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姚怜蕾 2025-05-14 【国际】 2380 人已围观
新智元报道⑰、【新智元导读】「矩阵」不再是科幻⑲!Matrix-Game震撼来袭②,突破边界带来交互式引擎❷。只需一句话⑯,沙漠森林等任意场景可控生成⑬,动作丝滑操控⑱,360°视角自由切换❸,沉浸感爆棚⑦。
黑客帝国中的「矩阵」③,已照进现实⑭。
指尖轻点▓,一个细节满满⑦、物理规则完美运转的虚拟世界就此诞生⑱。
这个曾经只在科幻大片出现的场景⑯,如今「空间智能」就帮人类实现了⑭。
继之前刷屏的单张图片生成虚拟世界Matrix Zero之后⑭,昆仑万维又来搞事情了⑰!
这次③,他们再度撕裂技术边界⑤,推出Matrix系巅峰之作——Matrix-Game❶。
技术报告:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game/blob/main/assets/report.pdf
项目主页:https://matrix-game-homepage.github.io
这是一个不仅能生成虚拟世界③,更让你成为世界主宰的交互式创世引擎⑪。
在这个空间智能时代⑩,视频生成⑫、3D建模⑳、交互控制的融合之力⑬,正彻底颠覆人类与虚拟世界的连接方式⑤。
直通「创世之神」⑰、简单来说▓,Matrix-Game就是通往「创世神」之路的超级加速器⑫。
它是Matrix系列在交互世界生成领域的首次惊艳落地⑪,一个专为游戏世界量身打造的交互式世界基础模型⑮。
Matrix-Game的强大之处在于⑪,不仅能在开放世界里「造」出高质量场景③,还能精准控制里面的细节⑰。
现在⑳,只需要输入一个指令❶,即可自由探索⑰、操控▓,甚至创造出细节丰富⑱、物理规则合理的虚拟世界⑬。
多场景可控生成⑬、比如沙漠⑥、森林⑲、山丘⑧、冰原⑯、河流等场景⑪,Matrix-Game可一键生成⑪。
这种多场景泛化能力⑳,让Matrix-Game具备了强大的环境适用性⑰,覆盖了不同地形⑭、天气⑪、生物群系的Minecraft场景③。
依次是:沙漠❸、海滩⑳、山丘⑦、河流⑩、森林
它还能支持前进⑨、跳跃⑫、攻击等细节操作⑮,会根据用户的输入②,准确响应⑮。
不论是敲击键盘②,还是鼠标滑动⑲,操作体验非常丝滑⑤,仿佛置身于真实世界②。
依次是:前进⑦、后退⑱、向左②、向右❷、跳跃⑨、攻击
包括视角移动⑤,可实现360°无死角生成③。
依次是:视角移动向上❷、向下①、向左④、向右
依次是:视角移动左上②、左下⑩、右上▓、右下
现在③,只需把场景和交互控制融合▓,便会惊叹Matrix-Game无与伦比的技术实力⑬。
不论是前进⑥、后退⑤,向左⑮、向右④,Matrix-Game不仅能精准响应⑧,而且周边物理环境生成的稳定性极高⑬。
左右滑动查看⑤、再比如⑬,跳跃攻击等幅度大的动作⑦,更是对AI空间生成提出了高难度的考验⑰。
Matrix-Game模拟了真实物理规律⑪,精准拿捏⑰。
它生成的虚拟世界不仅视觉连贯▓、细节逼真⑬,还严格遵守了自然物理规律▓,如重力③、碰撞等⑧。
这种高保真表现⑯,显着提升了沉浸感⑫,让用户仿佛「身临其境」⑯。
总而言之⑱,Matrix-Game能在不同Minecraft场景下做到可控生成②,包括基础运动⑥、复合运动⑥、视角运动等⑮。
泛化场景生成❸、更令人兴奋的是④,Matrix-Game展现出向非Minecraft游戏环境泛化的潜力⑬,为更广泛的应用奠定了基础❸。
比如⑰,生成赛博风格的城市④。
还有古建筑风格的场景⑰,都能无限生成⑯。
由上可见⑳,Matrix-Game这一突破性成果⑲,直接点燃了虚拟世界的无限可能⑭。
它不仅刷新了交互式世界生成的技术天花板⑥,更为构建通用虚拟世界基座树立了全新标杆⑩。
那么⑰,它是如何做到的呢③?
解密Matrix-Game
三大技术核心⑪、接下来⑯,让我们一一拆解Matrix-Game的三大「秘密武器」⑲。
大规模高质量Matrix-Game-MC数据集
数据是AI模型的「养分」⑪,其质量和丰富度直接决定了模型的成败⑩。
为此④,昆仑万维团队自主构建了大规模Matrix-Game-MC数据集❷,为复杂环境的动态学习和交互模式训练⑲,提供了坚实的基础③。
它涵盖了「无标注预训练数据」和精细标注的「有标注可控数据」⑥,兼顾了数据规模和质量⑤。
无标注预❶、训练数据⑨、从6000小时的MineDojo数据中④,研究者通过三阶段过滤机制⑯,筛选出近千小时高质量数据⑨。
具体来说⑥,经过了 画质与美学过滤⑧; 非游戏内容剔除⑭; 动态与视角稳定性过滤❷。
有标注可控数据⑪、这里⑦,采用了两种策略⑪,生成数千小时的精细标注数据⑳。
探索智能体:利用VPT agent在 MineRL环境中进行自动探索⑤,生成包含精确键盘与鼠标控制信号的Minecraft视频数据②,支持可控性学习⑥。
程序化模拟:基于Unreal Engine手动构建清晰⑳、标注精确的交互场景⑪,提供位置信息⑱、动作标注⑦、以及环境反馈信号⑱,生成高精度②、无噪声的可控标注数据▓,助力高保真动作-响应建模⑩。
核心架构:从图像出发构建可控交互世界
基于当前最火的扩散模型技术⑮,Matrix-Game打造了一个从图像到世界生成的创新框架⑲。
只需输入一个指令⑥、鼠标移动③,它就能生成连贯⑱、可控的互动视频❸,兼顾视觉精度⑲、时序一致性和物理合理性⑳。
整体架构的设计⑮,有三大核心亮点:
1. 图像到世界建模⑰、它不依赖语言提示⑮,仅基于视觉信号建模空间几何⑫、物体运动⑨,及物理交互⑰,强调空间智能能力⑬。
输入形式是以单张参考图像为起点⑮,生成交互式视频⑧。
在交互可控生成上▓,融合了用户动作输入①,通过多模态扩散模型❶,直接生成虚拟游戏世界的视频内容❷。
自回归式视频生成③、Matrix-Game支持自回归方式scaling生成长度⑯,可持续生成高一致性长视频内容❷。
每次⑮,它会以前一视频最后k=5帧作为运动上下文⑯,逐段递进生成⑥,确保了时间上的连贯性⑦。
此外⑩,通过随机扰动⑩、随机删除④、分类引导策略⑲,可缓解时序漂移和误差积累⑰,确保了时间连贯性⑳。
3. 可控交互设计③、对于交互设计③,键盘动作是以离散token表达②,视角移动动作则以连续token表达⑱。
同时⑮,它采用了GameFactory控制模块⑱,融入多模态Diffusion Transformer架构④,并利用CFG提升对控制信号的鲁棒响应能力⑯。
得益于这一架构①,使得Matrix-Game在生成交互世界时❶,既能保持视觉上的惊艳效果⑭,又能精准响应用户指令⑪。
统一评测体系❶、接下来⑪,如何去全面③、科学地评估交互世界生成模型的性能⑲?
为此⑮,研究团队创新性提出GameWorld Score评测体系②。
它从视觉质量②、时间一致性⑲、交互可控性⑬,以及物理规则理解四个关键维度⑪,来进行量化评估④。
视觉质量⑧、:基于人类视觉系统标准⑭,评估每一帧图像清晰度⑦、结构一致性与真实感⑨。
时间一致性①、:衡量视频的动态连贯性①,包括运动连续性⑥、节奏平滑性与时间稳定性⑯。
交互可控性②、:测试生成结果是否准确响应用户输入的控制信号⑲,涵盖离散控制和连续控制⑰。
物理规则理解❶、:验证生成视频是否遵循物理常识与空间一致性⑳。
这一体系的提出⑨,填补了行业在交互性⑭、物理一致性等维度的评测空白⑮,为模型的迭代优化提供了科学依据❸。
而且❶, GameWorld Score首次实现了对「感知质量+控制能力+物理合理性」的全方位衡量⑬。
它不仅为Matrix-Game性能提供了全面量化的依据❶,也为整个交互世界生成领域▓,树立了统一的标准⑥。
刷新SOTA⑮、重塑交互式世界生成标杆⑬、在实验评估中⑧,通过两阶段训练策略⑮,17B参数规模的大模型在空间理解③、物理交互建模⑨,以及用户指令响应方面⑦,取得了显着的突破❷。
在GameWorld Score评测系统中❸,Matrix-Game在以上四大评测维度中全面领先❷,超越了业内着名开源基线——Decart的Oasis和微软的MineWorld②。
尤其是▓,新模型在交互可控性和物理一致性等关键指标上⑤,表现尤为突出⑨。
在双盲评实验中⑦,用户更倾向于选择Matrix-Game生成的视频:
96.3%总体偏好率⑧,生成效果更真实❸、连贯⑫、可信①;
93.76%动作控制偏好⑩,准确响应键盘与鼠标指令⑱;
98.23%视觉质量得分①,单帧画面更清晰美观⑨;
89.56%时间一致性得分⑮,动态流畅⑭,无闪烁跳变①。
在控制性能上⑯,Matrix-Game可实现「运动」「攻击」等动作高达90%+准确率⑫;细粒度视角控制下依然保持高精度响应⑩。
此外⑨,Matrix-Game在8大典型Minecraft场景中⑲,也全面领先④。
模型展现出卓越的环境适应与泛化能力⑭,可广泛应用于复杂动态的虚拟世界交互任务⑮。
Matrix-Game用事实证明⑧,它不仅能「看得清」⑩,更能「动得准⑪、控得稳」⑭,是当前最强的交互式世界生成基座模型之一⑰。
多领域革命引擎⑨、解锁交互宇宙❶、作为空间智能领域的先锋之作⑧,Matrix-Game不仅是一个技术突破❷,更是一个跨行业的赋能引擎⑱。
通过融合视频生成⑪、三维建模与交互控制等核心技术①,空间智能不仅支持更加自然②、直观❷、沉浸的体验①,也在具身智能⑨、影视制作❶、游戏开发等领域展现出巨大潜力③。
Matrix-Game强大的交互式生成能力⑫,未来将在多个领域掀起深远的变革⑦。
虚拟游戏世界快速搭建⑩、老黄曾表示⑯,「用不了十年⑱,我们就能看到游戏中每一个像素都是由AI生成的」❸。
Matrix-Game的诞生⑪,让这一预言又近了一步❶。
传统游戏世界构建⑦,往往依赖人工设计和3D建模❷,开发周期长⑬、成本高⑪。
而且⑮,许多游戏地图和任务缺乏多样性⑥,难以满足玩家对高自由度探索需求⑤。
对于游戏开发者⑰,Matrix-Game能以低成本⑰、高效率生成细节丰富①、可控的游戏地图与任务环境③,极大地缩短了开发周期⑥。
不论是开放世界RPG的广袤大陆⑮,还是沙盒游戏的动态地形⑤,Matrix-Game都能根据指令实时生成⑳,赋予玩家更高自由度的探索体验⑬。
同时④,其物理一致性确保了游戏世界的真实感①、沉浸感⑭。
具身智能体训练与测试⑳、具身智能⑬,也称物理AI⑬,是AI下一个前沿⑧。
它能够让智能体在物理世界中⑪,具备感知⑩、推理和行动的能力⑳。然而⑯,现实开发和测试中❸,具身智能面临着多种挑战①。
比如④,环境复杂性不足③,测试场景单一⑭,测试中难以复现现实世界动态性和复杂性④,导致训练效果较为有限⑦。
又或是⑧,真实物理环境搭建和数据采集耗时耗力❸,成本高昂等等⑲。
在红杉最新演讲中❶,Jim Fan将「物理图灵测试」称之为AI的下一个北极星⑰,即智能体在虚拟和物理世界无缝操作⑯,展现出与人类无异的能力①。
而Matrix-Game以高保真的交互世界生成能力⑨,为智能体提供逼真的训练环境④,直接助力这一目标的实现⑳。
从上面demo中不难看出⑨,Matrix-Game可快速生成高度逼真虚拟场景②,森林⑪、山丘⑤、冰原⑤、蘑菇等⑮,涵盖了多样地形❸、物体元素⑫,多样化场景定制⑱。
这种环境不仅视觉细节丰富❶,还严格遵守物理规律⑥,可以为具身智能提供接近真实世界的训练场⑰。
另外❶,支持前进⑳、跳跃③、抓取等精细动作⑳,Matrix-Game还能让智能体实时⑩、细致的交互⑪。
未来❶,Matrix-Game通过模拟极端天气⑪、家庭环境等④,训练机器人⑰、服务智能体❷,推动通用具身智能的实现❸。
影视与元宇宙内容生产❸、在影视与元宇宙领域⑥,虚拟场景往往依赖3D建模和特效团队⑩,一个好莱坞特效场景制作可能耗费数月⑦,甚至数年⑤,成本动辄数百万⑯。
一些现有虚拟世界⑮,多为静态或有限的交互③,难以满足元宇宙用户对自由探索和实时互动的需求⑯。
Matrix-Game能以更高效生产真实合理的动态虚拟空间⑰,直接赋能创意内容制作与沉浸式体验的开发⑰。
它为导演⑥、元宇宙开发者提供了一个革命性工具⑱,将重塑虚拟内容创作的未来⑯。
教育与仿真系统构建⑲、Matrix-Game在教育⑰、仿真系统构建领域中④,同样大有可为⑪。
即⑩,通过生成高度可控⑱、交互丰富的虚拟学习环境⑭,为学生和专业人士提供一个沉浸式训练平台❸。
举个栗子⑩,在医学教育中⑫,或许就可以利用Matrix-Game模拟手术室场景②,让学生身临其境练习复杂操作⑥。
在航空航天领域⑱,则可以用于生成逼真的飞行模拟环境⑦,帮助飞行员提升应对突发状况的能力❶。
这些虚拟场景的搭建❶,不仅能降低培训成本⑱,还能通过交互反馈提升学习效果⑥。
此外①,在文化遗产保护⑧、零售电商⑥、数字孪生与智能城市规划等领域中⑩,Matrix-Game未来将会释放无限的潜力④。
它让世界不再是静态的画卷⑫,而是可以被探索④、被操控⑥、被创造的活宇宙⑧。
下一步❶,Matrix-Game还将继续迭代优化⑩,带领我们迈向更加智能⑬、沉浸的虚拟世界❸。
参考资料:
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