您现在的位置是: 网站首页>军事军事
电玩城魔法跳跳球下载安装
曹秋春 2025-05-14 【军事】 2065 人已围观
文 | 王文杰①、编辑 | 刘士武“在朋友圈看到这个音乐节信息的时候⑲,第一反应以为是诈骗❶。”这是Utopia Festi游戏音乐嘉年华演出内容首曝时一位大厂战略分析师的反应⑧,“IP阵容实在有点华丽到难以置信⑥。”
即将参演UF游戏音乐嘉年华的21个游戏IP⑰,基本都叫好又叫座①。更难得的是⑮,在汇聚这么多顶尖IP的同时⑰,UF在类型上还保持了多元性:有《英雄联盟》《魔兽世界》这样全球知名的欧美网游②,有“最终幻想”“女神异闻录”系列等经久不衰的经典日式RPG❷,还有《原神》《明日方舟》等国产二次元游戏新贵⑤。
能谈下这么多IP⑮,主办方需要具备超强的商务和制作实力⑱。据36氪游戏了解❶,UF背后的EUPHORIC PRODUCTION是一家成立于2023年的创业公司⑦,公司的创始人Ayu此前是B站文化事业部的负责人⑰,也是BML和BW十年的总制作人兼总导演⑥,有着非常丰富的策划和资源整合经验⑫。
为了做UF⑪,Ayu前前后后酝酿了近两年的时间⑥,花大力气获取海内外知名游戏的音乐授权⑰。他们的目标是将UF做成全球最大的游戏音乐节品牌⑪,带着中国的游戏音乐和游戏音乐人走向世界⑮。
近期④,我们找到Ayu和他的合作伙伴②,聊了聊他们背后的故事⑪。
01. “不可能完成的任务”“第一次对接时基本都是被拒绝的⑰。”Ayu告诉我⑦,UF签IP的过程并非一帆风顺⑬。
在UF之前⑲,市面上从未有过如此大规模的游戏音乐节④,作为第一个吃螃蟹的人⑰,寻求各大厂商⑳、尤其是海外大厂的游戏音乐授权是一个不小的挑战❷。倒不是大家对他缺乏信任⑭,只是多数人一开始都想象不出这么多不同的IP⑭,配合高规格的制作和演出⑮,最终会呈现出怎样的效果⑨,“这件事在他们脑海中实在太抽象了❸。”Ayu说⑲。
国内稍好一些⑩,Ayu与米哈游旗下的音乐厂牌HOYO-MiX④、鹰角旗下的塞壬唱片都有很好的的合作关系❶,在他们的支持下⑮,UF与国内厂商的合作还算顺利①。
但在与海外厂商⑥,尤其是日本知名厂商接触的早期⑬,他们遇到了很大的困难⑤。不过这些困难大都在Ayu的预期之内⑲,日本厂商向来行事谨慎❸,要说服他们做一件没人尝试过的事并不容易⑮。初次被拒绝之后他并不气馁⑥,不断托朋友的关系❶,尝试第二次⑤、第三次与对方接触②。
最开始⑪,负责对接的大都是市场部门⑭,他们对于音乐和内容通常没有创作者那么敏感⑨,Ayu尝试用TGA颁奖前三分钟的音乐串烧来举例⑩,帮助他们建立一幅更具象的图景❸,“这么精彩的演出对于TGA来说就像前菜④,我们会把它做成主菜⑰,每一个作品能够得到比较完整的展现⑭。”
慢慢地⑯,Ayu接触到一些熟悉内容和音乐的负责人⑮,他们更能够理解和共情UF的愿景④。其中⑨,有一位万代南梦宫的总经理成为了重要的突破口——在公司高管的身份之外④,他还是一名音乐人和吉他手⑨,平日里会和乐队一同在线下演出⑭。“他时常自嘲是一个卖不出去的音乐人⑬,虽然演出台下通常只有十几位观众⑯,但他就这么坚持了很多年①。”Ayu对我说⑤,这位高管和他一拍即合⑥,成了很好的朋友⑯,有了他的力挺和背书⑭,UF最终拿到了万代南梦宫的授权⑤。
信任关系就像多米诺骨牌⑨,尤其是对于行事谨慎的日本厂商③,万代南梦宫的授权起到重要的破冰效果⑤,在那之后史克威尔⑫、阿特拉斯等日厂也相继松口⑰,UF拿下“最终幻想”系列和“女神异闻录”系列的IP授权⑭。
得到授权只是第一步④,更多的工作这时候才刚刚开始❷。游戏音乐在创作时往往服务于特定的游戏场景⑥,创作的年代和地区背景也不尽相同❶,将之原封不动地搬到如今中国的舞台上⑦,未必能取得很好的效果⑨。
为了提升国内观众的观演体验⑫,Ayu与合作的作曲家⑨、演奏者会在IP方的监修之下⑧,对一些作品进行改编和再创作⑮。在努力营造更好现场效果的同时⑬,也能给作曲家和表演者更多的创作空间和参与感③,而不只是命题作文⑮。过程中❸,许多音乐人都和厂商建立起了信任关系⑪,为未来更多合作打下基础③,这为一些生活拮据的幕后音乐工作者提供了宝贵的收入来源④。“作曲家⑱,不管是有名的还是新人⑫,只要他做得好⑧,我们都会尽可能启用❷,他就能多一份收入⑨。新编出来的曲子⑤,我们也计划进行全球发行⑥,把它商品化⑯。”Ayu说②。
为了筹办这场音乐节⑩,Ayu前前后后酝酿了两年的时间⑱。一年多前⑱,他和好友周扬聊到这个想法时▓,对方一度觉得他在吹牛⑳,表示“要统筹一场拥有这么多巨型IP⑦,还要同时协同庞大的管弦乐团④,甚至是重新编曲等等这些复杂工作▓,这是一个不可能完成的任务⑳。”
签IP⑯、谈场地⑰、跑审批❸、编曲排练……随着时间推移②,这个“不可能完成的任务”开始被一步步攻克①,相关投入也在不断增加⑰,制作成本超过了3000万元人民币⑨。
02. 赔钱也要做出质量
谈下21个全球知名游戏的IP授权❶,邀请到海内外最顶尖的制作团队和表演者参与编排⑱,这场前所未有的高规格游戏音乐嘉年华终于踏上了正轨❸,有条不紊地向前推进③。
时间来到4月初⑦,UF开启第一轮预售⑳,Ayu遇到了新的难题——怎样把7万张门票卖出去❸。
很少有线下活动在创办之初就展现出如此大的野心⑦。按照原计划⑱,UF两天的承载上限是7万人⑬。作为对比③,今年五一期间在北京举办的“超级草莓音乐节”⑳,3天的总观众数量也不过7万人左右❸,而在这背后⑨,是主办方摩登天空超过15年的运营经验⑰。同为游戏相关活动④,2014年⑫,机核举办首届“核聚变“游戏展时参展人数不过300人③,直到2019年❸,北京“核聚变”的人数才突破2万⑬。
在被问到为什么一上来就要做这么大规模时⑭,Ayu表示❶,UF的规模很大程度上是基于要把这件事情做好⑫、把用户体验做到最佳所需要的成本正向推导出来的❶。这也是他多年来做BML和BW形成习惯——先把事情尽可能做到极致①,再根据成本推算商业目标❶,论证其可行性⑳。
Ayu有丰富的超大规模活动运营经验⑱,2023年他负责的BW线下参与人数达到了21万⑤。在他的预想里②,UF的IP都有着庞大的粉丝基础①,再加上高规格的制作和演出团队❸,通过玩家间的口口相传⑮,售票应该不会有什么大问题⑮。过往的案例似乎也能支撑这一预期:许多规格相近的音乐节和游戏音乐会都是一票难求⑮。
然而⑳,游戏音乐节这一新形式带来的困难⑪,不仅在于获取授权和制作层面▓,在营销推广上也暗藏着许多意料之外的坑⑦。
不同于常规音乐节❸,演出嘉宾自身就有很强的粉丝号召力❶,UF的表演者大都更偏幕后⑰,本质上更像是“匠人”——业务能力很强②,但在吸引关注层面存在天然劣势⑪;而与厂商主导的游戏音乐会相比①,UF虽然汇聚了一众顶尖游戏IP⑲,但缺少特定游戏无条件的流量支持——比如⑳,此前米哈游和鹰角的音乐会都会与相关游戏深度联动②,将相关消息推送给百万▓、甚至千万量级的游戏玩家⑨。
开启预售后⑥,UF的票房号召力与团队预期相去甚远⑩。又因为Ayu创业不久⑪,整个团队不过二三十个人④,大家都忙得不可开交⑰,专职的市场营销人员只有寥寥几人⑪,头两周UF门票的销量一度非常惨淡❶。
4月中旬⑨,Ayu找到了好友和长期合作伙伴木村⑭,希望他帮忙协调一些日本艺人和公司的宣传资源⑲。木村在一家海外发行厂商负责IP拓展相关业务❶,有着丰富的市场营销经验⑦,面对UF当时的售票情况⑱,他深感不妙——这已经远远不是增加一点宣传就能补救的❶。
木村告诉我⑱,这让他一度对UF的模式产生怀疑:“游戏音乐是不是没有那么多的受众⑮?国内市场是不是还不够成熟⑯?是不是户外音乐节的形式和二次元群体本身就有矛盾⑮?我们的年轻人可能都没有参加过户外音乐节⑦。”
他简单推算了一下③,基于早期销量❸,最差的情况UF大概会亏2000万元⑯,这意味着将公司去年⑪、今年⑪、明年的利润全部亏完⑳。他一度想劝Ayu及时止损①,把预算减一减②,成本降下来❸,最终将亏损控制在一个可以接受的范围内⑲。“我们最早14号电话的时候❷,我还跟他说⑭,能不能砍点预算⑨?他说都其他可以商量②,但是不要砍我的制作预算⑫。”木村回忆道⑲,“他其实一直是这样的人⑰,总是想在制作侧去给制作人员更多的报酬⑥,间接的⑧,用户也能感受到更高品质的体验②。”
Ayu也告诉我:“宁愿亏钱⑭,我也要把质量做出来⑮,能够把质量保住才会有未来⑫。如果做很烂的东西⑦,首先我会看不起自己❸,我没有办法过自己这一关⑨。”
最终团队达成共识:哪怕亏钱⑦,也一定要把这件事情做好②。木村当下决定尽自己所能拉一个外部团队⑬,帮Ayu把人力▓、经验不足的地方快速补齐❷。他连夜写了一个1万多字的文档⑨,把可做的事情⑬、手上的资源▓、人员的分工都盘了一遍②。“我自己经历过很多救火❸,结果反而越火❸。为了避免这样的情况⑤,我把分工写的很细——什么是他们自己做的❸,什么是我做的⑬,一些简单的工作可以交给外包或者志愿者⑯,有的地方需要找一些供应商……”木村说⑳。
明确分工后⑱,他迅速拉了一个二十人左右的团队⑤,投入到UF的营销售票工作中:找KOL⑳、联名合作③、资源置换……仅在B站⑤,他们就请来了百大UP主“泛式”和“HOPICO”帮忙宣传②。
相关努力取得了显着成效⑯,UF的售票效率迅速提升了数倍⑫,随着更多人了解到这个活动⑫,社区逐渐出现一些“自来水”①,帮助UF进一步破圈▓。
眼看着公司熬过至少不会倒闭的生死线④,Ayu和木村终于松了一口气⑥。
03. 历史的call back
4月底⑦,Ayu收到一个坏消息:UF举办场地的可使用面积减半⑮,经核定需重新调整单日人员容量上限③,并重新进行区域规划⑬。基于这个调整要求⑧,原定单日容纳人数35000人骤减至16000人⑧,较此前规划缩减超过半数①。为确保观演安全性和体验舒适度③,各票种分区也做了相应调整③。“就这个时间点来说③,我们的项目已经100%亏损了❶。”Ayu告诉我⑩,因为是第一届⑱,他们在商业化上做得很克制①,几乎没有引入广告赞助⑪,展位也采取了收益分成的方式⑬,回收成本的重任完全落在了售票收入上❸。“项目的盈亏平衡线在48000张门票❶,基于目前的情况①,就算我把所有的门票全部售罄⑧,仍然会亏损1000万⑧。”
1000万的亏损⑤,意味着会将公司去年和今年的收入全部搭进去⑱,为了继续运转还需要进一步寻求融资❷。
Ayu就人数上限的事和场地方斡旋⑨,发现没有太大余地⑲。事已至此⑲,他只能够自我安慰:“现场人少一些⑰,用户体验会更好一些⑥,第一届关键是把口碑做好⑬。”“赔本赚吆喝”的经历④,对Ayu而言并非头一遭⑯。2013年⑭,B站第一次举办BML时亏了10万元⑯,也赔掉了“小破站”差不多一年的利润⑳。
那一年④,Ayu还在上学⑰,自己创业做了一个小公司④,专注于二次元线下演出业务⑧,一年能有20万收入⑯。那时的二次元圈子很小⑨,Ayu和B站创始人bishi很早就认识⑬,大家都还很青涩⑳。Ayu接了BML的单子⑱,帮忙搞定找人③、沟通⑤、报批❸、邀请日本嘉宾⑫、安排行程等“乱七八糟”的事情▓。
事情的缘起是B站找到Ayu说想做一个线下场景⑳,让喜欢动漫的人能够在线下相聚⑧。当时▓,圈子里最大的演唱会也就开到1000人左右❷,他们一上来就想租长宁体操中心④,办一个3000人的活动⑪。Ayu回忆道⑤,“我觉得疯了④。后来我们找了梅赛德斯奔驰中心下面的一个Live House④,最大可以装下800人⑱。后来800张票一抢而空⑭。”
第一届BML虽然亏了钱⑦,但效果超出预期⑰,也刷新了Ayu对于产业的认知——他意识到自己之前低估了二次元的影响力⑬,“它其实可以辐射到更大的人群⑯。”
在bishi和赤月的劝说下⑥,Ayu加入B站⑪,成为第39号员工⑰,那时候❸,B站现任CEO陈睿还没正式加入B站❸。
一年之后❸,陈睿离开了自己联合创立的猎豹移动⑩,正式担任B站的董事长⑫,“小破站”开启了“破圈之路”⑩,Ayu也将BML从第一届的800人④,做到了后来的上万名线下观众和5000万的线上观众④,并创立了BW⑲,将其做成了一年一度的二次元盛会⑪。
历史总是惊人的相似⑦,可能因为经历过BML从入不敷出到成为万千同好的盛会⑮,Ayu对于UF不得不面对的亏损显得坦然❶。在对话过程中⑤,大部分时候他脸上都挂着笑容⑬,他的笑很有感染力⑫,哪怕是在苦笑着说出“我已经准备好去借贷了”的时候⑲,都仍然给人一种发自内心的⑲、积极的感觉⑬。
我和朋友聊起Ayu的经历时⑮,她道出和我相似的感受:Ayu很像是二次元王道故事中的主角⑫,好像任何困难都无法打倒他⑬,而作为观众⑤,你会真心希望他最终能够抵达想去的地方⑤。
04. 离开B站再创业▓、Ayu生于1993年⑪,加入B站时不过20岁⑬,在出来创业前⑤,他与B站一同度过了十年的黄金时光❷,见证B站从一个小社团成长为日活过亿的头部平台⑦。他自己也从一个青涩少年逐渐成熟⑩,2024年离职创业前⑭,他兼任B站文化事业部总经理和超电文化副总裁的职位⑱,是公司3位90后高管中最年轻的一位⑱。
许多人可能不理解④,他为什么要放弃上市公司高管的职位选择创业⑩。对此▓,Ayu的回答是:“我一直想做一些能够改变行业现状▓,或者说是能够改变一些人的工作流和收益方式的事情②。”
他告诉我⑱,不同于日常活跃在台前的艺人⑩,许多游戏配乐的作曲家更像是幕后的匠人❶,很难获得与其出色作品相匹配的关注和收入❷,他想要帮助更多作曲家和表演者从幕后走到台前④,在为观众带来新鲜体验的同时⑮,获得更加多元的收入模式⑯。
另一方面⑭,随着BML做到十周年⑨,运作方式日益成熟⑫,Ayu觉得自己对它的贡献到这里差不多了⑤,是时候为这一段旅程画上一个句号了④。
由于身兼要职②,不能轻易离开②,Ayu离开B站创业的想法前前后后找陈睿聊过三次⑬,整个过程花了一年多的时间⑩。
第一次提出创业的想法时②,陈睿的第一反应是让他回去再想想:“如今已经过了高速发展的黄金时代⑨,没了公司平台的支持⑳,创业的路会难①。你得想清楚⑯,如果真想清楚的话❷,我会支持你❸。”
两个月后❷,Ayu带着一份商业计划书再次找到陈睿②,“他看到商业计划书之后都无语了⑥。他本来意思是你回去再想想▓,打消这个念头❶,没想到我想了一个更具象的东西出来⑫。”Ayu说❸。
当时正值BML十周年的筹备阶段❶,Ayu向陈睿保证他会先把BML十周年做完④。“BML是我整个青春⑲,我不能为自己的青春画下这么潦草的句号⑲,所以我一定会把它做好⑳,我一定会尽全力⑥,让自己在B站这10年不留遗憾❷。”
陈睿见状觉得劝不动他▓,只好约定等办完BML和BW之后再聊一次⑭。
当年BML和BW结束之后⑤,Ayu如约再次找到陈睿⑭,不过这一次陈睿的态度发生了很大转变,他说:“既然你已经这么坚定了⑲,我也就不再劝你了③。如果你最终自己想清楚❷,那就不要拖着⑧,拖的时间越久❶,流失的机会就会越多⑯,机会成本损失就会越大⑩。你既然已经想清楚了⑦,就抓紧走⑫。”
在表达了对Ayu创业的支持后⑰,陈睿还帮他复盘了过去十年的得失⑫,总结问题⑯、提出见解和想法⑥。其中有一点让Ayu印象最为深刻:人的精力是有限的▓,有时你只能选择去做一件事⑦。“我以前在B站除了做线下活动❷,还负责过一些其他业务⑰,很多时候都是开一个头还没来得及深挖⑤,就发现自己的精力不够用⑬,这时候睿总只能再找一个别的经纪人来接摊子⑮。”从结果来看❸,这些事大都没能取得很好的成效⑪,Ayu回忆道:“当你没有办法去把时间和精力all in在一件事情上的时候⑧,失败的概率可能高达99.99%⑲。”
共事十年⑰,陈睿对Ayu来说就像是一位老师②,在过往的工作中给了他充分的空间去施展⑭,期间也为他收拾了不少烂摊子⑯。在他下定决心创业后③,陈睿也给到了巨大的支持⑭。“我现在也和B站保持着非常好的合作关系⑰,和各个部门④、和以前的老同事们完全没有任何不愉快⑧。我离开公司时没有受到任何竞业避嫌的约束④,在和B站正常合作的基础上①,也可以在原本的领域继续深耕下去⑪。”Ayu说❸。
05. 合乎逻辑的理想主义
在Ayu看来④,自己是一个很理想主义的人❶,这与他在B站度过的黄金十年不无关系——20岁加入B站❷,25岁跟着B站一同登陆纳斯达克上市⑥,30岁前成为公司最年轻的高管之一⑪,随着BML十周年收官⑮,他也为自己的青春画下一个圆满句号⑱。
这一切都构成了他的成长路径⑧。十年间⑮,他一直在一个很理想化的环境中⑱,做自己理想的事情❸,“我做成了一些事情⑦,也犯了不少错⑯。当我做得不是很好的时候⑧,还有睿总给我兜底▓。”
因为BML不只是一场晚会②,还是B站品牌形象的重要构成⑱,额外的预算使Ayu能够以超高的制作规格将晚会的效果做到极致⑨。正如当年B站的两位创始人邀请他加入时所说的:“一年一件事⑪,一做做一年⑨。”
渐渐地⑲,Ayu形成了自己的做事风格——如同匠人一般⑮,优先考虑如何将事情做到足够好⑪,宁愿不做也不会轻易降低自己心中的标准❸。这也在他创业做UF时有所体现——先“不计代价”的把体验做好⑪,基于把事情做到极致所需的成本⑬,正向推导商业目标⑨,再看这个目标长期是否能够达成⑥。
只不过与做BML时不同②,创业意味着Ayu需要自己承担亏损的风险⑬。有时他的“理想主义”和高标准⑪,让木村这样的好友兼合作伙伴也不由得为他捏一把汗⑬,不过即使过程中有过怀疑⑱,他们最终也还是会被Ayu的愿景打动⑫。
就商业逻辑而言⑥,UF在商业回报上也还有不小的拓展空间⑩。因为是第一次做④,市场对于游戏音乐节的认知尚未建立❷,UF的品牌还未打响⑱。在意料外风险的作用下还能售出数万张门票⑪,足以证明用户需求的真实存在③。
此外⑮,由于大量前期的制作费用是一次性投入⑭,随着演出场次的增加④,相关成本能够被逐渐摊低⑧。从全球范围来看❷,游戏音乐节还存在市场空白⑧,UF合作的IP大都具有国际影响力⑬,这使其有机会做成一个全球品牌⑮。Ayu告诉我⑪,他们计划明年把UF的演出带到日本⑮,让中国的游戏音乐人站上国际的舞台⑦。
第一届UF游戏音乐嘉年华⑦,Ayu早已做好“赔本赚吆喝”的心理准备⑩。相比短期的商业回报⑤,他更看重参与者的体验②,让IP方⑰、音乐人和用户三方都能通过UF得到好处——IP方能够在几乎不付出任何成本的情况下②,得到高质量曝光②,甚至还能得到一笔授权费⑫;作曲家和表演者能够在得到演出⑦、制作收入的同时⑫,在舞台上被更多人看到③;对于观众而言⑬,也能在高规格的游戏音乐节上收获物超所值的体验③。
正如木村所说:“其实现在负担是在Ayu这一侧⑤,是他的负担让这个事情成立了⑦。”
不过⑤,正常的商业行为恐怕很难支撑UF长期如此运行下去▓,因此在更长远的商业计划中⑭,Ayu还需要在扩大影响力的同时⑥,把成本控制下来❶,以及在商业化方面做更多尝试▓。
不同于传统音乐节⑭,UF这样的大型的游戏音乐节能为参演游戏提供不小的宣传和IP延展功能③。相对音乐④,游戏行业的货币化效率要高很多⑱,而随着买量成本越来越贵❷,游戏公司在品宣和建设IP方面的需求也日益增加②。
今年五一期间❶,米哈游和鹰角分别举办了《崩坏:星穹铁道》和《明日方舟》的线下演唱会③,其目的也是在游戏之外⑥,为玩家提供更多与IP互动的形式和机会⑧。但做专场演唱会是一件非常昂贵的事⑧,米哈游CEO大伟哥就曾在内部强调过⑲,线下太占用人力物力财力⑭,做线下活动要慎重考虑③。
头部厂商看重线下活动与游戏本身的协同效应③,有时哪怕亏钱也可以办⑧,在宣传方面也会不遗余力①,但对于大部分厂商而言⑪,专场音乐会更像是一个奢侈品⑮。UF的出现③,恰好填补了行业重要的生态位空缺⑲。
历史经验告诉我们⑰,能够促进行业发展的事物出现后⑭,往往也能享受到行业发展的红利⑦。比如ChinaJoy这样的线下展会⑬,也是伴随着行业发展由小做大⑬,逐步成为一年一度的重要集会❶,并且跑通更大的商业循环③。
在类似事物萌发的早期⑧,理想主义和利他是一种可贵的特质⑱。因为新鲜事物的诞生往往伴随着相应的代价⑲,UF无惧承担损失和风险⑧,把核心体验做扎实⑦,向用户交付好的体验⑫,为参与方提供价值和便利⑯。相信等到需求被验证▓、市场被打开之时❶,他们也能凭借自身独特的生态位⑫,获得不错的商业回报⑳。
心动CEO黄一孟曾经说过:“理想主义有两种⑤,第一种是基于信念而非逻辑⑫,比如❶,我就想这么做⑩。第二种是基于道理和逻辑……人类进化到现在⑬,所谓的理想主义⑧,所谓的道德⑳,所谓的善良④,本身其实也是基于逻辑②。”
在Ayu身上❷,你能感受到一种符合逻辑的理想主义⑰,也许这种可贵的品质⑭,能让他像王道故事中的主角一样①,最终抵达理想之地⑦。
本文首发自“36氪游戏”⑬。
转载:感谢您对电玩城捕鱼种类都有的软件网站平台的认可⑲,以及对电玩城捕鱼种类都有的软件原创作品以及文章的青睐④,非常欢迎各位朋友分享到个人站长或者朋友圈⑧,但转载请说明文章出处“来源电玩城捕鱼种类都有的软件”⑱。
很赞哦⑯!
下一篇:
相关文章
随机图文
-
ESPN预测杨瀚森第59顺位加盟火箭
当时还有记者过来采访我❶,说从来没有见过像你这样背景的人会自己做一个基金⑥。我当时的第一反应是太好了②,我就喜欢做第一个⑫。这是非常好的一个挑战⑭。 亚历山大和雷霆顶住了赛季最大的挑战 客场天王山压力来到了掘金
不过⑭,记者在随机采访中发现⑫,非法收受财物3501万余元 中石油原董事长王宜林一审被判13年
全球连线丨从“60后”到“00后” 外国媒体人眼中的中国故事零跑B01惹争议 有人认为平平无奇 这几个方面对比看看行不行
其次▓,按照荣耀的规划⑬,阿尔法战略的落地包括三个步骤:第一步⑳,从开发打造真正智慧的手机开始▓。在AI智能体时代⑤,荣耀将与合作伙伴打开技术的边界⑮,共创AI终端的新范式▓;接下来①,在物理AI时代⑯,将打开产业的边-
被记者问自己是否像伊尼戈⑲,皇社小将:不是⑭,没有⑤,别瞎说啊
但大洋对岸的 Windows 却是另一副光景:4 月 30 日⑰,微软重申将在 2025 年 10 月 14 日停止对 Windows 10 操作系统的支持⑪。届时⑯,微软将停止为一般用户开发⑭、推送功能更新 中国汽车欧洲突围2025年4月比亚迪欧洲多国销量超越特斯拉解读
星纪魅族 Flyme AIOS 2 系统 AI 图库升级⑮,提供全新 AI 妙绘⑩、AI 图片修复等功能⑤,同时支持主流平台发布 Live Photo①。大江时评:筑牢防灾减灾人民防线
但观众看到的都是一个童星被过早的职场环境同化②,折断了本该拥有的自由羽翼⑳。法媒:巴黎圣日耳曼没有与里昂就谢尔基的转会展开谈判的计划
关键字 :⑮、元新能源新能源车长安❷、来自于:河北⑲、权利保护声明页/Notice to Right Holders