-Game在8大典型Minecraft场景中⑳,也全面领先❶。
模型展现出卓越的环境适应与泛化能力⑬,可广泛应用于复杂动态的虚拟世界交互任务⑮。
Matrix-Game用事实证明⑫,它不仅能「看得清」⑨,更能「动得准④、控得稳」⑫,是当前最强的交互式世界生成基座模型之一▓。
多领域革命引擎①、解锁交互宇宙❷、作为空间智能领域的先锋之作⑫,Matrix-Game不仅是一个技术突破③,更是一个跨行业的赋能引擎⑫。
通过融合视频生成⑩、三维建模与交互控制等核心技术④,空间智能不仅支持更加自然②、直观⑮、沉浸的体验⑤,也在具身智能①、影视制作⑥、游戏开发等领域展现出巨大潜力②。
Matrix-Game强大的交互式生成能力①,未来将在多个领域掀起深远的变革⑱。
虚拟游戏世界快速搭建⑱、老黄曾表示▓,「用不了十年❸,我们就能看到游戏中每一个像素都是由AI生成的」⑤。
Matrix-Game的诞生⑰,让这一预言又近了一步❶。
传统游戏世界构建❸,往往依赖人工设计和3D建模⑬,开发周期长⑬、成本高⑯。
而且③,许多游戏地图和任务缺乏多样性⑭,难以满足玩家对高自由度探索需求⑤。
对于游戏开发者①,Matrix-Game能以低成本④、高效率生成细节丰富⑤、可控的游戏地图与任务环境⑭,极大地缩短了开发周期⑧。
不论是开放世界RPG的广袤大陆⑰,还是沙盒游戏的动态地形④,Matrix-Game都能根据指令实时生成⑨,赋予玩家更高自由度的探索体验⑥。
同时⑰,其物理一致性确保了游戏世界的真实感⑫、沉浸感⑱。
具身智能体训练与测试⑩、具身智能⑮,也称物理AI①,是AI下一个前沿❸。
它能够让智能体在物理世界中⑲,具备感知⑲、推理和行动的能力⑮。然而⑮,现实开发和测试中②,具身智能面临着多种挑战⑯。
比如⑭,环境复杂性不足⑪,测试场景单一⑬,测试中难以复现现实世界动态性和复杂性②,导致训练效果较为有限①。
又或是⑧,真实物理环境搭建和数据采集耗时耗力②,成本高昂等等⑰。
在红杉最新演讲中❶,Jim Fan将「物理图灵测试」称之为AI的下一个北极星⑦,即智能体在虚拟和物理世界无缝操作⑥,展现出与人类无异的能力①。
而Matrix-Game以高保真的交互世界生成能力⑲,为智能体提供逼真的训练环境⑬,直接助力这一目标的实现②。
从上面demo中不难看出⑥,Matrix-Game可快速生成高度逼真虚拟场景❶,森林⑦、山丘⑯、冰原❶、蘑菇等▓,涵盖了多样地形③、物体元素⑥,多样化场景定制⑩。
这种环境不仅视觉细节丰富⑳,还严格遵守物理规律⑫,可以为具身智能提供接近真实世界的训练场⑯。
另外⑭,支持前进⑭、跳跃②、抓取等精细动作⑭,Matrix-Game还能让智能体实时④、细致的交互❸。
未来⑯,Matrix-Game通过模拟极端天气❷、家庭环境等❸,训练机器人⑬、服务智能体⑦,推动通用具身智能的实现⑥。
影视与元宇宙内容生产⑩、在影视与元宇宙领域⑳,虚拟场景往往依赖3D建模和特效团队⑰,一个好莱坞特效场景制作可能耗费数月⑥,甚至数年①,成本动辄数百万❶。
一些现有虚拟世界⑲,多为静态或有限的交互❷,难以满足元宇宙用户对自由探索和实时互动的需求⑰。
Matrix-Game能以更高效生产真实合理的动态虚拟空间⑩,直接赋能创意内容制作与沉浸式体验的开发⑩。
它为导演⑯、元宇宙开发者提供了一个革命性工具③,将重塑虚拟内容创作的未来⑱。
教育与仿真系统构建⑰、Matrix-Game在教育❶、仿真系统构建领域中⑦,同样大有可为⑯。
即④,通过生成高度可控⑰、交互丰富的虚拟学习环境⑯,为学生和专业人士提供一个沉浸式训练平台❸。
举个栗子⑨,在医学教育中⑳,或许就可以利用Matrix-Game模拟手术室场景⑦,让学生身临其境练习复杂操作⑩。
在航空航天领域⑧,则可以用于生成逼真的飞行模拟环境③,帮助飞行员提升应对突发状况的能力⑰。
这些虚拟场景的搭建②,不仅能降低培训成本⑧,还能通过交互反馈提升学习效果⑩。
此外❷,在文化遗产保护⑪、零售电商①、数字孪生与智能城市规划等领域中⑭,Matrix-Game未来将会释放无限的潜力⑨。
它让世界不再是静态的画卷②,而是可以被探索⑤、被操控⑯、被创造的活宇宙⑨。
下一步⑦,Matrix-Game还将继续迭代优化⑩,带领我们迈向更加智能⑭、沉浸的虚拟世界▓。
参考资料:
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