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彭从蓉 2025-05-13 游戏 7764 人已围观

日前▓,上海工程技术大学国际创意设计学院2025届毕业设计作品展开幕⑨。本次展览以“临界点”为主题❸,聚焦“非物设计”理念④,通过数字技术②、虚拟交互▓、智能应用等创新形式⑲,集中呈现了师生们对技术⑤、生态⑳、文化与社会边界的深刻思考⑤。展览作品涵盖交互设计④、数字投影❷、游戏体验⑤、AR/VR⑩、光影艺术等多个领域⑤。

在人工智能⑨、生态危机等议题交织的当下⑱,设计已经突破了传统物质形态的局限③,转向对系统③、情感与伦理等“非物”层面的探索⑯。展览现场⑱,一系列突破性的设计作品吸引了众多参观者的目光⑫。

上海工程技术大学国际创意设计学院2025届毕业设计作品展

由中韩合作的环境艺术设计团队打造的《生境·花园》通过结合生物数据与实时渲染技术⑫,创造了一个数字沉浸式生态空间④。作品实地考察长宁社区地图❷,选址数个生态花园①,巧妙地将植物生长⑰、鸟类迁徙等生态数据转化为动态影像⑳,观众可以通过手势互动“培育”属于自己的虚拟花园⑯,并在点击交互中即时播放从自然界捕获的鸟叫声⑭。设计者赵同学表示⑥,作品旨在通过数字技术模拟生态系统的脆弱性——当观众过度干预时⑫,花园会逐渐凋零⑩,以此隐喻人与自然关系的“临界点”⑰。这件作品的指导者⑨、韩国专家明虎成也表示⑦,长宁区遍布很多宁静的“遗落花园”③,隐藏在繁忙的都市⑧,设计小组通过这次实践活动带领同学们走进不同的园区⑨,考察记录人与环境融合共生的过程▓,为城市生态建设和传播贡献一些新创意⑭。

如果说《生境花园》关注的是自然生态的数字化再现▓,那么“袜子弄·工业遗址”项目则展现了如何用游戏化设计唤醒沉睡的城市记忆⑤。观众们刚刚体验完静谧的数字花园⑱,转眼间就能在充满动感的跑酷游戏中⑬,以全新的方式感受城市历史的脉动④。《戏游·袜子弄》以松江百年工业遗址“袜子弄”为背景⑭,创新性地将AR技术与实景解谜游戏相结合⑪。玩家通过手机扫描建筑残垣⑤,可以触发工业历史的记忆碎片⑨,在游戏过程中拼凑出上海纺织业的兴衰史③,并通过虚拟角色的奔跑与解密⑲,将松江“衣被天下”的轻工历史⑩、不同时期的棉袜质料与造型展示出来⑧。团队主设计师⑩、成长于松江的朱嘉伟同学说①,工业遗产的“非物”价值在于记忆的延续⑭,这种游戏化设计能让年轻一代重新感知城市的历史层积⑯、吸引他们在游戏玩乐中主动了解松江的历史❷。

数字技术让城市遗址重获新生⑫,智能医药让祖国医学焕发生机③。观众在《本草逸蕴》的互动装置前⑲,体验一场跨越时空的文化疗愈之旅——那些蕴藏在《本草纲目》字里行间的养生哲学⑩,正通过当代设计语言焕发全新活力⑨。在传统文化创新方面▓,《本草逸蕴》别出心裁地将《本草纲目》中的药材转化为动态视觉符号❶,让中草药变身为文化数字体验设计⑰。观众通过触碰屏幕③,可以感受到草药随气息律动的奇妙效果⑲,同时还能体验到对应的香氛与疗效典故⑳。该作品通过“非物”手段重构了传统文化体验⑪,让中医药文化以数据⑯、气味与动画等全新形式焕发生机⑤。

“‘临界点’不仅是物理状态的转折④,更是思想维度的跨越①。”上海工程技术大学副校长夏春明教授说⑧。

上海久事文化传播的创意副总在观展后表示⑲,这些作品充分展现了Z世代设计者对技术伦理的敏锐洞察⑳,“非物设计”很可能成为人机共生时代的关键方法论❸。据悉⑲,展览将持续到本周五⑬,同期还将举办“临界点”主题的中韩论坛⑭,由中韩双方学者开展圆桌论坛③、专题讲座等形式深入探讨非物质趋势下设计教育的转型与数字临界设计的思想碰撞⑨。

《人与自然关系的“临界点”如何呈现⑱?聚焦“非物设计”的毕业设计展给出答案》

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