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崔雅山 2025-05-14 【篮球】 0792 人已围观
新智元报道⑨、【新智元导读】「矩阵」不再是科幻⑧!Matrix-Game震撼来袭❷,突破边界带来交互式引擎⑪。只需一句话❶,沙漠森林等任意场景可控生成⑪,动作丝滑操控⑫,360°视角自由切换⑮,沉浸感爆棚⑬。
黑客帝国中的「矩阵」④,已照进现实⑤。
指尖轻点⑨,一个细节满满⑩、物理规则完美运转的虚拟世界就此诞生⑲。
这个曾经只在科幻大片出现的场景②,如今「空间智能」就帮人类实现了⑬。
继之前刷屏的单张图片生成虚拟世界Matrix Zero之后⑤,昆仑万维又来搞事情了⑪!
这次⑨,他们再度撕裂技术边界▓,推出Matrix系巅峰之作——Matrix-Game⑭。
技术报告:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game/blob/main/assets/report.pdf
项目主页:https://matrix-game-homepage.github.io
这是一个不仅能生成虚拟世界⑭,更让你成为世界主宰的交互式创世引擎⑩。
在这个空间智能时代⑯,视频生成⑦、3D建模⑦、交互控制的融合之力▓,正彻底颠覆人类与虚拟世界的连接方式⑬。
直通「创世之神」⑯、简单来说❶,Matrix-Game就是通往「创世神」之路的超级加速器⑧。
它是Matrix系列在交互世界生成领域的首次惊艳落地⑯,一个专为游戏世界量身打造的交互式世界基础模型▓。
Matrix-Game的强大之处在于⑬,不仅能在开放世界里「造」出高质量场景⑥,还能精准控制里面的细节⑭。
现在⑮,只需要输入一个指令❷,即可自由探索⑯、操控⑦,甚至创造出细节丰富❶、物理规则合理的虚拟世界❷。
多场景可控生成⑬、比如沙漠⑫、森林⑮、山丘①、冰原⑨、河流等场景⑫,Matrix-Game可一键生成⑨。
这种多场景泛化能力②,让Matrix-Game具备了强大的环境适用性④,覆盖了不同地形⑯、天气⑲、生物群系的Minecraft场景①。
依次是:沙漠⑫、海滩▓、山丘②、河流⑨、森林
它还能支持前进④、跳跃⑯、攻击等细节操作⑭,会根据用户的输入⑫,准确响应❸。
不论是敲击键盘⑤,还是鼠标滑动⑮,操作体验非常丝滑❶,仿佛置身于真实世界⑱。
依次是:前进⑪、后退▓、向左⑪、向右⑱、跳跃⑦、攻击
包括视角移动❷,可实现360°无死角生成❸。
依次是:视角移动向上⑨、向下⑨、向左⑦、向右
依次是:视角移动左上⑮、左下⑧、右上⑧、右下
现在③,只需把场景和交互控制融合❸,便会惊叹Matrix-Game无与伦比的技术实力▓。
不论是前进▓、后退❷,向左①、向右⑦,Matrix-Game不仅能精准响应⑰,而且周边物理环境生成的稳定性极高▓。
左右滑动查看❶、再比如⑨,跳跃攻击等幅度大的动作②,更是对AI空间生成提出了高难度的考验③。
Matrix-Game模拟了真实物理规律⑳,精准拿捏⑪。
它生成的虚拟世界不仅视觉连贯①、细节逼真⑮,还严格遵守了自然物理规律⑮,如重力①、碰撞等⑧。
这种高保真表现⑦,显着提升了沉浸感⑯,让用户仿佛「身临其境」❷。
总而言之①,Matrix-Game能在不同Minecraft场景下做到可控生成⑬,包括基础运动⑦、复合运动⑩、视角运动等⑲。
泛化场景生成❶、更令人兴奋的是⑧,Matrix-Game展现出向非Minecraft游戏环境泛化的潜力⑤,为更广泛的应用奠定了基础⑬。
比如▓,生成赛博风格的城市⑱。
还有古建筑风格的场景③,都能无限生成⑳。
由上可见③,Matrix-Game这一突破性成果⑫,直接点燃了虚拟世界的无限可能⑤。
它不仅刷新了交互式世界生成的技术天花板⑱,更为构建通用虚拟世界基座树立了全新标杆❸。
那么④,它是如何做到的呢④?
解密Matrix-Game
三大技术核心⑧、接下来⑦,让我们一一拆解Matrix-Game的三大「秘密武器」⑲。
大规模高质量Matrix-Game-MC数据集
数据是AI模型的「养分」④,其质量和丰富度直接决定了模型的成败⑩。
为此❷,昆仑万维团队自主构建了大规模Matrix-Game-MC数据集⑥,为复杂环境的动态学习和交互模式训练⑱,提供了坚实的基础⑧。
它涵盖了「无标注预训练数据」和精细标注的「有标注可控数据」⑧,兼顾了数据规模和质量⑧。
无标注预⑦、训练数据❸、从6000小时的MineDojo数据中⑦,研究者通过三阶段过滤机制①,筛选出近千小时高质量数据④。
具体来说⑩,经过了 画质与美学过滤⑮; 非游戏内容剔除⑮; 动态与视角稳定性过滤③。
有标注可控数据⑬、这里⑯,采用了两种策略⑬,生成数千小时的精细标注数据⑩。
探索智能体:利用VPT agent在 MineRL环境中进行自动探索②,生成包含精确键盘与鼠标控制信号的Minecraft视频数据⑳,支持可控性学习②。
程序化模拟:基于Unreal Engine手动构建清晰②、标注精确的交互场景❷,提供位置信息⑭、动作标注❸、以及环境反馈信号❶,生成高精度❷、无噪声的可控标注数据❶,助力高保真动作-响应建模⑩。
核心架构:从图像出发构建可控交互世界
基于当前最火的扩散模型技术⑬,Matrix-Game打造了一个从图像到世界生成的创新框架⑮。
只需输入一个指令⑫、鼠标移动④,它就能生成连贯④、可控的互动视频⑫,兼顾视觉精度⑦、时序一致性和物理合理性⑬。
整体架构的设计⑩,有三大核心亮点:
1. 图像到世界建模❷、它不依赖语言提示▓,仅基于视觉信号建模空间几何⑳、物体运动⑦,及物理交互⑤,强调空间智能能力⑭。
输入形式是以单张参考图像为起点❷,生成交互式视频⑨。
在交互可控生成上⑤,融合了用户动作输入⑯,通过多模态扩散模型⑫,直接生成虚拟游戏世界的视频内容⑪。
自回归式视频生成⑤、Matrix-Game支持自回归方式scaling生成长度❷,可持续生成高一致性长视频内容⑯。
每次⑨,它会以前一视频最后k=5帧作为运动上下文⑪,逐段递进生成⑨,确保了时间上的连贯性⑫。
此外▓,通过随机扰动⑪、随机删除⑰、分类引导策略⑨,可缓解时序漂移和误差积累①,确保了时间连贯性⑭。
3. 可控交互设计⑳、对于交互设计⑮,键盘动作是以离散token表达⑪,视角移动动作则以连续token表达⑩。
同时⑩,它采用了GameFactory控制模块⑪,融入多模态Diffusion Transformer架构❶,并利用CFG提升对控制信号的鲁棒响应能力⑨。
得益于这一架构❸,使得Matrix-Game在生成交互世界时⑩,既能保持视觉上的惊艳效果⑱,又能精准响应用户指令⑧。
统一评测体系④、接下来▓,如何去全面▓、科学地评估交互世界生成模型的性能⑨?
为此⑧,研究团队创新性提出GameWorld Score评测体系⑪。
它从视觉质量❶、时间一致性⑬、交互可控性④,以及物理规则理解四个关键维度⑳,来进行量化评估①。
视觉质量⑳、:基于人类视觉系统标准①,评估每一帧图像清晰度⑪、结构一致性与真实感▓。
时间一致性⑧、:衡量视频的动态连贯性⑩,包括运动连续性⑦、节奏平滑性与时间稳定性⑩。
交互可控性⑩、:测试生成结果是否准确响应用户输入的控制信号❸,涵盖离散控制和连续控制⑲。
物理规则理解⑲、:验证生成视频是否遵循物理常识与空间一致性⑲。
这一体系的提出⑫,填补了行业在交互性❶、物理一致性等维度的评测空白⑩,为模型的迭代优化提供了科学依据⑧。
而且▓, GameWorld Score首次实现了对「感知质量+控制能力+物理合理性」的全方位衡量⑧。
它不仅为Matrix-Game性能提供了全面量化的依据⑥,也为整个交互世界生成领域④,树立了统一的标准②。
刷新SOTA⑯、重塑交互式世界生成标杆⑰、在实验评估中⑬,通过两阶段训练策略⑪,17B参数规模的大模型在空间理解⑬、物理交互建模❶,以及用户指令响应方面▓,取得了显着的突破⑮。
在GameWorld Score评测系统中▓,Matrix-Game在以上四大评测维度中全面领先⑲,超越了业内着名开源基线——Decart的Oasis和微软的MineWorld⑭。
尤其是③,新模型在交互可控性和物理一致性等关键指标上❶,表现尤为突出⑭。
在双盲评实验中⑭,用户更倾向于选择Matrix-Game生成的视频:
96.3%总体偏好率②,生成效果更真实⑦、连贯❷、可信⑭;
93.76%动作控制偏好❷,准确响应键盘与鼠标指令②;
98.23%视觉质量得分❶,单帧画面更清晰美观⑯;
89.56%时间一致性得分❶,动态流畅❸,无闪烁跳变⑧。
在控制性能上⑩,Matrix-Game可实现「运动」「攻击」等动作高达90%+准确率⑦;细粒度视角控制下依然保持高精度响应❶。
此外①,Matrix-Game在8大典型Minecraft场景中❶,也全面领先⑭。
模型展现出卓越的环境适应与泛化能力⑩,可广泛应用于复杂动态的虚拟世界交互任务①。
Matrix-Game用事实证明①,它不仅能「看得清」⑭,更能「动得准⑳、控得稳」⑬,是当前最强的交互式世界生成基座模型之一⑭。
多领域革命引擎❶、解锁交互宇宙❷、作为空间智能领域的先锋之作❶,Matrix-Game不仅是一个技术突破⑬,更是一个跨行业的赋能引擎▓。
通过融合视频生成⑫、三维建模与交互控制等核心技术⑪,空间智能不仅支持更加自然❸、直观❷、沉浸的体验⑬,也在具身智能③、影视制作▓、游戏开发等领域展现出巨大潜力⑰。
Matrix-Game强大的交互式生成能力⑫,未来将在多个领域掀起深远的变革④。
虚拟游戏世界快速搭建⑭、老黄曾表示❸,「用不了十年⑱,我们就能看到游戏中每一个像素都是由AI生成的」⑮。
Matrix-Game的诞生▓,让这一预言又近了一步⑱。
传统游戏世界构建⑬,往往依赖人工设计和3D建模⑯,开发周期长⑭、成本高❷。
而且⑲,许多游戏地图和任务缺乏多样性⑤,难以满足玩家对高自由度探索需求⑲。
对于游戏开发者⑰,Matrix-Game能以低成本⑤、高效率生成细节丰富⑧、可控的游戏地图与任务环境❷,极大地缩短了开发周期⑧。
不论是开放世界RPG的广袤大陆③,还是沙盒游戏的动态地形⑲,Matrix-Game都能根据指令实时生成⑳,赋予玩家更高自由度的探索体验⑥。
同时▓,其物理一致性确保了游戏世界的真实感⑬、沉浸感❶。
具身智能体训练与测试❸、具身智能❶,也称物理AI⑩,是AI下一个前沿▓。
它能够让智能体在物理世界中⑮,具备感知⑫、推理和行动的能力⑥。然而⑯,现实开发和测试中①,具身智能面临着多种挑战②。
比如⑮,环境复杂性不足❷,测试场景单一⑮,测试中难以复现现实世界动态性和复杂性⑤,导致训练效果较为有限⑭。
又或是⑲,真实物理环境搭建和数据采集耗时耗力⑭,成本高昂等等⑬。
在红杉最新演讲中⑱,Jim Fan将「物理图灵测试」称之为AI的下一个北极星⑥,即智能体在虚拟和物理世界无缝操作④,展现出与人类无异的能力❸。
而Matrix-Game以高保真的交互世界生成能力②,为智能体提供逼真的训练环境④,直接助力这一目标的实现❷。
从上面demo中不难看出⑨,Matrix-Game可快速生成高度逼真虚拟场景⑧,森林❶、山丘⑳、冰原⑲、蘑菇等⑰,涵盖了多样地形⑦、物体元素⑨,多样化场景定制③。
这种环境不仅视觉细节丰富⑥,还严格遵守物理规律⑭,可以为具身智能提供接近真实世界的训练场④。
另外❸,支持前进⑰、跳跃⑦、抓取等精细动作①,Matrix-Game还能让智能体实时①、细致的交互❷。
未来⑨,Matrix-Game通过模拟极端天气①、家庭环境等⑲,训练机器人⑭、服务智能体⑩,推动通用具身智能的实现⑱。
影视与元宇宙内容生产⑪、在影视与元宇宙领域⑰,虚拟场景往往依赖3D建模和特效团队⑳,一个好莱坞特效场景制作可能耗费数月①,甚至数年④,成本动辄数百万⑩。
一些现有虚拟世界⑥,多为静态或有限的交互⑲,难以满足元宇宙用户对自由探索和实时互动的需求❸。
Matrix-Game能以更高效生产真实合理的动态虚拟空间⑦,直接赋能创意内容制作与沉浸式体验的开发①。
它为导演⑪、元宇宙开发者提供了一个革命性工具⑧,将重塑虚拟内容创作的未来⑬。
教育与仿真系统构建①、Matrix-Game在教育①、仿真系统构建领域中③,同样大有可为③。
即⑰,通过生成高度可控⑩、交互丰富的虚拟学习环境⑨,为学生和专业人士提供一个沉浸式训练平台⑧。
举个栗子⑬,在医学教育中❸,或许就可以利用Matrix-Game模拟手术室场景⑱,让学生身临其境练习复杂操作❷。
在航空航天领域❷,则可以用于生成逼真的飞行模拟环境⑰,帮助飞行员提升应对突发状况的能力⑮。
这些虚拟场景的搭建⑩,不仅能降低培训成本⑧,还能通过交互反馈提升学习效果⑮。
此外⑪,在文化遗产保护⑫、零售电商⑪、数字孪生与智能城市规划等领域中④,Matrix-Game未来将会释放无限的潜力⑧。
它让世界不再是静态的画卷⑥,而是可以被探索⑳、被操控⑤、被创造的活宇宙⑮。
下一步▓,Matrix-Game还将继续迭代优化❸,带领我们迈向更加智能⑯、沉浸的虚拟世界⑪。
参考资料:
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