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汪孤岚 2025-05-14 【中国足球】 2276 人已围观
新智元报道⑧、【新智元导读】「矩阵」不再是科幻⑫!Matrix-Game震撼来袭⑭,突破边界带来交互式引擎⑤。只需一句话⑩,沙漠森林等任意场景可控生成⑫,动作丝滑操控❶,360°视角自由切换⑦,沉浸感爆棚❷。
黑客帝国中的「矩阵」⑨,已照进现实⑤。
指尖轻点⑦,一个细节满满⑲、物理规则完美运转的虚拟世界就此诞生⑰。
这个曾经只在科幻大片出现的场景⑤,如今「空间智能」就帮人类实现了⑦。
继之前刷屏的单张图片生成虚拟世界Matrix Zero之后④,昆仑万维又来搞事情了⑧!
这次②,他们再度撕裂技术边界⑳,推出Matrix系巅峰之作——Matrix-Game①。
技术报告:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game/blob/main/assets/report.pdf
项目主页:https://matrix-game-homepage.github.io
这是一个不仅能生成虚拟世界⑪,更让你成为世界主宰的交互式创世引擎⑧。
在这个空间智能时代⑮,视频生成⑤、3D建模③、交互控制的融合之力⑲,正彻底颠覆人类与虚拟世界的连接方式❸。
直通「创世之神」⑩、简单来说⑩,Matrix-Game就是通往「创世神」之路的超级加速器⑫。
它是Matrix系列在交互世界生成领域的首次惊艳落地⑭,一个专为游戏世界量身打造的交互式世界基础模型④。
Matrix-Game的强大之处在于⑨,不仅能在开放世界里「造」出高质量场景⑪,还能精准控制里面的细节③。
现在③,只需要输入一个指令⑧,即可自由探索⑩、操控⑬,甚至创造出细节丰富⑲、物理规则合理的虚拟世界⑯。
多场景可控生成⑩、比如沙漠⑦、森林▓、山丘②、冰原⑲、河流等场景⑭,Matrix-Game可一键生成⑲。
这种多场景泛化能力❸,让Matrix-Game具备了强大的环境适用性⑯,覆盖了不同地形⑪、天气①、生物群系的Minecraft场景③。
依次是:沙漠④、海滩④、山丘❷、河流▓、森林
它还能支持前进▓、跳跃⑥、攻击等细节操作▓,会根据用户的输入⑨,准确响应▓。
不论是敲击键盘▓,还是鼠标滑动④,操作体验非常丝滑▓,仿佛置身于真实世界⑨。
依次是:前进⑳、后退⑯、向左⑲、向右⑲、跳跃③、攻击
包括视角移动⑩,可实现360°无死角生成③。
依次是:视角移动向上❶、向下⑱、向左⑧、向右
依次是:视角移动左上⑬、左下⑰、右上⑦、右下
现在③,只需把场景和交互控制融合②,便会惊叹Matrix-Game无与伦比的技术实力⑱。
不论是前进⑧、后退⑲,向左⑪、向右⑳,Matrix-Game不仅能精准响应⑩,而且周边物理环境生成的稳定性极高⑥。
左右滑动查看⑩、再比如⑯,跳跃攻击等幅度大的动作⑦,更是对AI空间生成提出了高难度的考验❷。
Matrix-Game模拟了真实物理规律⑫,精准拿捏④。
它生成的虚拟世界不仅视觉连贯❸、细节逼真⑫,还严格遵守了自然物理规律①,如重力⑤、碰撞等①。
这种高保真表现④,显着提升了沉浸感⑳,让用户仿佛「身临其境」⑨。
总而言之⑫,Matrix-Game能在不同Minecraft场景下做到可控生成⑨,包括基础运动⑮、复合运动⑪、视角运动等⑲。
泛化场景生成❸、更令人兴奋的是⑲,Matrix-Game展现出向非Minecraft游戏环境泛化的潜力⑰,为更广泛的应用奠定了基础⑭。
比如⑧,生成赛博风格的城市②。
还有古建筑风格的场景②,都能无限生成⑥。
由上可见②,Matrix-Game这一突破性成果⑨,直接点燃了虚拟世界的无限可能⑮。
它不仅刷新了交互式世界生成的技术天花板❶,更为构建通用虚拟世界基座树立了全新标杆⑳。
那么⑧,它是如何做到的呢⑤?
解密Matrix-Game
三大技术核心⑯、接下来⑩,让我们一一拆解Matrix-Game的三大「秘密武器」⑭。
大规模高质量Matrix-Game-MC数据集
数据是AI模型的「养分」②,其质量和丰富度直接决定了模型的成败⑳。
为此②,昆仑万维团队自主构建了大规模Matrix-Game-MC数据集⑤,为复杂环境的动态学习和交互模式训练⑨,提供了坚实的基础⑥。
它涵盖了「无标注预训练数据」和精细标注的「有标注可控数据」⑬,兼顾了数据规模和质量⑩。
无标注预❸、训练数据⑰、从6000小时的MineDojo数据中⑥,研究者通过三阶段过滤机制❸,筛选出近千小时高质量数据⑱。
具体来说⑯,经过了 画质与美学过滤⑤; 非游戏内容剔除⑪; 动态与视角稳定性过滤⑯。
有标注可控数据③、这里⑮,采用了两种策略⑲,生成数千小时的精细标注数据⑱。
探索智能体:利用VPT agent在 MineRL环境中进行自动探索⑮,生成包含精确键盘与鼠标控制信号的Minecraft视频数据❶,支持可控性学习⑲。
程序化模拟:基于Unreal Engine手动构建清晰⑬、标注精确的交互场景⑲,提供位置信息▓、动作标注▓、以及环境反馈信号⑫,生成高精度❷、无噪声的可控标注数据❶,助力高保真动作-响应建模⑮。
核心架构:从图像出发构建可控交互世界
基于当前最火的扩散模型技术⑯,Matrix-Game打造了一个从图像到世界生成的创新框架⑦。
只需输入一个指令⑦、鼠标移动⑪,它就能生成连贯⑮、可控的互动视频❶,兼顾视觉精度⑱、时序一致性和物理合理性❸。
整体架构的设计⑰,有三大核心亮点:
1. 图像到世界建模⑯、它不依赖语言提示⑧,仅基于视觉信号建模空间几何⑫、物体运动⑭,及物理交互②,强调空间智能能力⑮。
输入形式是以单张参考图像为起点⑲,生成交互式视频①。
在交互可控生成上⑫,融合了用户动作输入①,通过多模态扩散模型❶,直接生成虚拟游戏世界的视频内容⑮。
自回归式视频生成⑱、Matrix-Game支持自回归方式scaling生成长度⑮,可持续生成高一致性长视频内容⑤。
每次❶,它会以前一视频最后k=5帧作为运动上下文⑭,逐段递进生成▓,确保了时间上的连贯性⑭。
此外⑥,通过随机扰动⑩、随机删除⑩、分类引导策略❶,可缓解时序漂移和误差积累⑳,确保了时间连贯性③。
3. 可控交互设计⑩、对于交互设计③,键盘动作是以离散token表达❷,视角移动动作则以连续token表达⑯。
同时⑨,它采用了GameFactory控制模块④,融入多模态Diffusion Transformer架构⑪,并利用CFG提升对控制信号的鲁棒响应能力⑭。
得益于这一架构⑤,使得Matrix-Game在生成交互世界时⑧,既能保持视觉上的惊艳效果⑥,又能精准响应用户指令⑧。
统一评测体系⑰、接下来❶,如何去全面④、科学地评估交互世界生成模型的性能⑮?
为此⑮,研究团队创新性提出GameWorld Score评测体系⑤。
它从视觉质量⑩、时间一致性▓、交互可控性⑰,以及物理规则理解四个关键维度▓,来进行量化评估⑦。
视觉质量⑪、:基于人类视觉系统标准⑭,评估每一帧图像清晰度⑫、结构一致性与真实感②。
时间一致性⑪、:衡量视频的动态连贯性⑳,包括运动连续性❸、节奏平滑性与时间稳定性⑪。
交互可控性⑰、:测试生成结果是否准确响应用户输入的控制信号❶,涵盖离散控制和连续控制⑱。
物理规则理解③、:验证生成视频是否遵循物理常识与空间一致性❸。
这一体系的提出⑧,填补了行业在交互性⑰、物理一致性等维度的评测空白⑫,为模型的迭代优化提供了科学依据▓。
而且⑥, GameWorld Score首次实现了对「感知质量+控制能力+物理合理性」的全方位衡量⑧。
它不仅为Matrix-Game性能提供了全面量化的依据⑳,也为整个交互世界生成领域❶,树立了统一的标准⑧。
刷新SOTA❶、重塑交互式世界生成标杆⑱、在实验评估中⑫,通过两阶段训练策略⑫,17B参数规模的大模型在空间理解④、物理交互建模⑧,以及用户指令响应方面⑭,取得了显着的突破⑱。
在GameWorld Score评测系统中②,Matrix-Game在以上四大评测维度中全面领先⑫,超越了业内着名开源基线——Decart的Oasis和微软的MineWorld⑤。
尤其是⑪,新模型在交互可控性和物理一致性等关键指标上③,表现尤为突出⑬。
在双盲评实验中❸,用户更倾向于选择Matrix-Game生成的视频:
96.3%总体偏好率⑫,生成效果更真实⑪、连贯⑯、可信❶;
93.76%动作控制偏好▓,准确响应键盘与鼠标指令⑫;
98.23%视觉质量得分④,单帧画面更清晰美观⑬;
89.56%时间一致性得分▓,动态流畅⑩,无闪烁跳变⑭。
在控制性能上⑫,Matrix-Game可实现「运动」「攻击」等动作高达90%+准确率⑩;细粒度视角控制下依然保持高精度响应⑱。
此外⑤,Matrix-Game在8大典型Minecraft场景中⑮,也全面领先⑩。
模型展现出卓越的环境适应与泛化能力⑤,可广泛应用于复杂动态的虚拟世界交互任务❸。
Matrix-Game用事实证明⑥,它不仅能「看得清」①,更能「动得准⑫、控得稳」❶,是当前最强的交互式世界生成基座模型之一⑮。
多领域革命引擎❸、解锁交互宇宙▓、作为空间智能领域的先锋之作❷,Matrix-Game不仅是一个技术突破⑨,更是一个跨行业的赋能引擎⑲。
通过融合视频生成⑯、三维建模与交互控制等核心技术❸,空间智能不仅支持更加自然❸、直观⑦、沉浸的体验⑩,也在具身智能⑩、影视制作⑰、游戏开发等领域展现出巨大潜力⑤。
Matrix-Game强大的交互式生成能力⑫,未来将在多个领域掀起深远的变革⑥。
虚拟游戏世界快速搭建⑬、老黄曾表示▓,「用不了十年⑩,我们就能看到游戏中每一个像素都是由AI生成的」❸。
Matrix-Game的诞生❸,让这一预言又近了一步⑮。
传统游戏世界构建⑥,往往依赖人工设计和3D建模①,开发周期长⑬、成本高⑫。
而且❸,许多游戏地图和任务缺乏多样性⑩,难以满足玩家对高自由度探索需求⑫。
对于游戏开发者⑨,Matrix-Game能以低成本①、高效率生成细节丰富❸、可控的游戏地图与任务环境⑬,极大地缩短了开发周期❸。
不论是开放世界RPG的广袤大陆⑭,还是沙盒游戏的动态地形①,Matrix-Game都能根据指令实时生成⑭,赋予玩家更高自由度的探索体验⑰。
同时▓,其物理一致性确保了游戏世界的真实感⑬、沉浸感❷。
具身智能体训练与测试⑬、具身智能③,也称物理AI⑰,是AI下一个前沿⑦。
它能够让智能体在物理世界中⑫,具备感知⑯、推理和行动的能力⑲。然而❶,现实开发和测试中⑮,具身智能面临着多种挑战▓。
比如⑰,环境复杂性不足④,测试场景单一⑱,测试中难以复现现实世界动态性和复杂性⑨,导致训练效果较为有限⑯。
又或是⑬,真实物理环境搭建和数据采集耗时耗力⑥,成本高昂等等⑯。
在红杉最新演讲中⑨,Jim Fan将「物理图灵测试」称之为AI的下一个北极星②,即智能体在虚拟和物理世界无缝操作⑲,展现出与人类无异的能力⑲。
而Matrix-Game以高保真的交互世界生成能力⑤,为智能体提供逼真的训练环境⑱,直接助力这一目标的实现⑤。
从上面demo中不难看出⑧,Matrix-Game可快速生成高度逼真虚拟场景⑥,森林①、山丘❸、冰原⑥、蘑菇等②,涵盖了多样地形⑳、物体元素⑰,多样化场景定制⑳。
这种环境不仅视觉细节丰富⑪,还严格遵守物理规律④,可以为具身智能提供接近真实世界的训练场⑤。
另外❶,支持前进▓、跳跃⑩、抓取等精细动作⑨,Matrix-Game还能让智能体实时⑱、细致的交互⑪。
未来❶,Matrix-Game通过模拟极端天气⑮、家庭环境等③,训练机器人⑪、服务智能体②,推动通用具身智能的实现③。
影视与元宇宙内容生产⑳、在影视与元宇宙领域⑪,虚拟场景往往依赖3D建模和特效团队⑯,一个好莱坞特效场景制作可能耗费数月⑥,甚至数年▓,成本动辄数百万①。
一些现有虚拟世界①,多为静态或有限的交互⑧,难以满足元宇宙用户对自由探索和实时互动的需求❸。
Matrix-Game能以更高效生产真实合理的动态虚拟空间⑩,直接赋能创意内容制作与沉浸式体验的开发⑨。
它为导演⑧、元宇宙开发者提供了一个革命性工具⑬,将重塑虚拟内容创作的未来③。
教育与仿真系统构建❶、Matrix-Game在教育▓、仿真系统构建领域中⑪,同样大有可为⑮。
即③,通过生成高度可控❷、交互丰富的虚拟学习环境▓,为学生和专业人士提供一个沉浸式训练平台❸。
举个栗子❷,在医学教育中⑧,或许就可以利用Matrix-Game模拟手术室场景⑲,让学生身临其境练习复杂操作❸。
在航空航天领域⑨,则可以用于生成逼真的飞行模拟环境⑲,帮助飞行员提升应对突发状况的能力⑲。
这些虚拟场景的搭建❷,不仅能降低培训成本②,还能通过交互反馈提升学习效果①。
此外⑫,在文化遗产保护⑥、零售电商⑳、数字孪生与智能城市规划等领域中⑯,Matrix-Game未来将会释放无限的潜力⑳。
它让世界不再是静态的画卷⑪,而是可以被探索⑩、被操控⑤、被创造的活宇宙⑱。
下一步⑨,Matrix-Game还将继续迭代优化⑩,带领我们迈向更加智能❷、沉浸的虚拟世界⑮。
参考资料:
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