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林水桃 2025-05-14 【世界足球】 9232 人已围观
文 | 王文杰⑮、编辑 | 刘士武“在朋友圈看到这个音乐节信息的时候⑧,第一反应以为是诈骗⑲。”这是Utopia Festi游戏音乐嘉年华演出内容首曝时一位大厂战略分析师的反应▓,“IP阵容实在有点华丽到难以置信❶。”
即将参演UF游戏音乐嘉年华的21个游戏IP⑧,基本都叫好又叫座⑥。更难得的是▓,在汇聚这么多顶尖IP的同时⑮,UF在类型上还保持了多元性:有《英雄联盟》《魔兽世界》这样全球知名的欧美网游⑰,有“最终幻想”“女神异闻录”系列等经久不衰的经典日式RPG❶,还有《原神》《明日方舟》等国产二次元游戏新贵⑬。
能谈下这么多IP❸,主办方需要具备超强的商务和制作实力③。据36氪游戏了解③,UF背后的EUPHORIC PRODUCTION是一家成立于2023年的创业公司⑧,公司的创始人Ayu此前是B站文化事业部的负责人⑩,也是BML和BW十年的总制作人兼总导演③,有着非常丰富的策划和资源整合经验④。
为了做UF⑩,Ayu前前后后酝酿了近两年的时间⑲,花大力气获取海内外知名游戏的音乐授权⑫。他们的目标是将UF做成全球最大的游戏音乐节品牌❷,带着中国的游戏音乐和游戏音乐人走向世界❷。
近期⑫,我们找到Ayu和他的合作伙伴⑩,聊了聊他们背后的故事①。
01. “不可能完成的任务”“第一次对接时基本都是被拒绝的③。”Ayu告诉我⑳,UF签IP的过程并非一帆风顺④。
在UF之前⑭,市面上从未有过如此大规模的游戏音乐节⑫,作为第一个吃螃蟹的人⑦,寻求各大厂商⑮、尤其是海外大厂的游戏音乐授权是一个不小的挑战⑬。倒不是大家对他缺乏信任⑬,只是多数人一开始都想象不出这么多不同的IP⑳,配合高规格的制作和演出⑬,最终会呈现出怎样的效果⑬,“这件事在他们脑海中实在太抽象了▓。”Ayu说⑯。
国内稍好一些❸,Ayu与米哈游旗下的音乐厂牌HOYO-MiX⑪、鹰角旗下的塞壬唱片都有很好的的合作关系⑦,在他们的支持下⑮,UF与国内厂商的合作还算顺利⑱。
但在与海外厂商⑯,尤其是日本知名厂商接触的早期①,他们遇到了很大的困难⑪。不过这些困难大都在Ayu的预期之内⑳,日本厂商向来行事谨慎⑨,要说服他们做一件没人尝试过的事并不容易④。初次被拒绝之后他并不气馁⑤,不断托朋友的关系⑫,尝试第二次②、第三次与对方接触⑫。
最开始⑯,负责对接的大都是市场部门⑦,他们对于音乐和内容通常没有创作者那么敏感❸,Ayu尝试用TGA颁奖前三分钟的音乐串烧来举例❸,帮助他们建立一幅更具象的图景②,“这么精彩的演出对于TGA来说就像前菜❶,我们会把它做成主菜⑰,每一个作品能够得到比较完整的展现⑫。”
慢慢地⑫,Ayu接触到一些熟悉内容和音乐的负责人⑥,他们更能够理解和共情UF的愿景⑭。其中⑬,有一位万代南梦宫的总经理成为了重要的突破口——在公司高管的身份之外❷,他还是一名音乐人和吉他手⑦,平日里会和乐队一同在线下演出②。“他时常自嘲是一个卖不出去的音乐人⑥,虽然演出台下通常只有十几位观众⑰,但他就这么坚持了很多年❶。”Ayu对我说⑯,这位高管和他一拍即合⑤,成了很好的朋友④,有了他的力挺和背书⑦,UF最终拿到了万代南梦宫的授权⑯。
信任关系就像多米诺骨牌③,尤其是对于行事谨慎的日本厂商⑬,万代南梦宫的授权起到重要的破冰效果⑲,在那之后史克威尔⑪、阿特拉斯等日厂也相继松口⑥,UF拿下“最终幻想”系列和“女神异闻录”系列的IP授权⑳。
得到授权只是第一步⑰,更多的工作这时候才刚刚开始①。游戏音乐在创作时往往服务于特定的游戏场景⑤,创作的年代和地区背景也不尽相同④,将之原封不动地搬到如今中国的舞台上⑯,未必能取得很好的效果❷。
为了提升国内观众的观演体验⑰,Ayu与合作的作曲家⑤、演奏者会在IP方的监修之下⑰,对一些作品进行改编和再创作⑱。在努力营造更好现场效果的同时⑩,也能给作曲家和表演者更多的创作空间和参与感❶,而不只是命题作文❷。过程中⑳,许多音乐人都和厂商建立起了信任关系⑭,为未来更多合作打下基础⑫,这为一些生活拮据的幕后音乐工作者提供了宝贵的收入来源❷。“作曲家⑳,不管是有名的还是新人②,只要他做得好④,我们都会尽可能启用⑥,他就能多一份收入▓。新编出来的曲子⑭,我们也计划进行全球发行⑧,把它商品化⑳。”Ayu说❶。
为了筹办这场音乐节⑫,Ayu前前后后酝酿了两年的时间⑩。一年多前⑪,他和好友周扬聊到这个想法时⑭,对方一度觉得他在吹牛④,表示“要统筹一场拥有这么多巨型IP⑯,还要同时协同庞大的管弦乐团❶,甚至是重新编曲等等这些复杂工作⑩,这是一个不可能完成的任务❷。”
签IP⑦、谈场地④、跑审批⑳、编曲排练……随着时间推移④,这个“不可能完成的任务”开始被一步步攻克⑱,相关投入也在不断增加②,制作成本超过了3000万元人民币⑬。
02. 赔钱也要做出质量
谈下21个全球知名游戏的IP授权③,邀请到海内外最顶尖的制作团队和表演者参与编排⑫,这场前所未有的高规格游戏音乐嘉年华终于踏上了正轨⑳,有条不紊地向前推进▓。
时间来到4月初❷,UF开启第一轮预售❸,Ayu遇到了新的难题——怎样把7万张门票卖出去⑪。
很少有线下活动在创办之初就展现出如此大的野心⑨。按照原计划⑱,UF两天的承载上限是7万人④。作为对比⑩,今年五一期间在北京举办的“超级草莓音乐节”⑳,3天的总观众数量也不过7万人左右⑨,而在这背后③,是主办方摩登天空超过15年的运营经验①。同为游戏相关活动⑫,2014年①,机核举办首届“核聚变“游戏展时参展人数不过300人⑬,直到2019年⑱,北京“核聚变”的人数才突破2万❷。
在被问到为什么一上来就要做这么大规模时▓,Ayu表示⑲,UF的规模很大程度上是基于要把这件事情做好⑰、把用户体验做到最佳所需要的成本正向推导出来的⑭。这也是他多年来做BML和BW形成习惯——先把事情尽可能做到极致⑦,再根据成本推算商业目标⑤,论证其可行性⑥。
Ayu有丰富的超大规模活动运营经验①,2023年他负责的BW线下参与人数达到了21万❶。在他的预想里❶,UF的IP都有着庞大的粉丝基础②,再加上高规格的制作和演出团队▓,通过玩家间的口口相传⑫,售票应该不会有什么大问题⑦。过往的案例似乎也能支撑这一预期:许多规格相近的音乐节和游戏音乐会都是一票难求⑫。
然而⑳,游戏音乐节这一新形式带来的困难⑯,不仅在于获取授权和制作层面▓,在营销推广上也暗藏着许多意料之外的坑❷。
不同于常规音乐节⑨,演出嘉宾自身就有很强的粉丝号召力⑲,UF的表演者大都更偏幕后⑭,本质上更像是“匠人”——业务能力很强⑮,但在吸引关注层面存在天然劣势⑫;而与厂商主导的游戏音乐会相比⑯,UF虽然汇聚了一众顶尖游戏IP⑮,但缺少特定游戏无条件的流量支持——比如⑳,此前米哈游和鹰角的音乐会都会与相关游戏深度联动❸,将相关消息推送给百万⑧、甚至千万量级的游戏玩家❷。
开启预售后⑮,UF的票房号召力与团队预期相去甚远⑳。又因为Ayu创业不久⑮,整个团队不过二三十个人⑩,大家都忙得不可开交③,专职的市场营销人员只有寥寥几人⑮,头两周UF门票的销量一度非常惨淡⑲。
4月中旬⑥,Ayu找到了好友和长期合作伙伴木村⑰,希望他帮忙协调一些日本艺人和公司的宣传资源⑧。木村在一家海外发行厂商负责IP拓展相关业务⑧,有着丰富的市场营销经验⑭,面对UF当时的售票情况⑭,他深感不妙——这已经远远不是增加一点宣传就能补救的⑱。
木村告诉我▓,这让他一度对UF的模式产生怀疑:“游戏音乐是不是没有那么多的受众⑥?国内市场是不是还不够成熟⑧?是不是户外音乐节的形式和二次元群体本身就有矛盾⑧?我们的年轻人可能都没有参加过户外音乐节①。”
他简单推算了一下⑰,基于早期销量⑤,最差的情况UF大概会亏2000万元❷,这意味着将公司去年⑧、今年⑦、明年的利润全部亏完⑦。他一度想劝Ayu及时止损❷,把预算减一减⑬,成本降下来⑦,最终将亏损控制在一个可以接受的范围内④。“我们最早14号电话的时候①,我还跟他说③,能不能砍点预算⑨?他说都其他可以商量❸,但是不要砍我的制作预算⑳。”木村回忆道⑲,“他其实一直是这样的人⑬,总是想在制作侧去给制作人员更多的报酬④,间接的⑩,用户也能感受到更高品质的体验⑩。”
Ayu也告诉我:“宁愿亏钱❷,我也要把质量做出来①,能够把质量保住才会有未来⑲。如果做很烂的东西⑲,首先我会看不起自己⑬,我没有办法过自己这一关⑩。”
最终团队达成共识:哪怕亏钱⑰,也一定要把这件事情做好④。木村当下决定尽自己所能拉一个外部团队⑳,帮Ayu把人力①、经验不足的地方快速补齐⑦。他连夜写了一个1万多字的文档⑰,把可做的事情⑨、手上的资源⑦、人员的分工都盘了一遍⑳。“我自己经历过很多救火❶,结果反而越火①。为了避免这样的情况②,我把分工写的很细——什么是他们自己做的②,什么是我做的▓,一些简单的工作可以交给外包或者志愿者⑮,有的地方需要找一些供应商……”木村说③。
明确分工后⑤,他迅速拉了一个二十人左右的团队⑦,投入到UF的营销售票工作中:找KOL⑭、联名合作③、资源置换……仅在B站⑯,他们就请来了百大UP主“泛式”和“HOPICO”帮忙宣传⑥。
相关努力取得了显着成效⑧,UF的售票效率迅速提升了数倍⑤,随着更多人了解到这个活动⑧,社区逐渐出现一些“自来水”⑲,帮助UF进一步破圈①。
眼看着公司熬过至少不会倒闭的生死线⑥,Ayu和木村终于松了一口气❸。
03. 历史的call back
4月底▓,Ayu收到一个坏消息:UF举办场地的可使用面积减半⑯,经核定需重新调整单日人员容量上限①,并重新进行区域规划①。基于这个调整要求⑱,原定单日容纳人数35000人骤减至16000人⑫,较此前规划缩减超过半数②。为确保观演安全性和体验舒适度⑬,各票种分区也做了相应调整⑪。“就这个时间点来说⑮,我们的项目已经100%亏损了⑤。”Ayu告诉我⑯,因为是第一届❷,他们在商业化上做得很克制⑦,几乎没有引入广告赞助⑩,展位也采取了收益分成的方式⑨,回收成本的重任完全落在了售票收入上⑩。“项目的盈亏平衡线在48000张门票⑬,基于目前的情况⑤,就算我把所有的门票全部售罄①,仍然会亏损1000万❷。”
1000万的亏损⑫,意味着会将公司去年和今年的收入全部搭进去⑲,为了继续运转还需要进一步寻求融资▓。
Ayu就人数上限的事和场地方斡旋▓,发现没有太大余地⑦。事已至此⑱,他只能够自我安慰:“现场人少一些③,用户体验会更好一些❶,第一届关键是把口碑做好⑧。”“赔本赚吆喝”的经历⑲,对Ayu而言并非头一遭⑯。2013年⑧,B站第一次举办BML时亏了10万元⑨,也赔掉了“小破站”差不多一年的利润⑩。
那一年⑦,Ayu还在上学①,自己创业做了一个小公司⑰,专注于二次元线下演出业务⑨,一年能有20万收入⑬。那时的二次元圈子很小❸,Ayu和B站创始人bishi很早就认识⑮,大家都还很青涩①。Ayu接了BML的单子⑧,帮忙搞定找人⑫、沟通⑥、报批③、邀请日本嘉宾⑬、安排行程等“乱七八糟”的事情⑭。
事情的缘起是B站找到Ayu说想做一个线下场景④,让喜欢动漫的人能够在线下相聚③。当时❶,圈子里最大的演唱会也就开到1000人左右⑮,他们一上来就想租长宁体操中心⑩,办一个3000人的活动⑮。Ayu回忆道⑰,“我觉得疯了②。后来我们找了梅赛德斯奔驰中心下面的一个Live House⑨,最大可以装下800人⑮。后来800张票一抢而空①。”
第一届BML虽然亏了钱⑨,但效果超出预期⑲,也刷新了Ayu对于产业的认知——他意识到自己之前低估了二次元的影响力⑨,“它其实可以辐射到更大的人群❷。”
在bishi和赤月的劝说下⑤,Ayu加入B站⑪,成为第39号员工⑨,那时候⑱,B站现任CEO陈睿还没正式加入B站⑲。
一年之后❷,陈睿离开了自己联合创立的猎豹移动⑰,正式担任B站的董事长❸,“小破站”开启了“破圈之路”❶,Ayu也将BML从第一届的800人❷,做到了后来的上万名线下观众和5000万的线上观众⑱,并创立了BW▓,将其做成了一年一度的二次元盛会①。
历史总是惊人的相似⑥,可能因为经历过BML从入不敷出到成为万千同好的盛会⑰,Ayu对于UF不得不面对的亏损显得坦然③。在对话过程中⑯,大部分时候他脸上都挂着笑容⑧,他的笑很有感染力⑲,哪怕是在苦笑着说出“我已经准备好去借贷了”的时候⑪,都仍然给人一种发自内心的⑭、积极的感觉⑮。
我和朋友聊起Ayu的经历时⑲,她道出和我相似的感受:Ayu很像是二次元王道故事中的主角▓,好像任何困难都无法打倒他❷,而作为观众⑱,你会真心希望他最终能够抵达想去的地方❸。
04. 离开B站再创业⑤、Ayu生于1993年⑲,加入B站时不过20岁⑳,在出来创业前⑥,他与B站一同度过了十年的黄金时光⑮,见证B站从一个小社团成长为日活过亿的头部平台⑨。他自己也从一个青涩少年逐渐成熟⑨,2024年离职创业前⑭,他兼任B站文化事业部总经理和超电文化副总裁的职位⑳,是公司3位90后高管中最年轻的一位⑩。
许多人可能不理解⑭,他为什么要放弃上市公司高管的职位选择创业④。对此③,Ayu的回答是:“我一直想做一些能够改变行业现状⑭,或者说是能够改变一些人的工作流和收益方式的事情②。”
他告诉我▓,不同于日常活跃在台前的艺人⑧,许多游戏配乐的作曲家更像是幕后的匠人⑫,很难获得与其出色作品相匹配的关注和收入⑬,他想要帮助更多作曲家和表演者从幕后走到台前⑧,在为观众带来新鲜体验的同时⑩,获得更加多元的收入模式⑨。
另一方面⑱,随着BML做到十周年⑱,运作方式日益成熟⑲,Ayu觉得自己对它的贡献到这里差不多了①,是时候为这一段旅程画上一个句号了③。
由于身兼要职⑩,不能轻易离开❸,Ayu离开B站创业的想法前前后后找陈睿聊过三次⑪,整个过程花了一年多的时间⑯。
第一次提出创业的想法时⑦,陈睿的第一反应是让他回去再想想:“如今已经过了高速发展的黄金时代⑲,没了公司平台的支持⑱,创业的路会难⑦。你得想清楚⑬,如果真想清楚的话❷,我会支持你⑯。”
两个月后▓,Ayu带着一份商业计划书再次找到陈睿⑫,“他看到商业计划书之后都无语了⑬。他本来意思是你回去再想想⑪,打消这个念头①,没想到我想了一个更具象的东西出来⑪。”Ayu说⑪。
当时正值BML十周年的筹备阶段⑤,Ayu向陈睿保证他会先把BML十周年做完⑦。“BML是我整个青春⑬,我不能为自己的青春画下这么潦草的句号⑤,所以我一定会把它做好⑫,我一定会尽全力❷,让自己在B站这10年不留遗憾⑳。”
陈睿见状觉得劝不动他⑥,只好约定等办完BML和BW之后再聊一次⑥。
当年BML和BW结束之后⑲,Ayu如约再次找到陈睿②,不过这一次陈睿的态度发生了很大转变,他说:“既然你已经这么坚定了▓,我也就不再劝你了⑨。如果你最终自己想清楚⑩,那就不要拖着④,拖的时间越久❸,流失的机会就会越多❶,机会成本损失就会越大⑭。你既然已经想清楚了⑯,就抓紧走⑧。”
在表达了对Ayu创业的支持后⑰,陈睿还帮他复盘了过去十年的得失⑱,总结问题⑧、提出见解和想法⑯。其中有一点让Ayu印象最为深刻:人的精力是有限的▓,有时你只能选择去做一件事❸。“我以前在B站除了做线下活动⑬,还负责过一些其他业务⑩,很多时候都是开一个头还没来得及深挖⑪,就发现自己的精力不够用⑬,这时候睿总只能再找一个别的经纪人来接摊子⑰。”从结果来看⑯,这些事大都没能取得很好的成效⑧,Ayu回忆道:“当你没有办法去把时间和精力all in在一件事情上的时候⑧,失败的概率可能高达99.99%⑨。”
共事十年⑯,陈睿对Ayu来说就像是一位老师❶,在过往的工作中给了他充分的空间去施展❷,期间也为他收拾了不少烂摊子⑩。在他下定决心创业后⑤,陈睿也给到了巨大的支持⑦。“我现在也和B站保持着非常好的合作关系⑫,和各个部门⑤、和以前的老同事们完全没有任何不愉快④。我离开公司时没有受到任何竞业避嫌的约束⑲,在和B站正常合作的基础上⑧,也可以在原本的领域继续深耕下去⑲。”Ayu说⑤。
05. 合乎逻辑的理想主义
在Ayu看来⑥,自己是一个很理想主义的人②,这与他在B站度过的黄金十年不无关系——20岁加入B站❶,25岁跟着B站一同登陆纳斯达克上市①,30岁前成为公司最年轻的高管之一⑫,随着BML十周年收官①,他也为自己的青春画下一个圆满句号❶。
这一切都构成了他的成长路径⑱。十年间⑬,他一直在一个很理想化的环境中⑤,做自己理想的事情▓,“我做成了一些事情❷,也犯了不少错⑤。当我做得不是很好的时候⑧,还有睿总给我兜底④。”
因为BML不只是一场晚会⑧,还是B站品牌形象的重要构成❸,额外的预算使Ayu能够以超高的制作规格将晚会的效果做到极致⑨。正如当年B站的两位创始人邀请他加入时所说的:“一年一件事⑪,一做做一年⑱。”
渐渐地②,Ayu形成了自己的做事风格——如同匠人一般⑤,优先考虑如何将事情做到足够好⑧,宁愿不做也不会轻易降低自己心中的标准⑦。这也在他创业做UF时有所体现——先“不计代价”的把体验做好❶,基于把事情做到极致所需的成本⑤,正向推导商业目标⑪,再看这个目标长期是否能够达成⑱。
只不过与做BML时不同⑲,创业意味着Ayu需要自己承担亏损的风险⑩。有时他的“理想主义”和高标准②,让木村这样的好友兼合作伙伴也不由得为他捏一把汗⑲,不过即使过程中有过怀疑⑧,他们最终也还是会被Ayu的愿景打动⑭。
就商业逻辑而言⑳,UF在商业回报上也还有不小的拓展空间⑥。因为是第一次做▓,市场对于游戏音乐节的认知尚未建立④,UF的品牌还未打响⑥。在意料外风险的作用下还能售出数万张门票▓,足以证明用户需求的真实存在❸。
此外⑱,由于大量前期的制作费用是一次性投入❸,随着演出场次的增加⑤,相关成本能够被逐渐摊低⑧。从全球范围来看⑱,游戏音乐节还存在市场空白④,UF合作的IP大都具有国际影响力⑪,这使其有机会做成一个全球品牌⑥。Ayu告诉我⑮,他们计划明年把UF的演出带到日本⑨,让中国的游戏音乐人站上国际的舞台⑲。
第一届UF游戏音乐嘉年华⑲,Ayu早已做好“赔本赚吆喝”的心理准备⑬。相比短期的商业回报⑫,他更看重参与者的体验⑫,让IP方❸、音乐人和用户三方都能通过UF得到好处——IP方能够在几乎不付出任何成本的情况下④,得到高质量曝光⑭,甚至还能得到一笔授权费⑳;作曲家和表演者能够在得到演出⑤、制作收入的同时⑤,在舞台上被更多人看到⑮;对于观众而言⑥,也能在高规格的游戏音乐节上收获物超所值的体验⑮。
正如木村所说:“其实现在负担是在Ayu这一侧①,是他的负担让这个事情成立了⑦。”
不过①,正常的商业行为恐怕很难支撑UF长期如此运行下去⑱,因此在更长远的商业计划中⑫,Ayu还需要在扩大影响力的同时❷,把成本控制下来⑥,以及在商业化方面做更多尝试⑦。
不同于传统音乐节⑦,UF这样的大型的游戏音乐节能为参演游戏提供不小的宣传和IP延展功能⑮。相对音乐④,游戏行业的货币化效率要高很多⑫,而随着买量成本越来越贵⑰,游戏公司在品宣和建设IP方面的需求也日益增加⑩。
今年五一期间⑤,米哈游和鹰角分别举办了《崩坏:星穹铁道》和《明日方舟》的线下演唱会⑥,其目的也是在游戏之外⑦,为玩家提供更多与IP互动的形式和机会⑩。但做专场演唱会是一件非常昂贵的事⑨,米哈游CEO大伟哥就曾在内部强调过③,线下太占用人力物力财力⑮,做线下活动要慎重考虑⑥。
头部厂商看重线下活动与游戏本身的协同效应⑨,有时哪怕亏钱也可以办③,在宣传方面也会不遗余力②,但对于大部分厂商而言⑳,专场音乐会更像是一个奢侈品④。UF的出现⑤,恰好填补了行业重要的生态位空缺❸。
历史经验告诉我们⑤,能够促进行业发展的事物出现后⑮,往往也能享受到行业发展的红利⑰。比如ChinaJoy这样的线下展会⑥,也是伴随着行业发展由小做大▓,逐步成为一年一度的重要集会⑧,并且跑通更大的商业循环①。
在类似事物萌发的早期⑤,理想主义和利他是一种可贵的特质▓。因为新鲜事物的诞生往往伴随着相应的代价❶,UF无惧承担损失和风险⑮,把核心体验做扎实❷,向用户交付好的体验⑦,为参与方提供价值和便利⑱。相信等到需求被验证⑤、市场被打开之时⑧,他们也能凭借自身独特的生态位⑲,获得不错的商业回报⑩。
心动CEO黄一孟曾经说过:“理想主义有两种⑦,第一种是基于信念而非逻辑⑫,比如⑭,我就想这么做⑭。第二种是基于道理和逻辑……人类进化到现在⑫,所谓的理想主义⑧,所谓的道德⑬,所谓的善良⑮,本身其实也是基于逻辑▓。”
在Ayu身上⑨,你能感受到一种符合逻辑的理想主义❶,也许这种可贵的品质⑯,能让他像王道故事中的主角一样⑤,最终抵达理想之地②。
本文首发自“36氪游戏”⑬。
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