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钟凡梅 2025-05-14 【房产】 2947 人已围观
新智元报道⑮、【新智元导读】「矩阵」不再是科幻▓!Matrix-Game震撼来袭⑥,突破边界带来交互式引擎⑲。只需一句话❷,沙漠森林等任意场景可控生成⑰,动作丝滑操控⑩,360°视角自由切换③,沉浸感爆棚③。
黑客帝国中的「矩阵」⑭,已照进现实⑤。
指尖轻点⑳,一个细节满满⑳、物理规则完美运转的虚拟世界就此诞生②。
这个曾经只在科幻大片出现的场景⑰,如今「空间智能」就帮人类实现了⑧。
继之前刷屏的单张图片生成虚拟世界Matrix Zero之后⑭,昆仑万维又来搞事情了①!
这次⑬,他们再度撕裂技术边界❷,推出Matrix系巅峰之作——Matrix-Game⑦。
技术报告:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game/blob/main/assets/report.pdf
项目主页:https://matrix-game-homepage.github.io
这是一个不仅能生成虚拟世界⑮,更让你成为世界主宰的交互式创世引擎⑲。
在这个空间智能时代⑪,视频生成⑰、3D建模③、交互控制的融合之力⑧,正彻底颠覆人类与虚拟世界的连接方式⑳。
直通「创世之神」⑥、简单来说⑪,Matrix-Game就是通往「创世神」之路的超级加速器④。
它是Matrix系列在交互世界生成领域的首次惊艳落地③,一个专为游戏世界量身打造的交互式世界基础模型②。
Matrix-Game的强大之处在于⑧,不仅能在开放世界里「造」出高质量场景⑩,还能精准控制里面的细节⑳。
现在⑲,只需要输入一个指令⑰,即可自由探索⑱、操控③,甚至创造出细节丰富▓、物理规则合理的虚拟世界④。
多场景可控生成❶、比如沙漠③、森林▓、山丘⑲、冰原⑥、河流等场景③,Matrix-Game可一键生成⑥。
这种多场景泛化能力⑯,让Matrix-Game具备了强大的环境适用性⑦,覆盖了不同地形③、天气④、生物群系的Minecraft场景⑭。
依次是:沙漠②、海滩⑳、山丘❸、河流❶、森林
它还能支持前进⑪、跳跃⑳、攻击等细节操作⑭,会根据用户的输入③,准确响应⑥。
不论是敲击键盘⑮,还是鼠标滑动④,操作体验非常丝滑▓,仿佛置身于真实世界②。
依次是:前进⑫、后退❶、向左⑳、向右②、跳跃⑪、攻击
包括视角移动❶,可实现360°无死角生成⑪。
依次是:视角移动向上⑧、向下②、向左⑭、向右
依次是:视角移动左上⑲、左下③、右上⑥、右下
现在❸,只需把场景和交互控制融合❸,便会惊叹Matrix-Game无与伦比的技术实力⑬。
不论是前进❸、后退❷,向左⑮、向右⑫,Matrix-Game不仅能精准响应⑬,而且周边物理环境生成的稳定性极高⑧。
左右滑动查看❷、再比如⑤,跳跃攻击等幅度大的动作⑤,更是对AI空间生成提出了高难度的考验⑳。
Matrix-Game模拟了真实物理规律②,精准拿捏⑳。
它生成的虚拟世界不仅视觉连贯⑯、细节逼真③,还严格遵守了自然物理规律⑯,如重力⑱、碰撞等⑦。
这种高保真表现⑰,显着提升了沉浸感③,让用户仿佛「身临其境」⑩。
总而言之⑲,Matrix-Game能在不同Minecraft场景下做到可控生成⑥,包括基础运动⑩、复合运动⑯、视角运动等①。
泛化场景生成⑬、更令人兴奋的是❸,Matrix-Game展现出向非Minecraft游戏环境泛化的潜力❶,为更广泛的应用奠定了基础⑱。
比如⑲,生成赛博风格的城市⑭。
还有古建筑风格的场景⑱,都能无限生成⑥。
由上可见⑦,Matrix-Game这一突破性成果②,直接点燃了虚拟世界的无限可能⑩。
它不仅刷新了交互式世界生成的技术天花板⑬,更为构建通用虚拟世界基座树立了全新标杆❶。
那么❶,它是如何做到的呢④?
解密Matrix-Game
三大技术核心⑭、接下来⑧,让我们一一拆解Matrix-Game的三大「秘密武器」⑰。
大规模高质量Matrix-Game-MC数据集
数据是AI模型的「养分」⑤,其质量和丰富度直接决定了模型的成败❸。
为此⑱,昆仑万维团队自主构建了大规模Matrix-Game-MC数据集⑬,为复杂环境的动态学习和交互模式训练③,提供了坚实的基础⑫。
它涵盖了「无标注预训练数据」和精细标注的「有标注可控数据」④,兼顾了数据规模和质量⑰。
无标注预⑳、训练数据❸、从6000小时的MineDojo数据中③,研究者通过三阶段过滤机制②,筛选出近千小时高质量数据⑰。
具体来说③,经过了 画质与美学过滤③; 非游戏内容剔除⑮; 动态与视角稳定性过滤⑩。
有标注可控数据⑩、这里▓,采用了两种策略⑥,生成数千小时的精细标注数据②。
探索智能体:利用VPT agent在 MineRL环境中进行自动探索④,生成包含精确键盘与鼠标控制信号的Minecraft视频数据⑪,支持可控性学习⑭。
程序化模拟:基于Unreal Engine手动构建清晰⑫、标注精确的交互场景⑮,提供位置信息⑫、动作标注⑥、以及环境反馈信号⑮,生成高精度⑧、无噪声的可控标注数据⑪,助力高保真动作-响应建模③。
核心架构:从图像出发构建可控交互世界
基于当前最火的扩散模型技术❸,Matrix-Game打造了一个从图像到世界生成的创新框架②。
只需输入一个指令⑫、鼠标移动⑯,它就能生成连贯⑳、可控的互动视频⑧,兼顾视觉精度⑯、时序一致性和物理合理性❶。
整体架构的设计⑬,有三大核心亮点:
1. 图像到世界建模❸、它不依赖语言提示⑥,仅基于视觉信号建模空间几何▓、物体运动⑫,及物理交互⑨,强调空间智能能力⑪。
输入形式是以单张参考图像为起点⑭,生成交互式视频⑩。
在交互可控生成上②,融合了用户动作输入⑱,通过多模态扩散模型⑲,直接生成虚拟游戏世界的视频内容⑲。
自回归式视频生成⑥、Matrix-Game支持自回归方式scaling生成长度⑪,可持续生成高一致性长视频内容▓。
每次②,它会以前一视频最后k=5帧作为运动上下文⑨,逐段递进生成▓,确保了时间上的连贯性⑲。
此外⑩,通过随机扰动❶、随机删除⑰、分类引导策略⑭,可缓解时序漂移和误差积累❶,确保了时间连贯性⑳。
3. 可控交互设计❶、对于交互设计⑩,键盘动作是以离散token表达⑭,视角移动动作则以连续token表达⑥。
同时❶,它采用了GameFactory控制模块⑬,融入多模态Diffusion Transformer架构⑧,并利用CFG提升对控制信号的鲁棒响应能力⑩。
得益于这一架构⑤,使得Matrix-Game在生成交互世界时⑱,既能保持视觉上的惊艳效果⑯,又能精准响应用户指令⑤。
统一评测体系⑱、接下来⑤,如何去全面⑳、科学地评估交互世界生成模型的性能⑬?
为此❶,研究团队创新性提出GameWorld Score评测体系⑲。
它从视觉质量⑮、时间一致性⑥、交互可控性⑭,以及物理规则理解四个关键维度⑯,来进行量化评估▓。
视觉质量⑥、:基于人类视觉系统标准▓,评估每一帧图像清晰度⑨、结构一致性与真实感⑧。
时间一致性⑬、:衡量视频的动态连贯性⑰,包括运动连续性⑭、节奏平滑性与时间稳定性▓。
交互可控性▓、:测试生成结果是否准确响应用户输入的控制信号⑪,涵盖离散控制和连续控制⑨。
物理规则理解④、:验证生成视频是否遵循物理常识与空间一致性▓。
这一体系的提出⑥,填补了行业在交互性⑯、物理一致性等维度的评测空白❸,为模型的迭代优化提供了科学依据④。
而且⑭, GameWorld Score首次实现了对「感知质量+控制能力+物理合理性」的全方位衡量❸。
它不仅为Matrix-Game性能提供了全面量化的依据⑰,也为整个交互世界生成领域⑲,树立了统一的标准④。
刷新SOTA⑭、重塑交互式世界生成标杆⑤、在实验评估中⑱,通过两阶段训练策略❷,17B参数规模的大模型在空间理解⑤、物理交互建模⑰,以及用户指令响应方面❶,取得了显着的突破②。
在GameWorld Score评测系统中▓,Matrix-Game在以上四大评测维度中全面领先⑰,超越了业内着名开源基线——Decart的Oasis和微软的MineWorld⑲。
尤其是⑯,新模型在交互可控性和物理一致性等关键指标上⑨,表现尤为突出⑭。
在双盲评实验中⑭,用户更倾向于选择Matrix-Game生成的视频:
96.3%总体偏好率①,生成效果更真实⑱、连贯⑯、可信⑳;
93.76%动作控制偏好❷,准确响应键盘与鼠标指令③;
98.23%视觉质量得分②,单帧画面更清晰美观⑪;
89.56%时间一致性得分⑯,动态流畅❷,无闪烁跳变⑩。
在控制性能上❷,Matrix-Game可实现「运动」「攻击」等动作高达90%+准确率⑲;细粒度视角控制下依然保持高精度响应⑳。
此外⑫,Matrix-Game在8大典型Minecraft场景中⑱,也全面领先⑫。
模型展现出卓越的环境适应与泛化能力⑤,可广泛应用于复杂动态的虚拟世界交互任务⑱。
Matrix-Game用事实证明⑮,它不仅能「看得清」③,更能「动得准②、控得稳」⑪,是当前最强的交互式世界生成基座模型之一⑱。
多领域革命引擎❷、解锁交互宇宙⑰、作为空间智能领域的先锋之作▓,Matrix-Game不仅是一个技术突破⑱,更是一个跨行业的赋能引擎⑯。
通过融合视频生成❶、三维建模与交互控制等核心技术⑲,空间智能不仅支持更加自然①、直观④、沉浸的体验②,也在具身智能⑬、影视制作①、游戏开发等领域展现出巨大潜力③。
Matrix-Game强大的交互式生成能力❷,未来将在多个领域掀起深远的变革⑭。
虚拟游戏世界快速搭建⑫、老黄曾表示▓,「用不了十年❸,我们就能看到游戏中每一个像素都是由AI生成的」⑯。
Matrix-Game的诞生⑫,让这一预言又近了一步②。
传统游戏世界构建④,往往依赖人工设计和3D建模②,开发周期长⑧、成本高❶。
而且⑨,许多游戏地图和任务缺乏多样性⑱,难以满足玩家对高自由度探索需求⑱。
对于游戏开发者②,Matrix-Game能以低成本①、高效率生成细节丰富⑯、可控的游戏地图与任务环境⑬,极大地缩短了开发周期⑩。
不论是开放世界RPG的广袤大陆⑳,还是沙盒游戏的动态地形⑩,Matrix-Game都能根据指令实时生成▓,赋予玩家更高自由度的探索体验⑰。
同时⑳,其物理一致性确保了游戏世界的真实感⑫、沉浸感③。
具身智能体训练与测试⑫、具身智能⑰,也称物理AI⑨,是AI下一个前沿⑬。
它能够让智能体在物理世界中⑭,具备感知⑰、推理和行动的能力⑯。然而①,现实开发和测试中⑰,具身智能面临着多种挑战⑳。
比如❷,环境复杂性不足④,测试场景单一①,测试中难以复现现实世界动态性和复杂性❶,导致训练效果较为有限⑱。
又或是⑲,真实物理环境搭建和数据采集耗时耗力⑪,成本高昂等等⑫。
在红杉最新演讲中④,Jim Fan将「物理图灵测试」称之为AI的下一个北极星⑬,即智能体在虚拟和物理世界无缝操作③,展现出与人类无异的能力⑱。
而Matrix-Game以高保真的交互世界生成能力⑲,为智能体提供逼真的训练环境⑤,直接助力这一目标的实现⑤。
从上面demo中不难看出②,Matrix-Game可快速生成高度逼真虚拟场景①,森林⑭、山丘⑥、冰原⑧、蘑菇等⑯,涵盖了多样地形⑲、物体元素⑫,多样化场景定制⑦。
这种环境不仅视觉细节丰富⑩,还严格遵守物理规律⑪,可以为具身智能提供接近真实世界的训练场⑪。
另外❶,支持前进⑮、跳跃②、抓取等精细动作③,Matrix-Game还能让智能体实时⑨、细致的交互③。
未来⑭,Matrix-Game通过模拟极端天气⑫、家庭环境等⑧,训练机器人⑮、服务智能体⑪,推动通用具身智能的实现①。
影视与元宇宙内容生产④、在影视与元宇宙领域⑲,虚拟场景往往依赖3D建模和特效团队⑳,一个好莱坞特效场景制作可能耗费数月❶,甚至数年④,成本动辄数百万⑲。
一些现有虚拟世界③,多为静态或有限的交互❷,难以满足元宇宙用户对自由探索和实时互动的需求⑥。
Matrix-Game能以更高效生产真实合理的动态虚拟空间⑮,直接赋能创意内容制作与沉浸式体验的开发⑲。
它为导演②、元宇宙开发者提供了一个革命性工具⑳,将重塑虚拟内容创作的未来⑰。
教育与仿真系统构建⑰、Matrix-Game在教育⑲、仿真系统构建领域中⑳,同样大有可为▓。
即❶,通过生成高度可控⑧、交互丰富的虚拟学习环境⑯,为学生和专业人士提供一个沉浸式训练平台⑪。
举个栗子⑪,在医学教育中⑭,或许就可以利用Matrix-Game模拟手术室场景⑭,让学生身临其境练习复杂操作⑬。
在航空航天领域❷,则可以用于生成逼真的飞行模拟环境⑱,帮助飞行员提升应对突发状况的能力⑦。
这些虚拟场景的搭建❸,不仅能降低培训成本⑰,还能通过交互反馈提升学习效果④。
此外❸,在文化遗产保护①、零售电商⑪、数字孪生与智能城市规划等领域中⑫,Matrix-Game未来将会释放无限的潜力⑤。
它让世界不再是静态的画卷❸,而是可以被探索⑫、被操控⑥、被创造的活宇宙⑰。
下一步⑩,Matrix-Game还将继续迭代优化⑥,带领我们迈向更加智能❸、沉浸的虚拟世界⑬。
参考资料:
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