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林冰烟 2025-05-14 【国内】 1170 人已围观
新智元报道⑭、【新智元导读】「矩阵」不再是科幻⑫!Matrix-Game震撼来袭⑲,突破边界带来交互式引擎⑲。只需一句话⑦,沙漠森林等任意场景可控生成⑩,动作丝滑操控②,360°视角自由切换❸,沉浸感爆棚⑤。
黑客帝国中的「矩阵」②,已照进现实⑫。
指尖轻点⑧,一个细节满满⑧、物理规则完美运转的虚拟世界就此诞生②。
这个曾经只在科幻大片出现的场景⑫,如今「空间智能」就帮人类实现了⑱。
继之前刷屏的单张图片生成虚拟世界Matrix Zero之后⑧,昆仑万维又来搞事情了⑱!
这次▓,他们再度撕裂技术边界⑬,推出Matrix系巅峰之作——Matrix-Game⑨。
技术报告:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game/blob/main/assets/report.pdf
项目主页:https://matrix-game-homepage.github.io
这是一个不仅能生成虚拟世界⑥,更让你成为世界主宰的交互式创世引擎⑦。
在这个空间智能时代⑤,视频生成⑧、3D建模⑬、交互控制的融合之力▓,正彻底颠覆人类与虚拟世界的连接方式⑳。
直通「创世之神」❸、简单来说❸,Matrix-Game就是通往「创世神」之路的超级加速器⑱。
它是Matrix系列在交互世界生成领域的首次惊艳落地④,一个专为游戏世界量身打造的交互式世界基础模型▓。
Matrix-Game的强大之处在于①,不仅能在开放世界里「造」出高质量场景⑤,还能精准控制里面的细节⑤。
现在⑮,只需要输入一个指令③,即可自由探索▓、操控⑳,甚至创造出细节丰富⑥、物理规则合理的虚拟世界②。
多场景可控生成⑬、比如沙漠⑨、森林⑭、山丘❸、冰原⑱、河流等场景❸,Matrix-Game可一键生成❷。
这种多场景泛化能力①,让Matrix-Game具备了强大的环境适用性▓,覆盖了不同地形⑦、天气⑫、生物群系的Minecraft场景⑧。
依次是:沙漠⑲、海滩②、山丘⑮、河流⑱、森林
它还能支持前进❷、跳跃②、攻击等细节操作❷,会根据用户的输入❸,准确响应⑳。
不论是敲击键盘❶,还是鼠标滑动⑤,操作体验非常丝滑④,仿佛置身于真实世界⑰。
依次是:前进❸、后退❷、向左②、向右③、跳跃⑪、攻击
包括视角移动⑳,可实现360°无死角生成⑫。
依次是:视角移动向上⑧、向下⑫、向左③、向右
依次是:视角移动左上⑥、左下⑰、右上❷、右下
现在⑨,只需把场景和交互控制融合⑭,便会惊叹Matrix-Game无与伦比的技术实力❶。
不论是前进⑯、后退⑥,向左⑳、向右⑰,Matrix-Game不仅能精准响应⑧,而且周边物理环境生成的稳定性极高⑦。
左右滑动查看⑪、再比如⑯,跳跃攻击等幅度大的动作⑲,更是对AI空间生成提出了高难度的考验⑩。
Matrix-Game模拟了真实物理规律⑪,精准拿捏⑥。
它生成的虚拟世界不仅视觉连贯⑦、细节逼真③,还严格遵守了自然物理规律⑦,如重力①、碰撞等⑫。
这种高保真表现⑱,显着提升了沉浸感⑩,让用户仿佛「身临其境」⑱。
总而言之⑮,Matrix-Game能在不同Minecraft场景下做到可控生成⑨,包括基础运动②、复合运动⑩、视角运动等②。
泛化场景生成⑬、更令人兴奋的是⑱,Matrix-Game展现出向非Minecraft游戏环境泛化的潜力⑨,为更广泛的应用奠定了基础⑨。
比如⑯,生成赛博风格的城市③。
还有古建筑风格的场景❸,都能无限生成⑫。
由上可见⑱,Matrix-Game这一突破性成果②,直接点燃了虚拟世界的无限可能❷。
它不仅刷新了交互式世界生成的技术天花板❸,更为构建通用虚拟世界基座树立了全新标杆⑬。
那么⑧,它是如何做到的呢⑮?
解密Matrix-Game
三大技术核心❸、接下来⑨,让我们一一拆解Matrix-Game的三大「秘密武器」❸。
大规模高质量Matrix-Game-MC数据集
数据是AI模型的「养分」⑫,其质量和丰富度直接决定了模型的成败⑨。
为此⑤,昆仑万维团队自主构建了大规模Matrix-Game-MC数据集⑦,为复杂环境的动态学习和交互模式训练⑲,提供了坚实的基础⑮。
它涵盖了「无标注预训练数据」和精细标注的「有标注可控数据」②,兼顾了数据规模和质量⑩。
无标注预②、训练数据▓、从6000小时的MineDojo数据中⑩,研究者通过三阶段过滤机制⑨,筛选出近千小时高质量数据▓。
具体来说❶,经过了 画质与美学过滤❶; 非游戏内容剔除⑩; 动态与视角稳定性过滤⑩。
有标注可控数据⑫、这里⑦,采用了两种策略▓,生成数千小时的精细标注数据⑱。
探索智能体:利用VPT agent在 MineRL环境中进行自动探索❸,生成包含精确键盘与鼠标控制信号的Minecraft视频数据⑳,支持可控性学习⑤。
程序化模拟:基于Unreal Engine手动构建清晰⑨、标注精确的交互场景⑫,提供位置信息⑫、动作标注⑱、以及环境反馈信号⑳,生成高精度⑲、无噪声的可控标注数据⑥,助力高保真动作-响应建模⑪。
核心架构:从图像出发构建可控交互世界
基于当前最火的扩散模型技术⑨,Matrix-Game打造了一个从图像到世界生成的创新框架▓。
只需输入一个指令③、鼠标移动⑰,它就能生成连贯⑩、可控的互动视频⑬,兼顾视觉精度⑳、时序一致性和物理合理性⑬。
整体架构的设计❸,有三大核心亮点:
1. 图像到世界建模③、它不依赖语言提示④,仅基于视觉信号建模空间几何⑪、物体运动①,及物理交互❸,强调空间智能能力⑪。
输入形式是以单张参考图像为起点▓,生成交互式视频⑬。
在交互可控生成上⑳,融合了用户动作输入⑪,通过多模态扩散模型⑬,直接生成虚拟游戏世界的视频内容⑫。
自回归式视频生成②、Matrix-Game支持自回归方式scaling生成长度⑳,可持续生成高一致性长视频内容❸。
每次⑬,它会以前一视频最后k=5帧作为运动上下文⑪,逐段递进生成⑱,确保了时间上的连贯性⑱。
此外④,通过随机扰动⑩、随机删除⑪、分类引导策略▓,可缓解时序漂移和误差积累⑬,确保了时间连贯性⑰。
3. 可控交互设计⑦、对于交互设计⑱,键盘动作是以离散token表达❷,视角移动动作则以连续token表达⑤。
同时⑥,它采用了GameFactory控制模块⑨,融入多模态Diffusion Transformer架构⑬,并利用CFG提升对控制信号的鲁棒响应能力⑲。
得益于这一架构⑦,使得Matrix-Game在生成交互世界时⑱,既能保持视觉上的惊艳效果⑩,又能精准响应用户指令⑮。
统一评测体系⑭、接下来⑪,如何去全面⑪、科学地评估交互世界生成模型的性能❷?
为此⑰,研究团队创新性提出GameWorld Score评测体系⑰。
它从视觉质量❷、时间一致性⑧、交互可控性⑮,以及物理规则理解四个关键维度⑯,来进行量化评估⑯。
视觉质量⑬、:基于人类视觉系统标准❸,评估每一帧图像清晰度⑨、结构一致性与真实感▓。
时间一致性⑤、:衡量视频的动态连贯性⑱,包括运动连续性②、节奏平滑性与时间稳定性⑰。
交互可控性⑭、:测试生成结果是否准确响应用户输入的控制信号⑯,涵盖离散控制和连续控制⑪。
物理规则理解⑦、:验证生成视频是否遵循物理常识与空间一致性⑨。
这一体系的提出▓,填补了行业在交互性❶、物理一致性等维度的评测空白⑦,为模型的迭代优化提供了科学依据❷。
而且⑧, GameWorld Score首次实现了对「感知质量+控制能力+物理合理性」的全方位衡量❷。
它不仅为Matrix-Game性能提供了全面量化的依据⑬,也为整个交互世界生成领域⑲,树立了统一的标准⑬。
刷新SOTA⑪、重塑交互式世界生成标杆⑤、在实验评估中⑯,通过两阶段训练策略⑭,17B参数规模的大模型在空间理解⑫、物理交互建模⑤,以及用户指令响应方面①,取得了显着的突破⑬。
在GameWorld Score评测系统中⑪,Matrix-Game在以上四大评测维度中全面领先⑯,超越了业内着名开源基线——Decart的Oasis和微软的MineWorld⑦。
尤其是❷,新模型在交互可控性和物理一致性等关键指标上⑩,表现尤为突出⑤。
在双盲评实验中▓,用户更倾向于选择Matrix-Game生成的视频:
96.3%总体偏好率⑯,生成效果更真实⑥、连贯⑨、可信⑱;
93.76%动作控制偏好④,准确响应键盘与鼠标指令④;
98.23%视觉质量得分⑩,单帧画面更清晰美观⑤;
89.56%时间一致性得分⑲,动态流畅③,无闪烁跳变⑰。
在控制性能上⑮,Matrix-Game可实现「运动」「攻击」等动作高达90%+准确率⑥;细粒度视角控制下依然保持高精度响应❶。
此外⑬,Matrix-Game在8大典型Minecraft场景中❸,也全面领先⑰。
模型展现出卓越的环境适应与泛化能力⑦,可广泛应用于复杂动态的虚拟世界交互任务③。
Matrix-Game用事实证明①,它不仅能「看得清」⑳,更能「动得准⑩、控得稳」⑨,是当前最强的交互式世界生成基座模型之一①。
多领域革命引擎⑮、解锁交互宇宙⑫、作为空间智能领域的先锋之作⑭,Matrix-Game不仅是一个技术突破⑤,更是一个跨行业的赋能引擎④。
通过融合视频生成❶、三维建模与交互控制等核心技术⑯,空间智能不仅支持更加自然⑳、直观⑥、沉浸的体验⑫,也在具身智能②、影视制作⑫、游戏开发等领域展现出巨大潜力⑨。
Matrix-Game强大的交互式生成能力①,未来将在多个领域掀起深远的变革⑩。
虚拟游戏世界快速搭建⑯、老黄曾表示⑧,「用不了十年⑥,我们就能看到游戏中每一个像素都是由AI生成的」❷。
Matrix-Game的诞生③,让这一预言又近了一步⑦。
传统游戏世界构建❶,往往依赖人工设计和3D建模⑫,开发周期长⑳、成本高④。
而且❷,许多游戏地图和任务缺乏多样性⑦,难以满足玩家对高自由度探索需求⑥。
对于游戏开发者⑫,Matrix-Game能以低成本⑥、高效率生成细节丰富❸、可控的游戏地图与任务环境③,极大地缩短了开发周期❸。
不论是开放世界RPG的广袤大陆③,还是沙盒游戏的动态地形⑲,Matrix-Game都能根据指令实时生成⑰,赋予玩家更高自由度的探索体验⑪。
同时⑫,其物理一致性确保了游戏世界的真实感⑤、沉浸感❸。
具身智能体训练与测试⑨、具身智能▓,也称物理AI▓,是AI下一个前沿②。
它能够让智能体在物理世界中⑭,具备感知▓、推理和行动的能力⑰。然而⑤,现实开发和测试中⑬,具身智能面临着多种挑战⑩。
比如③,环境复杂性不足❷,测试场景单一⑫,测试中难以复现现实世界动态性和复杂性②,导致训练效果较为有限❷。
又或是②,真实物理环境搭建和数据采集耗时耗力⑬,成本高昂等等❶。
在红杉最新演讲中⑫,Jim Fan将「物理图灵测试」称之为AI的下一个北极星①,即智能体在虚拟和物理世界无缝操作⑧,展现出与人类无异的能力⑳。
而Matrix-Game以高保真的交互世界生成能力⑫,为智能体提供逼真的训练环境⑲,直接助力这一目标的实现▓。
从上面demo中不难看出⑯,Matrix-Game可快速生成高度逼真虚拟场景▓,森林⑧、山丘⑦、冰原▓、蘑菇等❸,涵盖了多样地形⑲、物体元素⑨,多样化场景定制⑩。
这种环境不仅视觉细节丰富⑫,还严格遵守物理规律①,可以为具身智能提供接近真实世界的训练场⑰。
另外①,支持前进①、跳跃⑨、抓取等精细动作⑳,Matrix-Game还能让智能体实时①、细致的交互④。
未来⑪,Matrix-Game通过模拟极端天气①、家庭环境等④,训练机器人⑨、服务智能体③,推动通用具身智能的实现❷。
影视与元宇宙内容生产⑩、在影视与元宇宙领域④,虚拟场景往往依赖3D建模和特效团队❶,一个好莱坞特效场景制作可能耗费数月❷,甚至数年⑯,成本动辄数百万⑭。
一些现有虚拟世界④,多为静态或有限的交互②,难以满足元宇宙用户对自由探索和实时互动的需求❷。
Matrix-Game能以更高效生产真实合理的动态虚拟空间①,直接赋能创意内容制作与沉浸式体验的开发⑯。
它为导演⑬、元宇宙开发者提供了一个革命性工具⑧,将重塑虚拟内容创作的未来▓。
教育与仿真系统构建⑪、Matrix-Game在教育⑰、仿真系统构建领域中❷,同样大有可为⑭。
即①,通过生成高度可控⑯、交互丰富的虚拟学习环境①,为学生和专业人士提供一个沉浸式训练平台▓。
举个栗子⑬,在医学教育中⑮,或许就可以利用Matrix-Game模拟手术室场景⑯,让学生身临其境练习复杂操作⑳。
在航空航天领域⑭,则可以用于生成逼真的飞行模拟环境⑭,帮助飞行员提升应对突发状况的能力④。
这些虚拟场景的搭建⑭,不仅能降低培训成本❸,还能通过交互反馈提升学习效果③。
此外❶,在文化遗产保护⑱、零售电商⑬、数字孪生与智能城市规划等领域中⑦,Matrix-Game未来将会释放无限的潜力⑫。
它让世界不再是静态的画卷②,而是可以被探索⑦、被操控④、被创造的活宇宙⑦。
下一步⑬,Matrix-Game还将继续迭代优化⑯,带领我们迈向更加智能⑬、沉浸的虚拟世界⑲。
参考资料:
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