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抓手机的电玩城在哪里
武冰兰 2025-05-13 【足球】 1156 人已围观
机器之心报道⑧、世界模型的进度条❶,最近坐上了火箭⑤。
去年 11 月⑮,两家创业公司打造的 Oasis⑰,首次在开源世界模型中实现了实时⑫、可玩⑤、可交互⑯。生成的虚拟环境不仅包含画面⑨,也体现出了对物理和游戏规则的理解⑨。
Oasis 世界模型的演示动画⑫。
今年 4 月⑩,微软开源的交互式世界模型 MineWorld⑫,再次提升了视觉效果⑬,大幅提升了动作生成的一致性⑲。
MineWorld 模型的生成效果⑮。
上个星期⑪,又有国外创业公司开源了 「多元宇宙」③,能让不同玩家在一个世界模型里进行游戏▓。
眼看三维世界的 AI 研究越来越多⑪,英伟达人工智能总监⑨、杰出科学家 Jim Fan 提出了「物理图灵测试」①,要给具身智能设立一个像图灵测试一样的标准:如果你分辨不出一个现实世界场景是不是由 AI 布置出来的⑬,那完成任务的 AI 就可以认为通过了测试❸。
从前沿技术⑩、应用再到测试基准⑨,我们正在见证技术的全面兴起②,众多科技公司蜂拥而入❸,仿佛大模型的爆发又要重演一遍⑭。或许过不了多久③,计算平台处理的单位就不再是 token❸,而是物理世界中的原子了▓。
今天又有更大的新闻曝出:5 月 13 日⑳,昆仑万维宣布开源交互式世界基础模型 Matrix-Game▓,这不仅是世界模型技术向前迈进的一大步⑤,更是空间智能领域交互式世界生成的重要里程碑❸。
技术报告:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game/blob/main/assets/report.pdf
项目主页:https://matrix-game-homepage.github.io
作为一款世界基础模型⑰,Matrix-Game 能够生成完整可交互的游戏世界④,能够对人类输入的操作指令进行正确响应⑭,保留了游戏世界的空间结构与物理特性⑯,画面也更加精致①,超越了以往所有类似开源世界模型
当然⑮,它应用的应用范围不仅限于游戏⑯,对于具身智能体训练与数据生成③、影视与元宇宙内容生产也有重要意义⑧。
昆仑万维表示⑧,Matrix-Game 让世界不再只是被观看⑲,而是被探索⑩、被操控②、被创造⑦。这种主动式的探索或许正是空间智能发展的关键所在▓。
超越微软开源的交互式世界模型
Matrix-Game 强在哪儿⑯?
Matrix-Game是昆仑万维 Matrix 系列模型在交互式世界生成方向的首次落地⑬,也是世界模型领域工业界首个开源的 10B + 大模型⑬。
早在今年 2 月⑦, 昆仑万维正式推出Matrix-Zero 世界模型⑬,迈出了其探索空间智能的关键一步❶。
昆仑万维表示⑧,Matrix-Zero 其实包含两个子模型 —— 一个用于 3D 场景生成⑳,另一个用于可交互的视频生成⑲。
当时就有人问:这个可交互的视频生成模型可以用来做游戏吗②?
几个月后④,昆仑万维给出了答案⑮。这次发布的 Matrix-Game 就是可交互视频生成模型在游戏方向的落地⑯,它能够根据用户输入生成连贯②、可控的游戏互动视频②。
和行业内的其他模型相比⑮,它有以下几个特点:
1. 可以实现细粒度的用户交互控制②。
在游戏里⑥,你可以通过按「W⑰、S⑥、A⑮、D⑦、Space⑮、Attack」以及这些键的组合实现自由移动和攻击②。在 Matrix-Game 创造的「我的世界」游戏世界里③,你可以得到相同的体验⑥,无论控制信号是连续的还是离散的⑰,而且每次移动都伴随着景物的变化②。
比如在下面这个「前进 + 攻击」的场景中②,游戏人物穿过一片树林来到池塘前❷,代表树木的方块在受到攻击后被破坏⑰,这是模型生成的环境反馈信号▓。而且③,虽然池塘和后面的山体大部分被树木遮挡⑧,但模型依然生成了合理的结果⑫,使得整个过程的景物变化非常丝滑⑪。
在一个「前进 - 向左 - 前进」的长镜头组合移动场景中⑰,模型不仅严格遵守了用户的控制指令⑥,还生成了丰富的景物变化⑩,比如没入水中的逼真过程④。
2. 生成效果具有高保真视觉与物理一致性❶。
在视频生成领域⑮,能否保持视觉一致性⑦、遵循物理规律是判断视频质量的试金石⑨。但从业界的各种翻车视频来看⑬,这些很难做好⑩,更别说在交互视频这种需要推理交互效果的视频生成形式中⑲。
但 Matrix Game 的表现令人眼前一亮⑪,在交互中能生成物理上合理④、视觉上一致的结果⑩。
比如⑫,在下面这个左右移动的场景中③,草丛中的花有时会被树干遮挡▓,但随着脚步的进一步移动又会重现❶,这说明模型具有保持视觉一致性的能力⑳。
再比如▓,在一个跳跃的操作中⑩,我们能够看到河里的景物随着视角的变化而变化④。这都是模型根据所掌握的物理规律进行「脑补」的结果⑮。
3. 拥有多场景泛化能力
在前面的例子中❷,我们已经看到⑱,Matrix Game 能够生成非常丰富的 Minecraft 游戏场景⑫,比如森林⑲、沙滩❶、河流⑳、平原等⑧,这些环境涵盖不同地形⑭、天气和生物群系▓。
其实❸,除此之外❶,它还能向非 Minecraft 游戏环境泛化⑰,生成城市⑧、古建等开放式场景的互动视频❶。
4. 具有系统化的评估体系
对于交互式视频生成这种相对较新的模型⑱,应该从哪些维度评估生成质量⑰?如果不想清楚这个问题⑰,模型就很难有明确的优化方向⑮。为了解决这一问题⑧,昆仑万维提出了一套专为 Minecraft 世界建模设计的统一评测框架 —— GameWorld Score
具体来说▓,GameWorld Score 从视觉质量⑬、时间一致性❶、交互可控性⑭、物理规则理解这四个维度来评价模型⑲。视觉质量是指每一帧图像的清晰度③、结构一致性与真实感⑦,这也是人类感知视频质量的几个重要维度⑯。时间一致性⑯、交互可控性和物理规则理解上文已经提及④。这几个维度合在一起⑭,首次实现了对可交互视频感知质量 + 控制能力 + 物理合理性的全方位衡量⑩,补齐了现有基准的短板⑱。
在这个基准上❷,Matrix Game 与知名创业公司 Decart 的开源方案 Oasis 和微软的开源模型 MineWorld 进行了 PK⑧,在四大维度上均取得领先成绩⑰。
图源:Matrix-Game 技术报告
在双盲评测中⑦,Matrix-Game 生成的视频评分也是大幅度领先:
在控制性上②,Matrix-Game 在「运动」⑰、「攻击」等动作上实现了超过 90% 的准确率❷,细粒度视角控制下依然可以保持高精度响应③。
接下来是场景泛化能力⑪,在 8 大典型 Minecraft 场景中⑰,Matrix-Game 保持了全面领先▓,展现出卓越的环境适应性⑰,这意味着它可以广泛应用于较复杂②、动态的虚拟世界交互任务⑰。
可见⑤,不论是从数据⑯、模型还是实测角度来看②,Matrix-Game 都树立了当前交互式世界模型的新标杆⑲。
Matrix-Game 是怎样练成的⑯?
在昆仑万维发布的技术报告中我们可以发现⑧,Matrix-Game 取得的优异成绩主要得益于研究团队在数据▓、模型架构等方面做出的技术创新⑨。
精挑细选的 Matrix-Game-MC 数据集
目前⑭,业界已有越来越多的研究尝试让世界模型生成游戏场景⑳,但它们往往难以有效捕捉物理规则③,泛化能力有限❶。
Matrix-Game 改变了这一现状⑭。它是一个参数规模达 17B 的世界基座模型❶,专注于交互式图像到世界的生成⑰,通过两阶段训练策略训练而来❶,其中用到了昆仑万维自主构建的大规模数据集 ——Matrix-Game-MC▓。
Matrix-Game-MC 数据集涵盖从无标签预训练数据到精细标注的可控视频全流程⑭。其中⑲,无标签预训练数据来自 MineDojo 数据集中的视频资源⑮,研究团队利用 MineDojo 工具系统性地采集了约 6000 小时的原始 Minecraft 游戏视频⑱,并设计了三阶段过滤机制③,依次对画质美学⑳、动态合理性与视角稳定性等方面进行筛选⑭,最终获得了超过 2700 小时的中质量数据和 870 小时的高质量数据❸,用于支持基模型的无监督预训练❶。
有标签部分则是采用探索代理⑥、程序化模拟两种策略混合生成的可控监督数据⑮,包括高质量的《我的世界》游戏内容和在虚幻引擎中手动构建的模拟交互场景▓,不仅包含精确的键盘与鼠标控制信号⑲,也提供位置信息⑥、动作标签及环境反馈信号❷,体量约 1000 小时③。
另外得益于 Unreal 数据的融入⑫,Matrix-Game 在更通用游戏场景的泛化上展现出了明显的优势⑬。
图像到世界建模的模型架构
Matrix-Game 的目标是能够内化真实的物理交互⑥、语义结构并支持交互式的视频生成⑪。
从模型架构上看②,Matrix-Game 的整体架构围绕图像到世界建模的方式设计⑧。正如 2 月份 Matrix-Zero 所展示的❷,该系列模型受空间智能启发⑰,纯粹从原始图像中学习❶,可参考单张图像生成能交互的视频内容①。它通过构建一个一致的场景来学习理解世界⑯,不依赖语言提示⑨,仅基于视觉信号对空间几何⑪、物体的运动及物理交互进行建模▓。
其中②,视觉编码器或多模态主干网络处理的参考图像作为主条件输入⑬,在高斯噪声及用户动作条件下❶,由 DiT 生成潜在表示⑰,然后通过 3D VAE 解码器将其解码为连贯的视频序列⑳。
MatrixGame 能够直接通过视觉内容感知①、解读和建模世界⑰,可以实现一致且结构化的理解⑦。结合用户的动作输入⑳,世界模型可以像 AI 图像生成工具一样直接生成「3D 游戏画面」⑥。为了避免此前很多世界模型生成长时序内容不停变化的出戏情况⑱,Matrix-Game 每次生成会以之前的 5 帧运动作为上下文逐段递进生成⑮,保证了输出内容在时间上的连贯性⑤。
在交互可控的问题上⑧,人们输入的键盘动作以离散的 token 表达⑳,视角的移动则以连续的 token 表达⑧。作者使用 GameFactory 的控制模块①,同时融入了多模态 Diffusion Transformer 架构⑳,还使用 CFG 技术提升了控制信号响应的鲁棒性⑤。
简单总结一下⑨,Matrix-Game 经过了数千小时高质量数据的训练④,通过创新的模型架构既实现了对人类交互动作的准确反应⑱,又能保持生成内容的一致连贯⑱,进而实现了从图像到世界生成的突破⑫。
技术发展到这种程度①,世界模型在快速生成游戏❶、动态视频生成等应用上已经让人看到了希望⑯。
昆仑万维的空间智能愿景⑪、远不止游戏⑥、走向多模态❶、3D 世界④,是生成式 AI 的下一个发展大方向❶。
在去年的一个演讲中⑰,斯坦福大学教授李飞飞曾指出⑬,过去几十年⑯,尤其是深度学习变革的十多年里⑮,我们在视觉智能方面取得了巨大进步⑨,但目前的视觉智能仍存在局限❷,主要集中在二维图像的识别和理解⑬。而现实世界是三维的⑰,要真正解决视觉问题①,并将其与行动联系起来⑨,就必须发展空间智能⑬。
空间智能是朝着全面智能迈出的一个基本且关键的步骤▓。只有让机器具备空间智能⑮,才能使其更好地理解三维世界⑮,从而实现更复杂⑤、更高级的智能⑭。
昆仑万维的 Matrix-Game 是空间智能领域交互式世界生成的重要里程碑❸,将为多个领域的发展带来重要影响⑫。
首先⑪,从内容生产的角度来看⑲,Matrix-Game 可以支持更低成本⑯、更高自由度的丰富⑮、可控的游戏地图与任务环境生成⑧,助力游戏开发③。
此外⑥,它还可以与昆仑万维的其他 AI 产品联动⑪,比如天工大模型能为 Matrix-Game 生成的游戏世界提供更智能的 NPC 交互逻辑⑥;Mureka 能为这些动态生成的场景和视频提供匹配的背景音乐和音效⑳;SkyReels 可以为生成的游戏提供更多画面和剧情⑪。这些产品就像一块一块的拼图①,一旦整合到一起⑤,能助力的不止是游戏生产⑲,还有影视⑲、广告⑪、XR 等内容的生产⑳。
其次⑳,从科研角度来看⑰,Matrix-Game 所代表的空间智能是一个极具潜力的方向⑥,因为它和具身智能等方向的发展息息相关❷,谷歌①、微软等大玩家都在此方向发力④。Matrix-Game 作为中国首批具备可交互视频生成能力的世界模型⑲,对于推动国内空间智能领域发展有重要意义 ④。
「实现通用人工智能⑫,让每个人更好地塑造和表达自我」③,这是昆仑万维的使命⑯。 这个使命在空间智能时代有了更深远的意义⑦。当人类能在三维世界中自由创造和交互④,当想象力不再受制于技术门槛⑨,我们才真正开启了表达自我的新维度⑮。
过去半年多时间③,昆仑万维在奖励模型⑱、多模态⑧、推理⑳、视频生成等方向开源了一系列 SOTA 级别模型⑩,如今又在空间智能方向再下一城⑳。可以说❸,从二维到三维②,从语言大模型到多模态生成再到如今的交互式世界模型❶,昆仑万维的技术布局越来越清晰:构建一个完整的 AI 创作生态⑤。在这个生态中⑧,每个人都能找到自己的创新空间⑤,每个创意都有机会快速变成产品⑬。一个想象力真正成为生产力的时代正在加速到来⑱。
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