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韩亦瑶 2025-05-14 【体育】 6092 人已围观
新智元报道⑩、【新智元导读】「矩阵」不再是科幻❸!Matrix-Game震撼来袭②,突破边界带来交互式引擎⑤。只需一句话❶,沙漠森林等任意场景可控生成❷,动作丝滑操控⑥,360°视角自由切换⑧,沉浸感爆棚⑯。
黑客帝国中的「矩阵」①,已照进现实⑯。
指尖轻点⑬,一个细节满满②、物理规则完美运转的虚拟世界就此诞生⑤。
这个曾经只在科幻大片出现的场景⑮,如今「空间智能」就帮人类实现了⑫。
继之前刷屏的单张图片生成虚拟世界Matrix Zero之后①,昆仑万维又来搞事情了⑩!
这次❷,他们再度撕裂技术边界②,推出Matrix系巅峰之作——Matrix-Game⑱。
技术报告:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game/blob/main/assets/report.pdf
项目主页:https://matrix-game-homepage.github.io
这是一个不仅能生成虚拟世界⑲,更让你成为世界主宰的交互式创世引擎①。
在这个空间智能时代▓,视频生成❷、3D建模⑫、交互控制的融合之力⑫,正彻底颠覆人类与虚拟世界的连接方式⑦。
直通「创世之神」⑦、简单来说⑲,Matrix-Game就是通往「创世神」之路的超级加速器⑲。
它是Matrix系列在交互世界生成领域的首次惊艳落地⑨,一个专为游戏世界量身打造的交互式世界基础模型❶。
Matrix-Game的强大之处在于⑰,不仅能在开放世界里「造」出高质量场景⑤,还能精准控制里面的细节⑪。
现在⑰,只需要输入一个指令⑦,即可自由探索⑰、操控③,甚至创造出细节丰富⑨、物理规则合理的虚拟世界⑬。
多场景可控生成❸、比如沙漠❷、森林⑨、山丘③、冰原❷、河流等场景⑰,Matrix-Game可一键生成③。
这种多场景泛化能力③,让Matrix-Game具备了强大的环境适用性⑭,覆盖了不同地形▓、天气⑨、生物群系的Minecraft场景⑯。
依次是:沙漠❶、海滩④、山丘⑤、河流⑮、森林
它还能支持前进⑧、跳跃⑪、攻击等细节操作①,会根据用户的输入❷,准确响应▓。
不论是敲击键盘⑩,还是鼠标滑动⑫,操作体验非常丝滑⑰,仿佛置身于真实世界③。
依次是:前进⑮、后退⑳、向左⑲、向右⑮、跳跃⑮、攻击
包括视角移动⑮,可实现360°无死角生成⑱。
依次是:视角移动向上⑤、向下⑱、向左⑩、向右
依次是:视角移动左上⑤、左下⑰、右上④、右下
现在❸,只需把场景和交互控制融合④,便会惊叹Matrix-Game无与伦比的技术实力⑬。
不论是前进⑥、后退①,向左⑯、向右⑮,Matrix-Game不仅能精准响应⑪,而且周边物理环境生成的稳定性极高②。
左右滑动查看⑤、再比如⑪,跳跃攻击等幅度大的动作⑱,更是对AI空间生成提出了高难度的考验①。
Matrix-Game模拟了真实物理规律⑥,精准拿捏⑨。
它生成的虚拟世界不仅视觉连贯▓、细节逼真⑯,还严格遵守了自然物理规律⑮,如重力④、碰撞等⑤。
这种高保真表现⑲,显着提升了沉浸感⑥,让用户仿佛「身临其境」⑨。
总而言之⑲,Matrix-Game能在不同Minecraft场景下做到可控生成⑦,包括基础运动⑩、复合运动▓、视角运动等⑱。
泛化场景生成⑨、更令人兴奋的是⑭,Matrix-Game展现出向非Minecraft游戏环境泛化的潜力②,为更广泛的应用奠定了基础⑫。
比如⑨,生成赛博风格的城市⑬。
还有古建筑风格的场景②,都能无限生成⑱。
由上可见▓,Matrix-Game这一突破性成果⑥,直接点燃了虚拟世界的无限可能❸。
它不仅刷新了交互式世界生成的技术天花板⑫,更为构建通用虚拟世界基座树立了全新标杆▓。
那么❸,它是如何做到的呢▓?
解密Matrix-Game
三大技术核心⑥、接下来⑤,让我们一一拆解Matrix-Game的三大「秘密武器」⑮。
大规模高质量Matrix-Game-MC数据集
数据是AI模型的「养分」⑱,其质量和丰富度直接决定了模型的成败⑲。
为此⑭,昆仑万维团队自主构建了大规模Matrix-Game-MC数据集⑨,为复杂环境的动态学习和交互模式训练②,提供了坚实的基础⑦。
它涵盖了「无标注预训练数据」和精细标注的「有标注可控数据」⑬,兼顾了数据规模和质量④。
无标注预②、训练数据❶、从6000小时的MineDojo数据中⑬,研究者通过三阶段过滤机制⑮,筛选出近千小时高质量数据③。
具体来说⑮,经过了 画质与美学过滤⑨; 非游戏内容剔除⑦; 动态与视角稳定性过滤⑱。
有标注可控数据❷、这里⑪,采用了两种策略⑦,生成数千小时的精细标注数据▓。
探索智能体:利用VPT agent在 MineRL环境中进行自动探索②,生成包含精确键盘与鼠标控制信号的Minecraft视频数据⑱,支持可控性学习⑱。
程序化模拟:基于Unreal Engine手动构建清晰❶、标注精确的交互场景❸,提供位置信息⑬、动作标注❸、以及环境反馈信号①,生成高精度③、无噪声的可控标注数据⑱,助力高保真动作-响应建模⑱。
核心架构:从图像出发构建可控交互世界
基于当前最火的扩散模型技术⑯,Matrix-Game打造了一个从图像到世界生成的创新框架⑨。
只需输入一个指令❸、鼠标移动⑯,它就能生成连贯⑩、可控的互动视频⑨,兼顾视觉精度⑪、时序一致性和物理合理性❷。
整体架构的设计⑥,有三大核心亮点:
1. 图像到世界建模⑯、它不依赖语言提示⑤,仅基于视觉信号建模空间几何⑧、物体运动⑮,及物理交互❷,强调空间智能能力⑱。
输入形式是以单张参考图像为起点▓,生成交互式视频❶。
在交互可控生成上❷,融合了用户动作输入⑫,通过多模态扩散模型⑭,直接生成虚拟游戏世界的视频内容⑲。
自回归式视频生成⑭、Matrix-Game支持自回归方式scaling生成长度⑦,可持续生成高一致性长视频内容❶。
每次⑫,它会以前一视频最后k=5帧作为运动上下文⑰,逐段递进生成④,确保了时间上的连贯性⑧。
此外⑭,通过随机扰动⑰、随机删除⑬、分类引导策略⑥,可缓解时序漂移和误差积累②,确保了时间连贯性⑪。
3. 可控交互设计⑦、对于交互设计⑱,键盘动作是以离散token表达⑲,视角移动动作则以连续token表达▓。
同时⑲,它采用了GameFactory控制模块⑫,融入多模态Diffusion Transformer架构⑬,并利用CFG提升对控制信号的鲁棒响应能力③。
得益于这一架构❸,使得Matrix-Game在生成交互世界时⑰,既能保持视觉上的惊艳效果①,又能精准响应用户指令⑰。
统一评测体系②、接下来⑪,如何去全面⑪、科学地评估交互世界生成模型的性能❷?
为此⑬,研究团队创新性提出GameWorld Score评测体系②。
它从视觉质量⑳、时间一致性⑧、交互可控性⑥,以及物理规则理解四个关键维度⑲,来进行量化评估⑰。
视觉质量⑲、:基于人类视觉系统标准⑫,评估每一帧图像清晰度⑱、结构一致性与真实感⑰。
时间一致性⑨、:衡量视频的动态连贯性⑤,包括运动连续性③、节奏平滑性与时间稳定性⑦。
交互可控性❶、:测试生成结果是否准确响应用户输入的控制信号⑭,涵盖离散控制和连续控制③。
物理规则理解⑭、:验证生成视频是否遵循物理常识与空间一致性⑨。
这一体系的提出⑫,填补了行业在交互性⑩、物理一致性等维度的评测空白③,为模型的迭代优化提供了科学依据⑭。
而且⑯, GameWorld Score首次实现了对「感知质量+控制能力+物理合理性」的全方位衡量⑦。
它不仅为Matrix-Game性能提供了全面量化的依据⑥,也为整个交互世界生成领域⑭,树立了统一的标准⑳。
刷新SOTA⑨、重塑交互式世界生成标杆⑱、在实验评估中⑯,通过两阶段训练策略⑬,17B参数规模的大模型在空间理解①、物理交互建模⑯,以及用户指令响应方面⑪,取得了显着的突破④。
在GameWorld Score评测系统中⑯,Matrix-Game在以上四大评测维度中全面领先①,超越了业内着名开源基线——Decart的Oasis和微软的MineWorld❷。
尤其是①,新模型在交互可控性和物理一致性等关键指标上▓,表现尤为突出❸。
在双盲评实验中⑱,用户更倾向于选择Matrix-Game生成的视频:
96.3%总体偏好率⑭,生成效果更真实⑪、连贯①、可信▓;
93.76%动作控制偏好⑬,准确响应键盘与鼠标指令⑨;
98.23%视觉质量得分⑨,单帧画面更清晰美观⑫;
89.56%时间一致性得分⑬,动态流畅⑤,无闪烁跳变⑦。
在控制性能上❷,Matrix-Game可实现「运动」「攻击」等动作高达90%+准确率⑬;细粒度视角控制下依然保持高精度响应⑥。
此外⑦,Matrix-Game在8大典型Minecraft场景中⑱,也全面领先⑧。
模型展现出卓越的环境适应与泛化能力⑧,可广泛应用于复杂动态的虚拟世界交互任务❶。
Matrix-Game用事实证明⑧,它不仅能「看得清」⑨,更能「动得准⑤、控得稳」⑬,是当前最强的交互式世界生成基座模型之一❷。
多领域革命引擎⑤、解锁交互宇宙④、作为空间智能领域的先锋之作③,Matrix-Game不仅是一个技术突破③,更是一个跨行业的赋能引擎❷。
通过融合视频生成⑰、三维建模与交互控制等核心技术❸,空间智能不仅支持更加自然❶、直观⑲、沉浸的体验⑯,也在具身智能❶、影视制作⑬、游戏开发等领域展现出巨大潜力⑨。
Matrix-Game强大的交互式生成能力⑪,未来将在多个领域掀起深远的变革⑬。
虚拟游戏世界快速搭建⑲、老黄曾表示⑥,「用不了十年❸,我们就能看到游戏中每一个像素都是由AI生成的」⑪。
Matrix-Game的诞生⑪,让这一预言又近了一步⑰。
传统游戏世界构建②,往往依赖人工设计和3D建模⑬,开发周期长⑮、成本高⑯。
而且⑦,许多游戏地图和任务缺乏多样性④,难以满足玩家对高自由度探索需求⑮。
对于游戏开发者①,Matrix-Game能以低成本⑮、高效率生成细节丰富⑪、可控的游戏地图与任务环境①,极大地缩短了开发周期⑭。
不论是开放世界RPG的广袤大陆⑤,还是沙盒游戏的动态地形⑮,Matrix-Game都能根据指令实时生成❶,赋予玩家更高自由度的探索体验❶。
同时⑨,其物理一致性确保了游戏世界的真实感⑩、沉浸感❷。
具身智能体训练与测试⑯、具身智能⑭,也称物理AI⑧,是AI下一个前沿⑤。
它能够让智能体在物理世界中❷,具备感知⑭、推理和行动的能力❶。然而⑰,现实开发和测试中③,具身智能面临着多种挑战⑤。
比如⑥,环境复杂性不足⑨,测试场景单一②,测试中难以复现现实世界动态性和复杂性⑧,导致训练效果较为有限⑳。
又或是⑧,真实物理环境搭建和数据采集耗时耗力▓,成本高昂等等❶。
在红杉最新演讲中⑲,Jim Fan将「物理图灵测试」称之为AI的下一个北极星⑧,即智能体在虚拟和物理世界无缝操作⑰,展现出与人类无异的能力⑥。
而Matrix-Game以高保真的交互世界生成能力⑪,为智能体提供逼真的训练环境②,直接助力这一目标的实现⑪。
从上面demo中不难看出⑬,Matrix-Game可快速生成高度逼真虚拟场景⑭,森林②、山丘⑰、冰原⑪、蘑菇等❸,涵盖了多样地形⑮、物体元素⑫,多样化场景定制⑬。
这种环境不仅视觉细节丰富⑰,还严格遵守物理规律②,可以为具身智能提供接近真实世界的训练场❸。
另外▓,支持前进▓、跳跃⑮、抓取等精细动作⑭,Matrix-Game还能让智能体实时⑨、细致的交互⑮。
未来⑰,Matrix-Game通过模拟极端天气⑥、家庭环境等⑮,训练机器人⑪、服务智能体⑲,推动通用具身智能的实现⑨。
影视与元宇宙内容生产⑯、在影视与元宇宙领域③,虚拟场景往往依赖3D建模和特效团队⑬,一个好莱坞特效场景制作可能耗费数月⑨,甚至数年①,成本动辄数百万▓。
一些现有虚拟世界⑬,多为静态或有限的交互②,难以满足元宇宙用户对自由探索和实时互动的需求①。
Matrix-Game能以更高效生产真实合理的动态虚拟空间②,直接赋能创意内容制作与沉浸式体验的开发⑤。
它为导演③、元宇宙开发者提供了一个革命性工具⑬,将重塑虚拟内容创作的未来⑬。
教育与仿真系统构建❸、Matrix-Game在教育❶、仿真系统构建领域中❷,同样大有可为⑨。
即⑲,通过生成高度可控⑥、交互丰富的虚拟学习环境⑨,为学生和专业人士提供一个沉浸式训练平台⑱。
举个栗子⑲,在医学教育中⑥,或许就可以利用Matrix-Game模拟手术室场景⑬,让学生身临其境练习复杂操作⑰。
在航空航天领域⑤,则可以用于生成逼真的飞行模拟环境⑦,帮助飞行员提升应对突发状况的能力④。
这些虚拟场景的搭建⑯,不仅能降低培训成本❷,还能通过交互反馈提升学习效果⑧。
此外❷,在文化遗产保护⑱、零售电商⑮、数字孪生与智能城市规划等领域中⑧,Matrix-Game未来将会释放无限的潜力⑭。
它让世界不再是静态的画卷❶,而是可以被探索⑭、被操控①、被创造的活宇宙⑳。
下一步①,Matrix-Game还将继续迭代优化⑳,带领我们迈向更加智能⑭、沉浸的虚拟世界②。
参考资料:
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