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杨痴珊 2025-05-14 电竞 6098 人已围观

新智元报道⑮、【新智元导读】「矩阵」不再是科幻②!Matrix-Game震撼来袭❶,突破边界带来交互式引擎⑱。只需一句话⑰,沙漠森林等任意场景可控生成④,动作丝滑操控⑮,360°视角自由切换⑫,沉浸感爆棚⑤。

黑客帝国中的「矩阵」▓,已照进现实⑦。

指尖轻点⑥,一个细节满满⑦、物理规则完美运转的虚拟世界就此诞生⑨。

这个曾经只在科幻大片出现的场景⑤,如今「空间智能」就帮人类实现了⑯。

继之前刷屏的单张图片生成虚拟世界Matrix Zero之后①,昆仑万维又来搞事情了⑲!

这次⑳,他们再度撕裂技术边界②,推出Matrix系巅峰之作——Matrix-Game⑨。

技术报告:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game/blob/main/assets/report.pdf

项目主页:https://matrix-game-homepage.github.io

这是一个不仅能生成虚拟世界⑳,更让你成为世界主宰的交互式创世引擎⑰。

在这个空间智能时代⑬,视频生成⑦、3D建模②、交互控制的融合之力⑫,正彻底颠覆人类与虚拟世界的连接方式⑫。

直通「创世之神」⑥、简单来说⑲,Matrix-Game就是通往「创世神」之路的超级加速器⑨。

它是Matrix系列在交互世界生成领域的首次惊艳落地①,一个专为游戏世界量身打造的交互式世界基础模型①。

Matrix-Game的强大之处在于▓,不仅能在开放世界里「造」出高质量场景▓,还能精准控制里面的细节⑯。

现在⑳,只需要输入一个指令⑭,即可自由探索⑤、操控④,甚至创造出细节丰富⑱、物理规则合理的虚拟世界⑬。

多场景可控生成③、比如沙漠⑩、森林⑬、山丘⑱、冰原⑫、河流等场景⑮,Matrix-Game可一键生成⑧。

这种多场景泛化能力⑯,让Matrix-Game具备了强大的环境适用性⑯,覆盖了不同地形⑪、天气❶、生物群系的Minecraft场景⑫。

依次是:沙漠⑪、海滩⑫、山丘❷、河流②、森林

它还能支持前进⑩、跳跃⑮、攻击等细节操作⑧,会根据用户的输入⑬,准确响应⑥。

不论是敲击键盘③,还是鼠标滑动⑥,操作体验非常丝滑⑰,仿佛置身于真实世界❷。

依次是:前进⑤、后退⑲、向左⑲、向右⑧、跳跃▓、攻击

包括视角移动③,可实现360°无死角生成⑱。

依次是:视角移动向上②、向下⑱、向左▓、向右

依次是:视角移动左上⑨、左下⑦、右上⑮、右下

现在④,只需把场景和交互控制融合⑲,便会惊叹Matrix-Game无与伦比的技术实力⑩。

不论是前进⑯、后退⑬,向左⑯、向右⑫,Matrix-Game不仅能精准响应⑤,而且周边物理环境生成的稳定性极高⑩。

左右滑动查看⑥、再比如⑫,跳跃攻击等幅度大的动作❶,更是对AI空间生成提出了高难度的考验⑥。

Matrix-Game模拟了真实物理规律❸,精准拿捏❷。

它生成的虚拟世界不仅视觉连贯▓、细节逼真⑳,还严格遵守了自然物理规律❸,如重力⑨、碰撞等⑥。

这种高保真表现⑰,显着提升了沉浸感①,让用户仿佛「身临其境」❷。

总而言之⑦,Matrix-Game能在不同Minecraft场景下做到可控生成⑤,包括基础运动⑮、复合运动❸、视角运动等⑳。

泛化场景生成①、更令人兴奋的是⑲,Matrix-Game展现出向非Minecraft游戏环境泛化的潜力⑨,为更广泛的应用奠定了基础⑯。

比如⑳,生成赛博风格的城市⑱。

还有古建筑风格的场景⑮,都能无限生成⑫。

由上可见⑳,Matrix-Game这一突破性成果⑯,直接点燃了虚拟世界的无限可能⑩。

它不仅刷新了交互式世界生成的技术天花板⑳,更为构建通用虚拟世界基座树立了全新标杆②。

那么⑧,它是如何做到的呢⑱?

解密Matrix-Game

三大技术核心⑥、接下来⑯,让我们一一拆解Matrix-Game的三大「秘密武器」③。

大规模高质量Matrix-Game-MC数据集

数据是AI模型的「养分」①,其质量和丰富度直接决定了模型的成败⑰。

为此⑯,昆仑万维团队自主构建了大规模Matrix-Game-MC数据集④,为复杂环境的动态学习和交互模式训练⑥,提供了坚实的基础⑬。

它涵盖了「无标注预训练数据」和精细标注的「有标注可控数据」⑤,兼顾了数据规模和质量⑥。

无标注预⑫、训练数据③、从6000小时的MineDojo数据中⑩,研究者通过三阶段过滤机制⑱,筛选出近千小时高质量数据⑩。

具体来说⑪,经过了 画质与美学过滤②; 非游戏内容剔除▓; 动态与视角稳定性过滤⑱。

有标注可控数据❸、这里⑪,采用了两种策略❸,生成数千小时的精细标注数据⑮。

探索智能体:利用VPT agent在 MineRL环境中进行自动探索④,生成包含精确键盘与鼠标控制信号的Minecraft视频数据❷,支持可控性学习⑨。

程序化模拟:基于Unreal Engine手动构建清晰⑩、标注精确的交互场景⑮,提供位置信息❷、动作标注⑲、以及环境反馈信号①,生成高精度⑫、无噪声的可控标注数据⑬,助力高保真动作-响应建模⑯。

核心架构:从图像出发构建可控交互世界

基于当前最火的扩散模型技术▓,Matrix-Game打造了一个从图像到世界生成的创新框架▓。

只需输入一个指令②、鼠标移动⑥,它就能生成连贯④、可控的互动视频③,兼顾视觉精度④、时序一致性和物理合理性⑭。

整体架构的设计⑰,有三大核心亮点:

1. 图像到世界建模❸、它不依赖语言提示⑯,仅基于视觉信号建模空间几何❶、物体运动⑲,及物理交互②,强调空间智能能力⑳。

输入形式是以单张参考图像为起点⑫,生成交互式视频⑫。

在交互可控生成上⑳,融合了用户动作输入⑫,通过多模态扩散模型⑬,直接生成虚拟游戏世界的视频内容②。

自回归式视频生成⑧、Matrix-Game支持自回归方式scaling生成长度⑮,可持续生成高一致性长视频内容⑦。

每次⑪,它会以前一视频最后k=5帧作为运动上下文⑧,逐段递进生成▓,确保了时间上的连贯性⑱。

此外⑩,通过随机扰动⑧、随机删除⑨、分类引导策略④,可缓解时序漂移和误差积累⑥,确保了时间连贯性⑭。

3. 可控交互设计▓、对于交互设计⑩,键盘动作是以离散token表达①,视角移动动作则以连续token表达⑩。

同时⑦,它采用了GameFactory控制模块❶,融入多模态Diffusion Transformer架构⑨,并利用CFG提升对控制信号的鲁棒响应能力⑪。

得益于这一架构⑳,使得Matrix-Game在生成交互世界时▓,既能保持视觉上的惊艳效果❶,又能精准响应用户指令❷。

统一评测体系⑮、接下来⑪,如何去全面①、科学地评估交互世界生成模型的性能②?

为此⑲,研究团队创新性提出GameWorld Score评测体系⑯。

它从视觉质量④、时间一致性⑳、交互可控性⑦,以及物理规则理解四个关键维度⑭,来进行量化评估⑤。

视觉质量⑭、:基于人类视觉系统标准⑲,评估每一帧图像清晰度⑱、结构一致性与真实感⑳。

时间一致性④、:衡量视频的动态连贯性③,包括运动连续性⑩、节奏平滑性与时间稳定性⑯。

交互可控性⑯、:测试生成结果是否准确响应用户输入的控制信号⑯,涵盖离散控制和连续控制⑪。

物理规则理解⑨、:验证生成视频是否遵循物理常识与空间一致性▓。

这一体系的提出⑳,填补了行业在交互性⑮、物理一致性等维度的评测空白❸,为模型的迭代优化提供了科学依据⑦。

而且⑰, GameWorld Score首次实现了对「感知质量+控制能力+物理合理性」的全方位衡量⑧。

它不仅为Matrix-Game性能提供了全面量化的依据❶,也为整个交互世界生成领域❶,树立了统一的标准③。

刷新SOTA❸、重塑交互式世界生成标杆▓、在实验评估中▓,通过两阶段训练策略⑮,17B参数规模的大模型在空间理解⑧、物理交互建模⑭,以及用户指令响应方面⑨,取得了显着的突破⑫。

在GameWorld Score评测系统中⑱,Matrix-Game在以上四大评测维度中全面领先⑬,超越了业内着名开源基线——Decart的Oasis和微软的MineWorld⑨。

尤其是⑬,新模型在交互可控性和物理一致性等关键指标上⑯,表现尤为突出❸。

在双盲评实验中❷,用户更倾向于选择Matrix-Game生成的视频:

96.3%总体偏好率⑩,生成效果更真实⑬、连贯⑲、可信❶;

93.76%动作控制偏好⑰,准确响应键盘与鼠标指令▓;

98.23%视觉质量得分⑱,单帧画面更清晰美观⑨;

89.56%时间一致性得分❶,动态流畅⑦,无闪烁跳变❶。

在控制性能上②,Matrix-Game可实现「运动」「攻击」等动作高达90%+准确率⑯;细粒度视角控制下依然保持高精度响应⑥。

此外⑧,Matrix-Game在8大典型Minecraft场景中③,也全面领先⑬。

模型展现出卓越的环境适应与泛化能力⑬,可广泛应用于复杂动态的虚拟世界交互任务②。

Matrix-Game用事实证明⑳,它不仅能「看得清」⑧,更能「动得准⑲、控得稳」⑩,是当前最强的交互式世界生成基座模型之一⑥。

多领域革命引擎⑤、解锁交互宇宙⑱、作为空间智能领域的先锋之作⑯,Matrix-Game不仅是一个技术突破④,更是一个跨行业的赋能引擎⑭。

通过融合视频生成⑥、三维建模与交互控制等核心技术⑲,空间智能不仅支持更加自然⑦、直观⑥、沉浸的体验❸,也在具身智能⑧、影视制作⑧、游戏开发等领域展现出巨大潜力▓。

Matrix-Game强大的交互式生成能力⑱,未来将在多个领域掀起深远的变革⑨。

虚拟游戏世界快速搭建❶、老黄曾表示②,「用不了十年⑱,我们就能看到游戏中每一个像素都是由AI生成的」⑭。

Matrix-Game的诞生④,让这一预言又近了一步②。

传统游戏世界构建⑩,往往依赖人工设计和3D建模❶,开发周期长⑩、成本高⑪。

而且⑦,许多游戏地图和任务缺乏多样性❶,难以满足玩家对高自由度探索需求⑱。

对于游戏开发者⑥,Matrix-Game能以低成本❸、高效率生成细节丰富④、可控的游戏地图与任务环境⑱,极大地缩短了开发周期❶。

不论是开放世界RPG的广袤大陆③,还是沙盒游戏的动态地形⑳,Matrix-Game都能根据指令实时生成④,赋予玩家更高自由度的探索体验⑮。

同时⑯,其物理一致性确保了游戏世界的真实感②、沉浸感①。

具身智能体训练与测试⑬、具身智能⑮,也称物理AI③,是AI下一个前沿②。

它能够让智能体在物理世界中⑫,具备感知❶、推理和行动的能力⑨。然而⑮,现实开发和测试中⑯,具身智能面临着多种挑战⑦。

比如④,环境复杂性不足❷,测试场景单一⑮,测试中难以复现现实世界动态性和复杂性⑨,导致训练效果较为有限❸。

又或是⑮,真实物理环境搭建和数据采集耗时耗力❶,成本高昂等等④。

在红杉最新演讲中⑮,Jim Fan将「物理图灵测试」称之为AI的下一个北极星②,即智能体在虚拟和物理世界无缝操作⑫,展现出与人类无异的能力⑭。

而Matrix-Game以高保真的交互世界生成能力▓,为智能体提供逼真的训练环境❶,直接助力这一目标的实现⑧。

从上面demo中不难看出⑱,Matrix-Game可快速生成高度逼真虚拟场景⑲,森林⑰、山丘⑮、冰原▓、蘑菇等⑤,涵盖了多样地形③、物体元素❸,多样化场景定制⑲。

这种环境不仅视觉细节丰富⑲,还严格遵守物理规律⑨,可以为具身智能提供接近真实世界的训练场①。

另外❷,支持前进⑤、跳跃⑳、抓取等精细动作⑪,Matrix-Game还能让智能体实时⑪、细致的交互⑤。

未来②,Matrix-Game通过模拟极端天气⑮、家庭环境等⑮,训练机器人④、服务智能体⑥,推动通用具身智能的实现⑤。

影视与元宇宙内容生产⑳、在影视与元宇宙领域⑩,虚拟场景往往依赖3D建模和特效团队①,一个好莱坞特效场景制作可能耗费数月⑨,甚至数年⑯,成本动辄数百万⑰。

一些现有虚拟世界❸,多为静态或有限的交互⑯,难以满足元宇宙用户对自由探索和实时互动的需求⑰。

Matrix-Game能以更高效生产真实合理的动态虚拟空间⑦,直接赋能创意内容制作与沉浸式体验的开发⑯。

它为导演①、元宇宙开发者提供了一个革命性工具⑧,将重塑虚拟内容创作的未来②。

教育与仿真系统构建⑳、Matrix-Game在教育⑥、仿真系统构建领域中⑲,同样大有可为⑮。

即⑧,通过生成高度可控❸、交互丰富的虚拟学习环境②,为学生和专业人士提供一个沉浸式训练平台❷。

举个栗子❸,在医学教育中⑰,或许就可以利用Matrix-Game模拟手术室场景❸,让学生身临其境练习复杂操作⑩。

在航空航天领域⑳,则可以用于生成逼真的飞行模拟环境❸,帮助飞行员提升应对突发状况的能力②。

这些虚拟场景的搭建⑫,不仅能降低培训成本③,还能通过交互反馈提升学习效果⑬。

此外⑯,在文化遗产保护⑦、零售电商⑳、数字孪生与智能城市规划等领域中⑬,Matrix-Game未来将会释放无限的潜力⑪。

它让世界不再是静态的画卷②,而是可以被探索②、被操控⑱、被创造的活宇宙⑫。

下一步①,Matrix-Game还将继续迭代优化⑱,带领我们迈向更加智能⑥、沉浸的虚拟世界⑰。

参考资料:

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