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许忆山 2025-05-14 【国内】 5095 人已围观
新智元报道⑦、【新智元导读】「矩阵」不再是科幻❸!Matrix-Game震撼来袭⑤,突破边界带来交互式引擎❷。只需一句话⑰,沙漠森林等任意场景可控生成⑱,动作丝滑操控③,360°视角自由切换❷,沉浸感爆棚②。
黑客帝国中的「矩阵」⑮,已照进现实①。
指尖轻点⑭,一个细节满满⑯、物理规则完美运转的虚拟世界就此诞生⑰。
这个曾经只在科幻大片出现的场景⑳,如今「空间智能」就帮人类实现了③。
继之前刷屏的单张图片生成虚拟世界Matrix Zero之后②,昆仑万维又来搞事情了▓!
这次⑤,他们再度撕裂技术边界⑪,推出Matrix系巅峰之作——Matrix-Game▓。
技术报告:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game/blob/main/assets/report.pdf
项目主页:https://matrix-game-homepage.github.io
这是一个不仅能生成虚拟世界▓,更让你成为世界主宰的交互式创世引擎⑤。
在这个空间智能时代⑲,视频生成⑲、3D建模❶、交互控制的融合之力⑥,正彻底颠覆人类与虚拟世界的连接方式⑦。
直通「创世之神」▓、简单来说⑪,Matrix-Game就是通往「创世神」之路的超级加速器❶。
它是Matrix系列在交互世界生成领域的首次惊艳落地①,一个专为游戏世界量身打造的交互式世界基础模型⑩。
Matrix-Game的强大之处在于⑦,不仅能在开放世界里「造」出高质量场景▓,还能精准控制里面的细节⑯。
现在⑨,只需要输入一个指令⑲,即可自由探索②、操控②,甚至创造出细节丰富⑩、物理规则合理的虚拟世界⑩。
多场景可控生成⑯、比如沙漠②、森林⑪、山丘①、冰原⑳、河流等场景⑤,Matrix-Game可一键生成①。
这种多场景泛化能力⑥,让Matrix-Game具备了强大的环境适用性⑯,覆盖了不同地形⑦、天气④、生物群系的Minecraft场景❶。
依次是:沙漠⑨、海滩④、山丘②、河流⑨、森林
它还能支持前进❶、跳跃⑪、攻击等细节操作⑩,会根据用户的输入⑯,准确响应⑩。
不论是敲击键盘⑯,还是鼠标滑动⑰,操作体验非常丝滑⑪,仿佛置身于真实世界❷。
依次是:前进❸、后退❷、向左⑬、向右❶、跳跃④、攻击
包括视角移动⑪,可实现360°无死角生成⑦。
依次是:视角移动向上⑬、向下⑬、向左⑫、向右
依次是:视角移动左上⑫、左下⑧、右上②、右下
现在⑭,只需把场景和交互控制融合⑫,便会惊叹Matrix-Game无与伦比的技术实力❶。
不论是前进⑰、后退⑦,向左⑰、向右❸,Matrix-Game不仅能精准响应⑨,而且周边物理环境生成的稳定性极高②。
左右滑动查看⑱、再比如⑲,跳跃攻击等幅度大的动作⑤,更是对AI空间生成提出了高难度的考验④。
Matrix-Game模拟了真实物理规律⑱,精准拿捏⑰。
它生成的虚拟世界不仅视觉连贯⑯、细节逼真③,还严格遵守了自然物理规律⑳,如重力⑧、碰撞等⑦。
这种高保真表现⑮,显着提升了沉浸感⑱,让用户仿佛「身临其境」❷。
总而言之⑯,Matrix-Game能在不同Minecraft场景下做到可控生成⑰,包括基础运动③、复合运动③、视角运动等⑲。
泛化场景生成❶、更令人兴奋的是⑫,Matrix-Game展现出向非Minecraft游戏环境泛化的潜力⑨,为更广泛的应用奠定了基础❶。
比如▓,生成赛博风格的城市⑨。
还有古建筑风格的场景③,都能无限生成①。
由上可见⑫,Matrix-Game这一突破性成果②,直接点燃了虚拟世界的无限可能⑫。
它不仅刷新了交互式世界生成的技术天花板❶,更为构建通用虚拟世界基座树立了全新标杆▓。
那么⑰,它是如何做到的呢⑮?
解密Matrix-Game
三大技术核心⑪、接下来①,让我们一一拆解Matrix-Game的三大「秘密武器」⑧。
大规模高质量Matrix-Game-MC数据集
数据是AI模型的「养分」④,其质量和丰富度直接决定了模型的成败⑦。
为此⑩,昆仑万维团队自主构建了大规模Matrix-Game-MC数据集⑥,为复杂环境的动态学习和交互模式训练②,提供了坚实的基础⑫。
它涵盖了「无标注预训练数据」和精细标注的「有标注可控数据」③,兼顾了数据规模和质量⑱。
无标注预⑭、训练数据⑦、从6000小时的MineDojo数据中⑫,研究者通过三阶段过滤机制⑤,筛选出近千小时高质量数据⑦。
具体来说⑨,经过了 画质与美学过滤❶; 非游戏内容剔除⑲; 动态与视角稳定性过滤⑮。
有标注可控数据⑥、这里⑭,采用了两种策略①,生成数千小时的精细标注数据⑨。
探索智能体:利用VPT agent在 MineRL环境中进行自动探索⑳,生成包含精确键盘与鼠标控制信号的Minecraft视频数据①,支持可控性学习⑮。
程序化模拟:基于Unreal Engine手动构建清晰⑩、标注精确的交互场景⑮,提供位置信息❷、动作标注⑳、以及环境反馈信号❷,生成高精度⑱、无噪声的可控标注数据⑬,助力高保真动作-响应建模⑩。
核心架构:从图像出发构建可控交互世界
基于当前最火的扩散模型技术①,Matrix-Game打造了一个从图像到世界生成的创新框架❸。
只需输入一个指令③、鼠标移动⑱,它就能生成连贯②、可控的互动视频⑰,兼顾视觉精度⑧、时序一致性和物理合理性❷。
整体架构的设计⑥,有三大核心亮点:
1. 图像到世界建模⑱、它不依赖语言提示⑨,仅基于视觉信号建模空间几何⑯、物体运动⑮,及物理交互④,强调空间智能能力▓。
输入形式是以单张参考图像为起点❷,生成交互式视频⑮。
在交互可控生成上⑲,融合了用户动作输入⑱,通过多模态扩散模型⑫,直接生成虚拟游戏世界的视频内容⑨。
自回归式视频生成⑲、Matrix-Game支持自回归方式scaling生成长度❶,可持续生成高一致性长视频内容⑦。
每次⑯,它会以前一视频最后k=5帧作为运动上下文⑨,逐段递进生成③,确保了时间上的连贯性⑱。
此外⑳,通过随机扰动⑭、随机删除③、分类引导策略②,可缓解时序漂移和误差积累⑥,确保了时间连贯性③。
3. 可控交互设计①、对于交互设计②,键盘动作是以离散token表达⑮,视角移动动作则以连续token表达⑩。
同时⑪,它采用了GameFactory控制模块⑰,融入多模态Diffusion Transformer架构⑨,并利用CFG提升对控制信号的鲁棒响应能力⑥。
得益于这一架构⑯,使得Matrix-Game在生成交互世界时⑫,既能保持视觉上的惊艳效果⑩,又能精准响应用户指令②。
统一评测体系⑥、接下来⑳,如何去全面⑧、科学地评估交互世界生成模型的性能⑯?
为此②,研究团队创新性提出GameWorld Score评测体系⑦。
它从视觉质量⑬、时间一致性⑱、交互可控性⑩,以及物理规则理解四个关键维度❶,来进行量化评估⑧。
视觉质量④、:基于人类视觉系统标准❷,评估每一帧图像清晰度④、结构一致性与真实感③。
时间一致性⑳、:衡量视频的动态连贯性⑧,包括运动连续性⑮、节奏平滑性与时间稳定性❷。
交互可控性⑦、:测试生成结果是否准确响应用户输入的控制信号⑬,涵盖离散控制和连续控制❸。
物理规则理解❸、:验证生成视频是否遵循物理常识与空间一致性⑥。
这一体系的提出⑤,填补了行业在交互性⑪、物理一致性等维度的评测空白⑫,为模型的迭代优化提供了科学依据⑭。
而且⑧, GameWorld Score首次实现了对「感知质量+控制能力+物理合理性」的全方位衡量⑰。
它不仅为Matrix-Game性能提供了全面量化的依据⑮,也为整个交互世界生成领域❷,树立了统一的标准⑲。
刷新SOTA⑯、重塑交互式世界生成标杆⑨、在实验评估中❸,通过两阶段训练策略②,17B参数规模的大模型在空间理解⑯、物理交互建模❸,以及用户指令响应方面⑲,取得了显着的突破⑯。
在GameWorld Score评测系统中⑳,Matrix-Game在以上四大评测维度中全面领先⑱,超越了业内着名开源基线——Decart的Oasis和微软的MineWorld④。
尤其是⑭,新模型在交互可控性和物理一致性等关键指标上⑲,表现尤为突出❸。
在双盲评实验中⑫,用户更倾向于选择Matrix-Game生成的视频:
96.3%总体偏好率⑦,生成效果更真实⑳、连贯⑦、可信⑪;
93.76%动作控制偏好⑲,准确响应键盘与鼠标指令⑧;
98.23%视觉质量得分⑭,单帧画面更清晰美观⑧;
89.56%时间一致性得分⑭,动态流畅❶,无闪烁跳变⑩。
在控制性能上⑲,Matrix-Game可实现「运动」「攻击」等动作高达90%+准确率⑤;细粒度视角控制下依然保持高精度响应▓。
此外⑬,Matrix-Game在8大典型Minecraft场景中⑱,也全面领先⑦。
模型展现出卓越的环境适应与泛化能力▓,可广泛应用于复杂动态的虚拟世界交互任务⑤。
Matrix-Game用事实证明⑭,它不仅能「看得清」⑯,更能「动得准⑩、控得稳」⑱,是当前最强的交互式世界生成基座模型之一⑮。
多领域革命引擎⑪、解锁交互宇宙⑮、作为空间智能领域的先锋之作①,Matrix-Game不仅是一个技术突破①,更是一个跨行业的赋能引擎④。
通过融合视频生成③、三维建模与交互控制等核心技术⑩,空间智能不仅支持更加自然⑰、直观⑬、沉浸的体验❷,也在具身智能⑯、影视制作⑫、游戏开发等领域展现出巨大潜力①。
Matrix-Game强大的交互式生成能力⑬,未来将在多个领域掀起深远的变革①。
虚拟游戏世界快速搭建❷、老黄曾表示⑨,「用不了十年②,我们就能看到游戏中每一个像素都是由AI生成的」⑱。
Matrix-Game的诞生⑰,让这一预言又近了一步⑲。
传统游戏世界构建④,往往依赖人工设计和3D建模⑧,开发周期长①、成本高⑥。
而且⑯,许多游戏地图和任务缺乏多样性⑫,难以满足玩家对高自由度探索需求⑫。
对于游戏开发者⑲,Matrix-Game能以低成本⑪、高效率生成细节丰富⑯、可控的游戏地图与任务环境⑲,极大地缩短了开发周期⑰。
不论是开放世界RPG的广袤大陆⑦,还是沙盒游戏的动态地形⑬,Matrix-Game都能根据指令实时生成①,赋予玩家更高自由度的探索体验⑤。
同时⑥,其物理一致性确保了游戏世界的真实感⑬、沉浸感②。
具身智能体训练与测试③、具身智能⑨,也称物理AI⑯,是AI下一个前沿②。
它能够让智能体在物理世界中⑱,具备感知⑲、推理和行动的能力④。然而⑦,现实开发和测试中⑮,具身智能面临着多种挑战⑩。
比如❷,环境复杂性不足⑯,测试场景单一⑥,测试中难以复现现实世界动态性和复杂性⑧,导致训练效果较为有限⑥。
又或是⑫,真实物理环境搭建和数据采集耗时耗力⑰,成本高昂等等①。
在红杉最新演讲中①,Jim Fan将「物理图灵测试」称之为AI的下一个北极星④,即智能体在虚拟和物理世界无缝操作⑤,展现出与人类无异的能力③。
而Matrix-Game以高保真的交互世界生成能力②,为智能体提供逼真的训练环境⑳,直接助力这一目标的实现⑮。
从上面demo中不难看出⑰,Matrix-Game可快速生成高度逼真虚拟场景①,森林④、山丘⑤、冰原⑮、蘑菇等❷,涵盖了多样地形④、物体元素⑤,多样化场景定制⑲。
这种环境不仅视觉细节丰富②,还严格遵守物理规律⑭,可以为具身智能提供接近真实世界的训练场❸。
另外⑬,支持前进⑦、跳跃③、抓取等精细动作⑫,Matrix-Game还能让智能体实时⑤、细致的交互⑯。
未来②,Matrix-Game通过模拟极端天气④、家庭环境等⑧,训练机器人⑥、服务智能体⑳,推动通用具身智能的实现⑨。
影视与元宇宙内容生产⑪、在影视与元宇宙领域②,虚拟场景往往依赖3D建模和特效团队⑮,一个好莱坞特效场景制作可能耗费数月❸,甚至数年⑳,成本动辄数百万③。
一些现有虚拟世界⑯,多为静态或有限的交互⑩,难以满足元宇宙用户对自由探索和实时互动的需求⑯。
Matrix-Game能以更高效生产真实合理的动态虚拟空间⑥,直接赋能创意内容制作与沉浸式体验的开发⑪。
它为导演⑨、元宇宙开发者提供了一个革命性工具⑩,将重塑虚拟内容创作的未来⑲。
教育与仿真系统构建⑲、Matrix-Game在教育④、仿真系统构建领域中⑬,同样大有可为⑯。
即⑨,通过生成高度可控⑳、交互丰富的虚拟学习环境⑯,为学生和专业人士提供一个沉浸式训练平台⑮。
举个栗子⑰,在医学教育中③,或许就可以利用Matrix-Game模拟手术室场景⑳,让学生身临其境练习复杂操作②。
在航空航天领域⑯,则可以用于生成逼真的飞行模拟环境⑯,帮助飞行员提升应对突发状况的能力④。
这些虚拟场景的搭建⑳,不仅能降低培训成本⑰,还能通过交互反馈提升学习效果⑬。
此外⑬,在文化遗产保护⑩、零售电商④、数字孪生与智能城市规划等领域中❷,Matrix-Game未来将会释放无限的潜力⑫。
它让世界不再是静态的画卷⑲,而是可以被探索⑰、被操控⑪、被创造的活宇宙⑯。
下一步⑪,Matrix-Game还将继续迭代优化❷,带领我们迈向更加智能⑧、沉浸的虚拟世界❶。
参考资料:
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