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林涵菡 2025-05-14 【篮球】 1124 人已围观
新智元报道⑱、【新智元导读】「矩阵」不再是科幻⑧!Matrix-Game震撼来袭❶,突破边界带来交互式引擎⑩。只需一句话❶,沙漠森林等任意场景可控生成⑧,动作丝滑操控④,360°视角自由切换⑨,沉浸感爆棚⑤。
黑客帝国中的「矩阵」⑤,已照进现实▓。
指尖轻点⑳,一个细节满满⑧、物理规则完美运转的虚拟世界就此诞生❷。
这个曾经只在科幻大片出现的场景⑳,如今「空间智能」就帮人类实现了❸。
继之前刷屏的单张图片生成虚拟世界Matrix Zero之后④,昆仑万维又来搞事情了⑰!
这次②,他们再度撕裂技术边界⑥,推出Matrix系巅峰之作——Matrix-Game⑦。
技术报告:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game/blob/main/assets/report.pdf
项目主页:https://matrix-game-homepage.github.io
这是一个不仅能生成虚拟世界⑳,更让你成为世界主宰的交互式创世引擎⑮。
在这个空间智能时代❶,视频生成⑬、3D建模③、交互控制的融合之力⑥,正彻底颠覆人类与虚拟世界的连接方式⑯。
直通「创世之神」③、简单来说⑥,Matrix-Game就是通往「创世神」之路的超级加速器⑯。
它是Matrix系列在交互世界生成领域的首次惊艳落地⑩,一个专为游戏世界量身打造的交互式世界基础模型④。
Matrix-Game的强大之处在于⑩,不仅能在开放世界里「造」出高质量场景❶,还能精准控制里面的细节⑯。
现在▓,只需要输入一个指令②,即可自由探索①、操控⑯,甚至创造出细节丰富①、物理规则合理的虚拟世界❶。
多场景可控生成❸、比如沙漠⑯、森林⑲、山丘▓、冰原⑮、河流等场景①,Matrix-Game可一键生成⑯。
这种多场景泛化能力⑨,让Matrix-Game具备了强大的环境适用性⑱,覆盖了不同地形②、天气⑳、生物群系的Minecraft场景⑲。
依次是:沙漠⑥、海滩⑰、山丘▓、河流❷、森林
它还能支持前进⑪、跳跃⑬、攻击等细节操作⑲,会根据用户的输入⑳,准确响应❷。
不论是敲击键盘②,还是鼠标滑动⑪,操作体验非常丝滑⑬,仿佛置身于真实世界⑨。
依次是:前进❶、后退⑰、向左⑰、向右⑭、跳跃①、攻击
包括视角移动⑥,可实现360°无死角生成❷。
依次是:视角移动向上⑦、向下⑭、向左⑮、向右
依次是:视角移动左上▓、左下❶、右上⑰、右下
现在③,只需把场景和交互控制融合④,便会惊叹Matrix-Game无与伦比的技术实力⑤。
不论是前进⑲、后退⑳,向左④、向右③,Matrix-Game不仅能精准响应④,而且周边物理环境生成的稳定性极高⑨。
左右滑动查看⑱、再比如⑤,跳跃攻击等幅度大的动作⑰,更是对AI空间生成提出了高难度的考验⑱。
Matrix-Game模拟了真实物理规律④,精准拿捏⑮。
它生成的虚拟世界不仅视觉连贯⑥、细节逼真⑳,还严格遵守了自然物理规律⑲,如重力④、碰撞等⑩。
这种高保真表现①,显着提升了沉浸感▓,让用户仿佛「身临其境」❷。
总而言之⑭,Matrix-Game能在不同Minecraft场景下做到可控生成①,包括基础运动⑰、复合运动①、视角运动等⑮。
泛化场景生成⑥、更令人兴奋的是⑭,Matrix-Game展现出向非Minecraft游戏环境泛化的潜力⑬,为更广泛的应用奠定了基础⑱。
比如❶,生成赛博风格的城市②。
还有古建筑风格的场景❷,都能无限生成❶。
由上可见⑤,Matrix-Game这一突破性成果❸,直接点燃了虚拟世界的无限可能⑮。
它不仅刷新了交互式世界生成的技术天花板⑱,更为构建通用虚拟世界基座树立了全新标杆③。
那么⑳,它是如何做到的呢⑳?
解密Matrix-Game
三大技术核心④、接下来⑰,让我们一一拆解Matrix-Game的三大「秘密武器」▓。
大规模高质量Matrix-Game-MC数据集
数据是AI模型的「养分」⑥,其质量和丰富度直接决定了模型的成败⑮。
为此⑮,昆仑万维团队自主构建了大规模Matrix-Game-MC数据集②,为复杂环境的动态学习和交互模式训练⑮,提供了坚实的基础▓。
它涵盖了「无标注预训练数据」和精细标注的「有标注可控数据」⑯,兼顾了数据规模和质量⑥。
无标注预⑩、训练数据⑳、从6000小时的MineDojo数据中❷,研究者通过三阶段过滤机制③,筛选出近千小时高质量数据⑮。
具体来说⑱,经过了 画质与美学过滤▓; 非游戏内容剔除⑨; 动态与视角稳定性过滤⑲。
有标注可控数据⑬、这里❶,采用了两种策略❸,生成数千小时的精细标注数据❸。
探索智能体:利用VPT agent在 MineRL环境中进行自动探索❸,生成包含精确键盘与鼠标控制信号的Minecraft视频数据⑨,支持可控性学习①。
程序化模拟:基于Unreal Engine手动构建清晰⑯、标注精确的交互场景⑰,提供位置信息❷、动作标注⑭、以及环境反馈信号⑩,生成高精度⑲、无噪声的可控标注数据⑮,助力高保真动作-响应建模❷。
核心架构:从图像出发构建可控交互世界
基于当前最火的扩散模型技术▓,Matrix-Game打造了一个从图像到世界生成的创新框架②。
只需输入一个指令⑧、鼠标移动⑦,它就能生成连贯⑲、可控的互动视频⑭,兼顾视觉精度⑨、时序一致性和物理合理性⑮。
整体架构的设计⑮,有三大核心亮点:
1. 图像到世界建模⑧、它不依赖语言提示⑪,仅基于视觉信号建模空间几何❸、物体运动⑮,及物理交互②,强调空间智能能力⑳。
输入形式是以单张参考图像为起点❷,生成交互式视频③。
在交互可控生成上⑭,融合了用户动作输入⑥,通过多模态扩散模型⑩,直接生成虚拟游戏世界的视频内容⑪。
自回归式视频生成▓、Matrix-Game支持自回归方式scaling生成长度⑨,可持续生成高一致性长视频内容⑤。
每次❷,它会以前一视频最后k=5帧作为运动上下文⑤,逐段递进生成⑤,确保了时间上的连贯性⑰。
此外⑳,通过随机扰动❶、随机删除①、分类引导策略⑨,可缓解时序漂移和误差积累⑥,确保了时间连贯性❸。
3. 可控交互设计①、对于交互设计⑦,键盘动作是以离散token表达⑨,视角移动动作则以连续token表达④。
同时▓,它采用了GameFactory控制模块④,融入多模态Diffusion Transformer架构⑬,并利用CFG提升对控制信号的鲁棒响应能力⑳。
得益于这一架构⑳,使得Matrix-Game在生成交互世界时⑮,既能保持视觉上的惊艳效果❷,又能精准响应用户指令①。
统一评测体系⑨、接下来⑱,如何去全面⑭、科学地评估交互世界生成模型的性能③?
为此⑭,研究团队创新性提出GameWorld Score评测体系❷。
它从视觉质量⑨、时间一致性⑲、交互可控性⑯,以及物理规则理解四个关键维度⑧,来进行量化评估②。
视觉质量⑭、:基于人类视觉系统标准▓,评估每一帧图像清晰度①、结构一致性与真实感⑥。
时间一致性⑧、:衡量视频的动态连贯性③,包括运动连续性❸、节奏平滑性与时间稳定性⑫。
交互可控性▓、:测试生成结果是否准确响应用户输入的控制信号⑧,涵盖离散控制和连续控制④。
物理规则理解⑧、:验证生成视频是否遵循物理常识与空间一致性⑱。
这一体系的提出⑫,填补了行业在交互性⑪、物理一致性等维度的评测空白⑭,为模型的迭代优化提供了科学依据❷。
而且❷, GameWorld Score首次实现了对「感知质量+控制能力+物理合理性」的全方位衡量⑧。
它不仅为Matrix-Game性能提供了全面量化的依据⑯,也为整个交互世界生成领域⑪,树立了统一的标准❸。
刷新SOTA⑬、重塑交互式世界生成标杆⑭、在实验评估中⑰,通过两阶段训练策略⑨,17B参数规模的大模型在空间理解⑭、物理交互建模⑮,以及用户指令响应方面⑤,取得了显着的突破⑮。
在GameWorld Score评测系统中▓,Matrix-Game在以上四大评测维度中全面领先❸,超越了业内着名开源基线——Decart的Oasis和微软的MineWorld⑳。
尤其是④,新模型在交互可控性和物理一致性等关键指标上③,表现尤为突出⑫。
在双盲评实验中⑭,用户更倾向于选择Matrix-Game生成的视频:
96.3%总体偏好率⑲,生成效果更真实③、连贯⑧、可信⑨;
93.76%动作控制偏好②,准确响应键盘与鼠标指令⑩;
98.23%视觉质量得分⑦,单帧画面更清晰美观⑮;
89.56%时间一致性得分①,动态流畅⑥,无闪烁跳变⑳。
在控制性能上⑱,Matrix-Game可实现「运动」「攻击」等动作高达90%+准确率❶;细粒度视角控制下依然保持高精度响应❶。
此外⑰,Matrix-Game在8大典型Minecraft场景中⑳,也全面领先⑧。
模型展现出卓越的环境适应与泛化能力⑮,可广泛应用于复杂动态的虚拟世界交互任务①。
Matrix-Game用事实证明⑦,它不仅能「看得清」▓,更能「动得准⑲、控得稳」▓,是当前最强的交互式世界生成基座模型之一⑫。
多领域革命引擎▓、解锁交互宇宙▓、作为空间智能领域的先锋之作⑪,Matrix-Game不仅是一个技术突破⑱,更是一个跨行业的赋能引擎⑲。
通过融合视频生成⑩、三维建模与交互控制等核心技术①,空间智能不仅支持更加自然❶、直观⑥、沉浸的体验⑳,也在具身智能⑯、影视制作③、游戏开发等领域展现出巨大潜力⑧。
Matrix-Game强大的交互式生成能力③,未来将在多个领域掀起深远的变革③。
虚拟游戏世界快速搭建⑮、老黄曾表示❸,「用不了十年⑦,我们就能看到游戏中每一个像素都是由AI生成的」⑲。
Matrix-Game的诞生②,让这一预言又近了一步①。
传统游戏世界构建⑰,往往依赖人工设计和3D建模④,开发周期长⑩、成本高❷。
而且❸,许多游戏地图和任务缺乏多样性⑯,难以满足玩家对高自由度探索需求⑰。
对于游戏开发者⑭,Matrix-Game能以低成本⑪、高效率生成细节丰富⑲、可控的游戏地图与任务环境⑦,极大地缩短了开发周期⑱。
不论是开放世界RPG的广袤大陆⑳,还是沙盒游戏的动态地形❸,Matrix-Game都能根据指令实时生成❷,赋予玩家更高自由度的探索体验⑱。
同时⑭,其物理一致性确保了游戏世界的真实感⑰、沉浸感⑫。
具身智能体训练与测试⑧、具身智能⑳,也称物理AI⑳,是AI下一个前沿⑥。
它能够让智能体在物理世界中⑳,具备感知⑰、推理和行动的能力⑳。然而④,现实开发和测试中⑥,具身智能面临着多种挑战⑩。
比如②,环境复杂性不足❶,测试场景单一❷,测试中难以复现现实世界动态性和复杂性▓,导致训练效果较为有限③。
又或是⑩,真实物理环境搭建和数据采集耗时耗力⑥,成本高昂等等⑧。
在红杉最新演讲中❸,Jim Fan将「物理图灵测试」称之为AI的下一个北极星①,即智能体在虚拟和物理世界无缝操作⑱,展现出与人类无异的能力⑭。
而Matrix-Game以高保真的交互世界生成能力⑨,为智能体提供逼真的训练环境⑨,直接助力这一目标的实现⑮。
从上面demo中不难看出❸,Matrix-Game可快速生成高度逼真虚拟场景⑬,森林①、山丘⑪、冰原⑮、蘑菇等⑲,涵盖了多样地形⑳、物体元素❷,多样化场景定制②。
这种环境不仅视觉细节丰富⑤,还严格遵守物理规律①,可以为具身智能提供接近真实世界的训练场⑳。
另外③,支持前进④、跳跃❶、抓取等精细动作⑪,Matrix-Game还能让智能体实时❷、细致的交互⑥。
未来❷,Matrix-Game通过模拟极端天气⑧、家庭环境等❶,训练机器人❶、服务智能体⑮,推动通用具身智能的实现❶。
影视与元宇宙内容生产⑥、在影视与元宇宙领域❶,虚拟场景往往依赖3D建模和特效团队④,一个好莱坞特效场景制作可能耗费数月❷,甚至数年⑤,成本动辄数百万❸。
一些现有虚拟世界③,多为静态或有限的交互❷,难以满足元宇宙用户对自由探索和实时互动的需求④。
Matrix-Game能以更高效生产真实合理的动态虚拟空间⑤,直接赋能创意内容制作与沉浸式体验的开发⑦。
它为导演⑳、元宇宙开发者提供了一个革命性工具⑪,将重塑虚拟内容创作的未来⑥。
教育与仿真系统构建⑪、Matrix-Game在教育④、仿真系统构建领域中⑮,同样大有可为⑮。
即①,通过生成高度可控④、交互丰富的虚拟学习环境▓,为学生和专业人士提供一个沉浸式训练平台④。
举个栗子⑥,在医学教育中④,或许就可以利用Matrix-Game模拟手术室场景⑫,让学生身临其境练习复杂操作⑦。
在航空航天领域⑪,则可以用于生成逼真的飞行模拟环境⑬,帮助飞行员提升应对突发状况的能力⑭。
这些虚拟场景的搭建⑤,不仅能降低培训成本②,还能通过交互反馈提升学习效果❷。
此外⑰,在文化遗产保护③、零售电商❸、数字孪生与智能城市规划等领域中❸,Matrix-Game未来将会释放无限的潜力❷。
它让世界不再是静态的画卷⑧,而是可以被探索④、被操控⑦、被创造的活宇宙②。
下一步⑳,Matrix-Game还将继续迭代优化⑤,带领我们迈向更加智能⑨、沉浸的虚拟世界②。
参考资料:
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