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杨秋荷 2025-05-14 【世界足球】 8019 人已围观
新智元报道▓、【新智元导读】「矩阵」不再是科幻▓!Matrix-Game震撼来袭⑱,突破边界带来交互式引擎⑧。只需一句话⑭,沙漠森林等任意场景可控生成⑪,动作丝滑操控⑭,360°视角自由切换⑧,沉浸感爆棚⑪。
黑客帝国中的「矩阵」①,已照进现实④。
指尖轻点③,一个细节满满⑰、物理规则完美运转的虚拟世界就此诞生❸。
这个曾经只在科幻大片出现的场景⑭,如今「空间智能」就帮人类实现了⑦。
继之前刷屏的单张图片生成虚拟世界Matrix Zero之后①,昆仑万维又来搞事情了③!
这次⑳,他们再度撕裂技术边界⑩,推出Matrix系巅峰之作——Matrix-Game⑰。
技术报告:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game/blob/main/assets/report.pdf
项目主页:https://matrix-game-homepage.github.io
这是一个不仅能生成虚拟世界⑫,更让你成为世界主宰的交互式创世引擎⑱。
在这个空间智能时代⑧,视频生成⑲、3D建模⑯、交互控制的融合之力▓,正彻底颠覆人类与虚拟世界的连接方式⑭。
直通「创世之神」▓、简单来说⑯,Matrix-Game就是通往「创世神」之路的超级加速器⑤。
它是Matrix系列在交互世界生成领域的首次惊艳落地⑫,一个专为游戏世界量身打造的交互式世界基础模型④。
Matrix-Game的强大之处在于⑳,不仅能在开放世界里「造」出高质量场景⑮,还能精准控制里面的细节⑮。
现在⑲,只需要输入一个指令①,即可自由探索⑩、操控⑦,甚至创造出细节丰富⑫、物理规则合理的虚拟世界⑨。
多场景可控生成⑲、比如沙漠⑲、森林⑥、山丘⑳、冰原②、河流等场景⑰,Matrix-Game可一键生成⑳。
这种多场景泛化能力⑲,让Matrix-Game具备了强大的环境适用性⑯,覆盖了不同地形④、天气⑳、生物群系的Minecraft场景④。
依次是:沙漠⑳、海滩⑬、山丘⑤、河流⑨、森林
它还能支持前进⑫、跳跃③、攻击等细节操作▓,会根据用户的输入⑧,准确响应⑫。
不论是敲击键盘⑫,还是鼠标滑动❶,操作体验非常丝滑⑦,仿佛置身于真实世界⑪。
依次是:前进⑧、后退⑳、向左⑭、向右❶、跳跃⑧、攻击
包括视角移动⑰,可实现360°无死角生成⑤。
依次是:视角移动向上④、向下⑤、向左⑲、向右
依次是:视角移动左上⑫、左下⑦、右上▓、右下
现在⑤,只需把场景和交互控制融合⑨,便会惊叹Matrix-Game无与伦比的技术实力⑤。
不论是前进⑬、后退④,向左⑨、向右⑦,Matrix-Game不仅能精准响应⑨,而且周边物理环境生成的稳定性极高⑩。
左右滑动查看⑭、再比如⑤,跳跃攻击等幅度大的动作⑨,更是对AI空间生成提出了高难度的考验⑭。
Matrix-Game模拟了真实物理规律①,精准拿捏❸。
它生成的虚拟世界不仅视觉连贯④、细节逼真⑭,还严格遵守了自然物理规律❷,如重力⑰、碰撞等⑨。
这种高保真表现⑦,显着提升了沉浸感⑩,让用户仿佛「身临其境」⑤。
总而言之⑳,Matrix-Game能在不同Minecraft场景下做到可控生成▓,包括基础运动⑮、复合运动⑰、视角运动等①。
泛化场景生成⑪、更令人兴奋的是⑦,Matrix-Game展现出向非Minecraft游戏环境泛化的潜力⑨,为更广泛的应用奠定了基础⑱。
比如④,生成赛博风格的城市❶。
还有古建筑风格的场景⑰,都能无限生成⑪。
由上可见③,Matrix-Game这一突破性成果⑯,直接点燃了虚拟世界的无限可能④。
它不仅刷新了交互式世界生成的技术天花板⑩,更为构建通用虚拟世界基座树立了全新标杆❶。
那么⑰,它是如何做到的呢⑲?
解密Matrix-Game
三大技术核心②、接下来⑯,让我们一一拆解Matrix-Game的三大「秘密武器」⑫。
大规模高质量Matrix-Game-MC数据集
数据是AI模型的「养分」⑯,其质量和丰富度直接决定了模型的成败▓。
为此④,昆仑万维团队自主构建了大规模Matrix-Game-MC数据集①,为复杂环境的动态学习和交互模式训练⑤,提供了坚实的基础③。
它涵盖了「无标注预训练数据」和精细标注的「有标注可控数据」⑳,兼顾了数据规模和质量①。
无标注预⑰、训练数据⑥、从6000小时的MineDojo数据中⑱,研究者通过三阶段过滤机制⑨,筛选出近千小时高质量数据⑤。
具体来说⑥,经过了 画质与美学过滤⑪; 非游戏内容剔除⑮; 动态与视角稳定性过滤③。
有标注可控数据⑮、这里⑭,采用了两种策略⑪,生成数千小时的精细标注数据⑨。
探索智能体:利用VPT agent在 MineRL环境中进行自动探索⑬,生成包含精确键盘与鼠标控制信号的Minecraft视频数据⑦,支持可控性学习❷。
程序化模拟:基于Unreal Engine手动构建清晰❷、标注精确的交互场景⑱,提供位置信息⑰、动作标注⑯、以及环境反馈信号⑨,生成高精度❸、无噪声的可控标注数据⑰,助力高保真动作-响应建模▓。
核心架构:从图像出发构建可控交互世界
基于当前最火的扩散模型技术⑪,Matrix-Game打造了一个从图像到世界生成的创新框架⑲。
只需输入一个指令⑳、鼠标移动⑨,它就能生成连贯⑪、可控的互动视频▓,兼顾视觉精度⑬、时序一致性和物理合理性③。
整体架构的设计⑯,有三大核心亮点:
1. 图像到世界建模⑲、它不依赖语言提示⑳,仅基于视觉信号建模空间几何①、物体运动⑭,及物理交互④,强调空间智能能力❶。
输入形式是以单张参考图像为起点⑯,生成交互式视频⑥。
在交互可控生成上⑳,融合了用户动作输入③,通过多模态扩散模型⑨,直接生成虚拟游戏世界的视频内容①。
自回归式视频生成⑳、Matrix-Game支持自回归方式scaling生成长度⑯,可持续生成高一致性长视频内容⑪。
每次⑬,它会以前一视频最后k=5帧作为运动上下文⑭,逐段递进生成⑳,确保了时间上的连贯性③。
此外⑱,通过随机扰动⑩、随机删除⑦、分类引导策略⑨,可缓解时序漂移和误差积累⑳,确保了时间连贯性⑨。
3. 可控交互设计⑫、对于交互设计④,键盘动作是以离散token表达⑨,视角移动动作则以连续token表达⑨。
同时④,它采用了GameFactory控制模块⑪,融入多模态Diffusion Transformer架构⑬,并利用CFG提升对控制信号的鲁棒响应能力⑥。
得益于这一架构⑳,使得Matrix-Game在生成交互世界时⑬,既能保持视觉上的惊艳效果⑫,又能精准响应用户指令⑬。
统一评测体系⑨、接下来⑥,如何去全面⑰、科学地评估交互世界生成模型的性能⑯?
为此⑤,研究团队创新性提出GameWorld Score评测体系②。
它从视觉质量①、时间一致性❸、交互可控性⑱,以及物理规则理解四个关键维度③,来进行量化评估⑮。
视觉质量④、:基于人类视觉系统标准⑱,评估每一帧图像清晰度▓、结构一致性与真实感②。
时间一致性⑧、:衡量视频的动态连贯性▓,包括运动连续性②、节奏平滑性与时间稳定性❷。
交互可控性②、:测试生成结果是否准确响应用户输入的控制信号⑥,涵盖离散控制和连续控制③。
物理规则理解⑯、:验证生成视频是否遵循物理常识与空间一致性⑰。
这一体系的提出⑪,填补了行业在交互性⑰、物理一致性等维度的评测空白③,为模型的迭代优化提供了科学依据⑥。
而且⑭, GameWorld Score首次实现了对「感知质量+控制能力+物理合理性」的全方位衡量②。
它不仅为Matrix-Game性能提供了全面量化的依据⑬,也为整个交互世界生成领域⑤,树立了统一的标准⑩。
刷新SOTA⑫、重塑交互式世界生成标杆⑲、在实验评估中❷,通过两阶段训练策略①,17B参数规模的大模型在空间理解❷、物理交互建模⑨,以及用户指令响应方面①,取得了显着的突破⑭。
在GameWorld Score评测系统中⑮,Matrix-Game在以上四大评测维度中全面领先⑬,超越了业内着名开源基线——Decart的Oasis和微软的MineWorld①。
尤其是⑭,新模型在交互可控性和物理一致性等关键指标上⑰,表现尤为突出⑰。
在双盲评实验中⑧,用户更倾向于选择Matrix-Game生成的视频:
96.3%总体偏好率❸,生成效果更真实⑳、连贯⑤、可信▓;
93.76%动作控制偏好①,准确响应键盘与鼠标指令⑩;
98.23%视觉质量得分⑱,单帧画面更清晰美观⑨;
89.56%时间一致性得分⑧,动态流畅①,无闪烁跳变⑥。
在控制性能上⑤,Matrix-Game可实现「运动」「攻击」等动作高达90%+准确率⑩;细粒度视角控制下依然保持高精度响应④。
此外⑧,Matrix-Game在8大典型Minecraft场景中⑪,也全面领先⑨。
模型展现出卓越的环境适应与泛化能力⑯,可广泛应用于复杂动态的虚拟世界交互任务⑱。
Matrix-Game用事实证明❶,它不仅能「看得清」⑥,更能「动得准④、控得稳」⑳,是当前最强的交互式世界生成基座模型之一①。
多领域革命引擎⑨、解锁交互宇宙⑭、作为空间智能领域的先锋之作①,Matrix-Game不仅是一个技术突破⑤,更是一个跨行业的赋能引擎⑬。
通过融合视频生成⑯、三维建模与交互控制等核心技术⑰,空间智能不仅支持更加自然③、直观⑩、沉浸的体验⑬,也在具身智能②、影视制作⑦、游戏开发等领域展现出巨大潜力①。
Matrix-Game强大的交互式生成能力④,未来将在多个领域掀起深远的变革⑳。
虚拟游戏世界快速搭建⑩、老黄曾表示❷,「用不了十年⑲,我们就能看到游戏中每一个像素都是由AI生成的」⑩。
Matrix-Game的诞生⑭,让这一预言又近了一步⑨。
传统游戏世界构建⑪,往往依赖人工设计和3D建模②,开发周期长⑥、成本高⑨。
而且⑱,许多游戏地图和任务缺乏多样性⑨,难以满足玩家对高自由度探索需求⑧。
对于游戏开发者▓,Matrix-Game能以低成本❸、高效率生成细节丰富⑭、可控的游戏地图与任务环境⑱,极大地缩短了开发周期⑲。
不论是开放世界RPG的广袤大陆❸,还是沙盒游戏的动态地形⑯,Matrix-Game都能根据指令实时生成⑤,赋予玩家更高自由度的探索体验⑩。
同时⑤,其物理一致性确保了游戏世界的真实感⑨、沉浸感❸。
具身智能体训练与测试⑫、具身智能⑲,也称物理AI②,是AI下一个前沿⑪。
它能够让智能体在物理世界中▓,具备感知❶、推理和行动的能力⑭。然而❸,现实开发和测试中①,具身智能面临着多种挑战⑦。
比如⑬,环境复杂性不足▓,测试场景单一⑮,测试中难以复现现实世界动态性和复杂性⑲,导致训练效果较为有限⑰。
又或是⑭,真实物理环境搭建和数据采集耗时耗力⑦,成本高昂等等⑲。
在红杉最新演讲中⑲,Jim Fan将「物理图灵测试」称之为AI的下一个北极星❸,即智能体在虚拟和物理世界无缝操作⑤,展现出与人类无异的能力⑱。
而Matrix-Game以高保真的交互世界生成能力❶,为智能体提供逼真的训练环境①,直接助力这一目标的实现⑮。
从上面demo中不难看出⑱,Matrix-Game可快速生成高度逼真虚拟场景⑳,森林③、山丘⑨、冰原⑫、蘑菇等⑰,涵盖了多样地形❷、物体元素②,多样化场景定制⑱。
这种环境不仅视觉细节丰富⑤,还严格遵守物理规律❶,可以为具身智能提供接近真实世界的训练场②。
另外⑮,支持前进⑯、跳跃⑱、抓取等精细动作❷,Matrix-Game还能让智能体实时⑰、细致的交互⑳。
未来⑬,Matrix-Game通过模拟极端天气⑳、家庭环境等⑱,训练机器人⑫、服务智能体⑧,推动通用具身智能的实现⑫。
影视与元宇宙内容生产④、在影视与元宇宙领域④,虚拟场景往往依赖3D建模和特效团队⑩,一个好莱坞特效场景制作可能耗费数月⑥,甚至数年⑧,成本动辄数百万⑦。
一些现有虚拟世界⑧,多为静态或有限的交互❶,难以满足元宇宙用户对自由探索和实时互动的需求❸。
Matrix-Game能以更高效生产真实合理的动态虚拟空间⑮,直接赋能创意内容制作与沉浸式体验的开发⑰。
它为导演❸、元宇宙开发者提供了一个革命性工具③,将重塑虚拟内容创作的未来⑬。
教育与仿真系统构建❶、Matrix-Game在教育❶、仿真系统构建领域中②,同样大有可为⑮。
即④,通过生成高度可控⑧、交互丰富的虚拟学习环境④,为学生和专业人士提供一个沉浸式训练平台❸。
举个栗子③,在医学教育中②,或许就可以利用Matrix-Game模拟手术室场景⑧,让学生身临其境练习复杂操作⑭。
在航空航天领域⑫,则可以用于生成逼真的飞行模拟环境▓,帮助飞行员提升应对突发状况的能力⑩。
这些虚拟场景的搭建⑲,不仅能降低培训成本⑬,还能通过交互反馈提升学习效果⑦。
此外③,在文化遗产保护⑫、零售电商⑳、数字孪生与智能城市规划等领域中⑰,Matrix-Game未来将会释放无限的潜力⑯。
它让世界不再是静态的画卷▓,而是可以被探索⑳、被操控①、被创造的活宇宙②。
下一步①,Matrix-Game还将继续迭代优化⑧,带领我们迈向更加智能⑬、沉浸的虚拟世界⑫。
参考资料:
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