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覃曼易 2025-05-14 【 NBA】 3680 人已围观
新智元报道❸、【新智元导读】「矩阵」不再是科幻❷!Matrix-Game震撼来袭⑱,突破边界带来交互式引擎⑰。只需一句话❶,沙漠森林等任意场景可控生成⑫,动作丝滑操控⑯,360°视角自由切换⑦,沉浸感爆棚⑯。
黑客帝国中的「矩阵」⑨,已照进现实⑤。
指尖轻点▓,一个细节满满④、物理规则完美运转的虚拟世界就此诞生⑰。
这个曾经只在科幻大片出现的场景▓,如今「空间智能」就帮人类实现了⑳。
继之前刷屏的单张图片生成虚拟世界Matrix Zero之后⑦,昆仑万维又来搞事情了⑧!
这次⑨,他们再度撕裂技术边界▓,推出Matrix系巅峰之作——Matrix-Game❷。
技术报告:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game/blob/main/assets/report.pdf
项目主页:https://matrix-game-homepage.github.io
这是一个不仅能生成虚拟世界⑥,更让你成为世界主宰的交互式创世引擎①。
在这个空间智能时代❶,视频生成❷、3D建模⑤、交互控制的融合之力⑳,正彻底颠覆人类与虚拟世界的连接方式⑲。
直通「创世之神」⑩、简单来说⑲,Matrix-Game就是通往「创世神」之路的超级加速器▓。
它是Matrix系列在交互世界生成领域的首次惊艳落地②,一个专为游戏世界量身打造的交互式世界基础模型⑧。
Matrix-Game的强大之处在于②,不仅能在开放世界里「造」出高质量场景⑤,还能精准控制里面的细节③。
现在⑩,只需要输入一个指令❷,即可自由探索⑦、操控⑬,甚至创造出细节丰富⑳、物理规则合理的虚拟世界⑫。
多场景可控生成❶、比如沙漠⑱、森林❸、山丘⑪、冰原③、河流等场景⑳,Matrix-Game可一键生成⑤。
这种多场景泛化能力❶,让Matrix-Game具备了强大的环境适用性⑥,覆盖了不同地形⑮、天气⑪、生物群系的Minecraft场景②。
依次是:沙漠⑨、海滩⑫、山丘⑱、河流③、森林
它还能支持前进⑫、跳跃⑪、攻击等细节操作⑥,会根据用户的输入⑧,准确响应▓。
不论是敲击键盘③,还是鼠标滑动⑱,操作体验非常丝滑⑨,仿佛置身于真实世界⑦。
依次是:前进⑲、后退④、向左⑩、向右⑧、跳跃③、攻击
包括视角移动⑯,可实现360°无死角生成⑩。
依次是:视角移动向上②、向下❶、向左⑯、向右
依次是:视角移动左上⑦、左下▓、右上⑨、右下
现在⑳,只需把场景和交互控制融合▓,便会惊叹Matrix-Game无与伦比的技术实力⑫。
不论是前进⑰、后退⑦,向左⑩、向右⑨,Matrix-Game不仅能精准响应❷,而且周边物理环境生成的稳定性极高⑰。
左右滑动查看①、再比如⑬,跳跃攻击等幅度大的动作⑥,更是对AI空间生成提出了高难度的考验④。
Matrix-Game模拟了真实物理规律⑰,精准拿捏⑥。
它生成的虚拟世界不仅视觉连贯⑬、细节逼真⑮,还严格遵守了自然物理规律⑳,如重力⑦、碰撞等❶。
这种高保真表现⑥,显着提升了沉浸感⑱,让用户仿佛「身临其境」⑯。
总而言之▓,Matrix-Game能在不同Minecraft场景下做到可控生成❸,包括基础运动❸、复合运动⑬、视角运动等⑨。
泛化场景生成⑤、更令人兴奋的是❶,Matrix-Game展现出向非Minecraft游戏环境泛化的潜力⑱,为更广泛的应用奠定了基础⑥。
比如③,生成赛博风格的城市⑫。
还有古建筑风格的场景⑧,都能无限生成⑮。
由上可见▓,Matrix-Game这一突破性成果④,直接点燃了虚拟世界的无限可能⑧。
它不仅刷新了交互式世界生成的技术天花板⑱,更为构建通用虚拟世界基座树立了全新标杆⑳。
那么②,它是如何做到的呢②?
解密Matrix-Game
三大技术核心⑰、接下来▓,让我们一一拆解Matrix-Game的三大「秘密武器」⑲。
大规模高质量Matrix-Game-MC数据集
数据是AI模型的「养分」⑧,其质量和丰富度直接决定了模型的成败①。
为此⑫,昆仑万维团队自主构建了大规模Matrix-Game-MC数据集⑤,为复杂环境的动态学习和交互模式训练⑤,提供了坚实的基础⑨。
它涵盖了「无标注预训练数据」和精细标注的「有标注可控数据」⑭,兼顾了数据规模和质量③。
无标注预▓、训练数据⑮、从6000小时的MineDojo数据中③,研究者通过三阶段过滤机制❸,筛选出近千小时高质量数据⑫。
具体来说⑬,经过了 画质与美学过滤⑲; 非游戏内容剔除⑲; 动态与视角稳定性过滤⑲。
有标注可控数据⑧、这里⑳,采用了两种策略①,生成数千小时的精细标注数据⑱。
探索智能体:利用VPT agent在 MineRL环境中进行自动探索⑨,生成包含精确键盘与鼠标控制信号的Minecraft视频数据⑪,支持可控性学习⑱。
程序化模拟:基于Unreal Engine手动构建清晰❷、标注精确的交互场景❶,提供位置信息⑭、动作标注⑫、以及环境反馈信号⑤,生成高精度⑰、无噪声的可控标注数据⑲,助力高保真动作-响应建模⑱。
核心架构:从图像出发构建可控交互世界
基于当前最火的扩散模型技术⑲,Matrix-Game打造了一个从图像到世界生成的创新框架⑰。
只需输入一个指令①、鼠标移动⑲,它就能生成连贯⑧、可控的互动视频⑥,兼顾视觉精度⑱、时序一致性和物理合理性⑨。
整体架构的设计⑤,有三大核心亮点:
1. 图像到世界建模⑧、它不依赖语言提示①,仅基于视觉信号建模空间几何❶、物体运动⑫,及物理交互⑫,强调空间智能能力②。
输入形式是以单张参考图像为起点▓,生成交互式视频⑭。
在交互可控生成上⑭,融合了用户动作输入⑫,通过多模态扩散模型❶,直接生成虚拟游戏世界的视频内容⑰。
自回归式视频生成⑧、Matrix-Game支持自回归方式scaling生成长度④,可持续生成高一致性长视频内容⑪。
每次❸,它会以前一视频最后k=5帧作为运动上下文⑱,逐段递进生成④,确保了时间上的连贯性③。
此外⑨,通过随机扰动⑯、随机删除⑱、分类引导策略⑤,可缓解时序漂移和误差积累⑭,确保了时间连贯性▓。
3. 可控交互设计⑪、对于交互设计❸,键盘动作是以离散token表达⑫,视角移动动作则以连续token表达⑫。
同时❷,它采用了GameFactory控制模块⑬,融入多模态Diffusion Transformer架构⑬,并利用CFG提升对控制信号的鲁棒响应能力▓。
得益于这一架构⑩,使得Matrix-Game在生成交互世界时②,既能保持视觉上的惊艳效果③,又能精准响应用户指令⑭。
统一评测体系⑮、接下来②,如何去全面⑨、科学地评估交互世界生成模型的性能⑨?
为此⑭,研究团队创新性提出GameWorld Score评测体系⑬。
它从视觉质量⑬、时间一致性②、交互可控性⑤,以及物理规则理解四个关键维度❷,来进行量化评估⑬。
视觉质量⑭、:基于人类视觉系统标准②,评估每一帧图像清晰度⑨、结构一致性与真实感⑦。
时间一致性⑪、:衡量视频的动态连贯性⑦,包括运动连续性①、节奏平滑性与时间稳定性⑫。
交互可控性⑯、:测试生成结果是否准确响应用户输入的控制信号⑰,涵盖离散控制和连续控制④。
物理规则理解③、:验证生成视频是否遵循物理常识与空间一致性⑰。
这一体系的提出⑩,填补了行业在交互性⑪、物理一致性等维度的评测空白⑰,为模型的迭代优化提供了科学依据❸。
而且⑫, GameWorld Score首次实现了对「感知质量+控制能力+物理合理性」的全方位衡量⑰。
它不仅为Matrix-Game性能提供了全面量化的依据⑮,也为整个交互世界生成领域⑦,树立了统一的标准⑯。
刷新SOTA⑥、重塑交互式世界生成标杆④、在实验评估中⑬,通过两阶段训练策略⑨,17B参数规模的大模型在空间理解⑫、物理交互建模⑱,以及用户指令响应方面⑰,取得了显着的突破❶。
在GameWorld Score评测系统中⑪,Matrix-Game在以上四大评测维度中全面领先④,超越了业内着名开源基线——Decart的Oasis和微软的MineWorld⑪。
尤其是⑥,新模型在交互可控性和物理一致性等关键指标上⑧,表现尤为突出①。
在双盲评实验中⑭,用户更倾向于选择Matrix-Game生成的视频:
96.3%总体偏好率⑥,生成效果更真实▓、连贯⑧、可信④;
93.76%动作控制偏好⑲,准确响应键盘与鼠标指令⑫;
98.23%视觉质量得分⑳,单帧画面更清晰美观①;
89.56%时间一致性得分⑩,动态流畅④,无闪烁跳变④。
在控制性能上⑧,Matrix-Game可实现「运动」「攻击」等动作高达90%+准确率⑫;细粒度视角控制下依然保持高精度响应⑳。
此外⑥,Matrix-Game在8大典型Minecraft场景中⑤,也全面领先▓。
模型展现出卓越的环境适应与泛化能力⑪,可广泛应用于复杂动态的虚拟世界交互任务①。
Matrix-Game用事实证明❷,它不仅能「看得清」②,更能「动得准⑫、控得稳」⑥,是当前最强的交互式世界生成基座模型之一②。
多领域革命引擎⑱、解锁交互宇宙④、作为空间智能领域的先锋之作⑩,Matrix-Game不仅是一个技术突破⑱,更是一个跨行业的赋能引擎⑭。
通过融合视频生成⑨、三维建模与交互控制等核心技术④,空间智能不仅支持更加自然④、直观❷、沉浸的体验⑧,也在具身智能④、影视制作⑧、游戏开发等领域展现出巨大潜力⑯。
Matrix-Game强大的交互式生成能力⑭,未来将在多个领域掀起深远的变革⑭。
虚拟游戏世界快速搭建④、老黄曾表示⑤,「用不了十年⑤,我们就能看到游戏中每一个像素都是由AI生成的」❷。
Matrix-Game的诞生▓,让这一预言又近了一步⑳。
传统游戏世界构建❷,往往依赖人工设计和3D建模⑮,开发周期长①、成本高⑱。
而且▓,许多游戏地图和任务缺乏多样性⑨,难以满足玩家对高自由度探索需求⑥。
对于游戏开发者⑭,Matrix-Game能以低成本③、高效率生成细节丰富⑩、可控的游戏地图与任务环境⑯,极大地缩短了开发周期①。
不论是开放世界RPG的广袤大陆⑲,还是沙盒游戏的动态地形⑫,Matrix-Game都能根据指令实时生成⑩,赋予玩家更高自由度的探索体验⑤。
同时⑦,其物理一致性确保了游戏世界的真实感▓、沉浸感③。
具身智能体训练与测试⑱、具身智能①,也称物理AI①,是AI下一个前沿③。
它能够让智能体在物理世界中①,具备感知⑩、推理和行动的能力❸。然而⑯,现实开发和测试中⑫,具身智能面临着多种挑战⑱。
比如⑩,环境复杂性不足⑬,测试场景单一⑲,测试中难以复现现实世界动态性和复杂性⑭,导致训练效果较为有限❶。
又或是⑫,真实物理环境搭建和数据采集耗时耗力⑨,成本高昂等等⑦。
在红杉最新演讲中⑫,Jim Fan将「物理图灵测试」称之为AI的下一个北极星⑬,即智能体在虚拟和物理世界无缝操作⑨,展现出与人类无异的能力⑫。
而Matrix-Game以高保真的交互世界生成能力⑨,为智能体提供逼真的训练环境⑧,直接助力这一目标的实现❷。
从上面demo中不难看出④,Matrix-Game可快速生成高度逼真虚拟场景③,森林⑫、山丘⑩、冰原①、蘑菇等⑲,涵盖了多样地形⑪、物体元素⑪,多样化场景定制⑦。
这种环境不仅视觉细节丰富▓,还严格遵守物理规律⑭,可以为具身智能提供接近真实世界的训练场❶。
另外⑭,支持前进⑩、跳跃❷、抓取等精细动作⑱,Matrix-Game还能让智能体实时❷、细致的交互⑭。
未来❸,Matrix-Game通过模拟极端天气⑫、家庭环境等❶,训练机器人③、服务智能体③,推动通用具身智能的实现⑭。
影视与元宇宙内容生产④、在影视与元宇宙领域⑰,虚拟场景往往依赖3D建模和特效团队①,一个好莱坞特效场景制作可能耗费数月⑱,甚至数年③,成本动辄数百万④。
一些现有虚拟世界❶,多为静态或有限的交互①,难以满足元宇宙用户对自由探索和实时互动的需求②。
Matrix-Game能以更高效生产真实合理的动态虚拟空间⑥,直接赋能创意内容制作与沉浸式体验的开发⑳。
它为导演❸、元宇宙开发者提供了一个革命性工具⑪,将重塑虚拟内容创作的未来⑩。
教育与仿真系统构建⑲、Matrix-Game在教育⑭、仿真系统构建领域中⑬,同样大有可为⑦。
即①,通过生成高度可控⑭、交互丰富的虚拟学习环境⑩,为学生和专业人士提供一个沉浸式训练平台①。
举个栗子②,在医学教育中⑩,或许就可以利用Matrix-Game模拟手术室场景⑬,让学生身临其境练习复杂操作❶。
在航空航天领域⑦,则可以用于生成逼真的飞行模拟环境⑮,帮助飞行员提升应对突发状况的能力⑦。
这些虚拟场景的搭建⑭,不仅能降低培训成本▓,还能通过交互反馈提升学习效果⑲。
此外⑫,在文化遗产保护⑧、零售电商⑱、数字孪生与智能城市规划等领域中❶,Matrix-Game未来将会释放无限的潜力⑦。
它让世界不再是静态的画卷⑫,而是可以被探索⑮、被操控⑭、被创造的活宇宙⑬。
下一步⑩,Matrix-Game还将继续迭代优化⑪,带领我们迈向更加智能▓、沉浸的虚拟世界①。
参考资料:
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