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林元风 2025-05-14 【科技】 5063 人已围观
新智元报道⑱、【新智元导读】「矩阵」不再是科幻①!Matrix-Game震撼来袭❶,突破边界带来交互式引擎❸。只需一句话⑯,沙漠森林等任意场景可控生成③,动作丝滑操控⑪,360°视角自由切换⑰,沉浸感爆棚❸。
黑客帝国中的「矩阵」⑩,已照进现实⑨。
指尖轻点⑪,一个细节满满⑯、物理规则完美运转的虚拟世界就此诞生⑧。
这个曾经只在科幻大片出现的场景③,如今「空间智能」就帮人类实现了⑨。
继之前刷屏的单张图片生成虚拟世界Matrix Zero之后⑨,昆仑万维又来搞事情了❶!
这次⑩,他们再度撕裂技术边界④,推出Matrix系巅峰之作——Matrix-Game⑲。
技术报告:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game/blob/main/assets/report.pdf
项目主页:https://matrix-game-homepage.github.io
这是一个不仅能生成虚拟世界②,更让你成为世界主宰的交互式创世引擎⑲。
在这个空间智能时代▓,视频生成⑩、3D建模⑳、交互控制的融合之力⑰,正彻底颠覆人类与虚拟世界的连接方式⑧。
直通「创世之神」⑪、简单来说⑲,Matrix-Game就是通往「创世神」之路的超级加速器⑲。
它是Matrix系列在交互世界生成领域的首次惊艳落地⑫,一个专为游戏世界量身打造的交互式世界基础模型⑥。
Matrix-Game的强大之处在于⑧,不仅能在开放世界里「造」出高质量场景⑨,还能精准控制里面的细节⑭。
现在②,只需要输入一个指令⑯,即可自由探索❸、操控⑱,甚至创造出细节丰富⑫、物理规则合理的虚拟世界❷。
多场景可控生成⑨、比如沙漠⑦、森林⑦、山丘①、冰原②、河流等场景⑬,Matrix-Game可一键生成①。
这种多场景泛化能力❷,让Matrix-Game具备了强大的环境适用性▓,覆盖了不同地形⑤、天气③、生物群系的Minecraft场景⑭。
依次是:沙漠⑯、海滩⑨、山丘⑨、河流⑳、森林
它还能支持前进⑬、跳跃❷、攻击等细节操作⑬,会根据用户的输入⑥,准确响应▓。
不论是敲击键盘③,还是鼠标滑动⑫,操作体验非常丝滑⑧,仿佛置身于真实世界⑱。
依次是:前进⑪、后退⑳、向左⑬、向右②、跳跃⑮、攻击
包括视角移动❸,可实现360°无死角生成⑨。
依次是:视角移动向上⑳、向下⑥、向左⑲、向右
依次是:视角移动左上⑪、左下⑦、右上⑲、右下
现在⑮,只需把场景和交互控制融合⑪,便会惊叹Matrix-Game无与伦比的技术实力⑱。
不论是前进⑭、后退①,向左⑰、向右⑰,Matrix-Game不仅能精准响应③,而且周边物理环境生成的稳定性极高▓。
左右滑动查看⑧、再比如▓,跳跃攻击等幅度大的动作③,更是对AI空间生成提出了高难度的考验⑬。
Matrix-Game模拟了真实物理规律①,精准拿捏▓。
它生成的虚拟世界不仅视觉连贯⑰、细节逼真②,还严格遵守了自然物理规律⑱,如重力①、碰撞等❷。
这种高保真表现▓,显着提升了沉浸感⑫,让用户仿佛「身临其境」⑤。
总而言之⑯,Matrix-Game能在不同Minecraft场景下做到可控生成⑯,包括基础运动⑮、复合运动⑬、视角运动等⑮。
泛化场景生成❶、更令人兴奋的是②,Matrix-Game展现出向非Minecraft游戏环境泛化的潜力④,为更广泛的应用奠定了基础⑰。
比如⑮,生成赛博风格的城市⑭。
还有古建筑风格的场景⑯,都能无限生成⑳。
由上可见②,Matrix-Game这一突破性成果⑰,直接点燃了虚拟世界的无限可能③。
它不仅刷新了交互式世界生成的技术天花板❷,更为构建通用虚拟世界基座树立了全新标杆⑮。
那么②,它是如何做到的呢⑱?
解密Matrix-Game
三大技术核心①、接下来⑬,让我们一一拆解Matrix-Game的三大「秘密武器」⑬。
大规模高质量Matrix-Game-MC数据集
数据是AI模型的「养分」⑬,其质量和丰富度直接决定了模型的成败⑰。
为此⑭,昆仑万维团队自主构建了大规模Matrix-Game-MC数据集⑦,为复杂环境的动态学习和交互模式训练▓,提供了坚实的基础⑮。
它涵盖了「无标注预训练数据」和精细标注的「有标注可控数据」⑰,兼顾了数据规模和质量⑲。
无标注预⑧、训练数据⑩、从6000小时的MineDojo数据中⑮,研究者通过三阶段过滤机制⑬,筛选出近千小时高质量数据④。
具体来说④,经过了 画质与美学过滤④; 非游戏内容剔除⑤; 动态与视角稳定性过滤⑰。
有标注可控数据⑪、这里⑮,采用了两种策略⑰,生成数千小时的精细标注数据⑲。
探索智能体:利用VPT agent在 MineRL环境中进行自动探索⑥,生成包含精确键盘与鼠标控制信号的Minecraft视频数据⑲,支持可控性学习⑯。
程序化模拟:基于Unreal Engine手动构建清晰⑫、标注精确的交互场景⑮,提供位置信息❷、动作标注⑫、以及环境反馈信号⑪,生成高精度⑬、无噪声的可控标注数据⑳,助力高保真动作-响应建模⑭。
核心架构:从图像出发构建可控交互世界
基于当前最火的扩散模型技术⑯,Matrix-Game打造了一个从图像到世界生成的创新框架⑪。
只需输入一个指令⑦、鼠标移动❷,它就能生成连贯②、可控的互动视频③,兼顾视觉精度⑰、时序一致性和物理合理性①。
整体架构的设计⑭,有三大核心亮点:
1. 图像到世界建模⑰、它不依赖语言提示⑪,仅基于视觉信号建模空间几何④、物体运动⑩,及物理交互①,强调空间智能能力⑦。
输入形式是以单张参考图像为起点⑱,生成交互式视频⑪。
在交互可控生成上⑧,融合了用户动作输入⑳,通过多模态扩散模型④,直接生成虚拟游戏世界的视频内容⑥。
自回归式视频生成❷、Matrix-Game支持自回归方式scaling生成长度③,可持续生成高一致性长视频内容⑱。
每次⑨,它会以前一视频最后k=5帧作为运动上下文⑰,逐段递进生成①,确保了时间上的连贯性⑨。
此外①,通过随机扰动⑭、随机删除⑱、分类引导策略⑦,可缓解时序漂移和误差积累⑱,确保了时间连贯性③。
3. 可控交互设计⑦、对于交互设计⑱,键盘动作是以离散token表达▓,视角移动动作则以连续token表达❸。
同时❸,它采用了GameFactory控制模块⑫,融入多模态Diffusion Transformer架构②,并利用CFG提升对控制信号的鲁棒响应能力⑰。
得益于这一架构⑧,使得Matrix-Game在生成交互世界时④,既能保持视觉上的惊艳效果⑩,又能精准响应用户指令⑦。
统一评测体系⑨、接下来①,如何去全面▓、科学地评估交互世界生成模型的性能⑬?
为此⑱,研究团队创新性提出GameWorld Score评测体系⑲。
它从视觉质量⑬、时间一致性⑫、交互可控性③,以及物理规则理解四个关键维度③,来进行量化评估▓。
视觉质量▓、:基于人类视觉系统标准⑩,评估每一帧图像清晰度⑱、结构一致性与真实感②。
时间一致性⑱、:衡量视频的动态连贯性⑥,包括运动连续性⑬、节奏平滑性与时间稳定性⑦。
交互可控性⑬、:测试生成结果是否准确响应用户输入的控制信号❷,涵盖离散控制和连续控制⑮。
物理规则理解⑫、:验证生成视频是否遵循物理常识与空间一致性⑨。
这一体系的提出⑧,填补了行业在交互性⑰、物理一致性等维度的评测空白④,为模型的迭代优化提供了科学依据⑦。
而且⑳, GameWorld Score首次实现了对「感知质量+控制能力+物理合理性」的全方位衡量⑥。
它不仅为Matrix-Game性能提供了全面量化的依据❶,也为整个交互世界生成领域⑭,树立了统一的标准③。
刷新SOTA⑰、重塑交互式世界生成标杆⑦、在实验评估中⑰,通过两阶段训练策略⑲,17B参数规模的大模型在空间理解❷、物理交互建模④,以及用户指令响应方面❷,取得了显着的突破⑨。
在GameWorld Score评测系统中⑨,Matrix-Game在以上四大评测维度中全面领先⑲,超越了业内着名开源基线——Decart的Oasis和微软的MineWorld⑧。
尤其是③,新模型在交互可控性和物理一致性等关键指标上⑤,表现尤为突出⑲。
在双盲评实验中⑦,用户更倾向于选择Matrix-Game生成的视频:
96.3%总体偏好率❷,生成效果更真实⑱、连贯❶、可信⑨;
93.76%动作控制偏好①,准确响应键盘与鼠标指令③;
98.23%视觉质量得分⑬,单帧画面更清晰美观①;
89.56%时间一致性得分①,动态流畅②,无闪烁跳变⑫。
在控制性能上②,Matrix-Game可实现「运动」「攻击」等动作高达90%+准确率▓;细粒度视角控制下依然保持高精度响应⑧。
此外⑧,Matrix-Game在8大典型Minecraft场景中⑮,也全面领先⑬。
模型展现出卓越的环境适应与泛化能力⑬,可广泛应用于复杂动态的虚拟世界交互任务⑲。
Matrix-Game用事实证明▓,它不仅能「看得清」④,更能「动得准⑱、控得稳」⑰,是当前最强的交互式世界生成基座模型之一⑳。
多领域革命引擎⑧、解锁交互宇宙⑩、作为空间智能领域的先锋之作❶,Matrix-Game不仅是一个技术突破⑲,更是一个跨行业的赋能引擎⑬。
通过融合视频生成❸、三维建模与交互控制等核心技术⑫,空间智能不仅支持更加自然④、直观⑬、沉浸的体验⑥,也在具身智能③、影视制作④、游戏开发等领域展现出巨大潜力⑫。
Matrix-Game强大的交互式生成能力②,未来将在多个领域掀起深远的变革⑪。
虚拟游戏世界快速搭建⑱、老黄曾表示⑳,「用不了十年⑱,我们就能看到游戏中每一个像素都是由AI生成的」③。
Matrix-Game的诞生⑫,让这一预言又近了一步⑩。
传统游戏世界构建③,往往依赖人工设计和3D建模❶,开发周期长⑤、成本高⑥。
而且⑤,许多游戏地图和任务缺乏多样性▓,难以满足玩家对高自由度探索需求⑫。
对于游戏开发者③,Matrix-Game能以低成本③、高效率生成细节丰富⑭、可控的游戏地图与任务环境▓,极大地缩短了开发周期⑩。
不论是开放世界RPG的广袤大陆⑥,还是沙盒游戏的动态地形⑦,Matrix-Game都能根据指令实时生成❷,赋予玩家更高自由度的探索体验⑲。
同时❸,其物理一致性确保了游戏世界的真实感⑱、沉浸感⑱。
具身智能体训练与测试⑫、具身智能⑯,也称物理AI⑧,是AI下一个前沿⑥。
它能够让智能体在物理世界中❸,具备感知⑱、推理和行动的能力⑯。然而①,现实开发和测试中⑥,具身智能面临着多种挑战⑯。
比如②,环境复杂性不足⑬,测试场景单一③,测试中难以复现现实世界动态性和复杂性②,导致训练效果较为有限▓。
又或是⑳,真实物理环境搭建和数据采集耗时耗力❸,成本高昂等等⑬。
在红杉最新演讲中⑫,Jim Fan将「物理图灵测试」称之为AI的下一个北极星⑩,即智能体在虚拟和物理世界无缝操作⑬,展现出与人类无异的能力⑰。
而Matrix-Game以高保真的交互世界生成能力⑭,为智能体提供逼真的训练环境⑳,直接助力这一目标的实现⑰。
从上面demo中不难看出⑲,Matrix-Game可快速生成高度逼真虚拟场景⑱,森林⑮、山丘③、冰原⑩、蘑菇等⑨,涵盖了多样地形⑮、物体元素⑱,多样化场景定制④。
这种环境不仅视觉细节丰富⑧,还严格遵守物理规律⑯,可以为具身智能提供接近真实世界的训练场⑯。
另外▓,支持前进❸、跳跃▓、抓取等精细动作⑨,Matrix-Game还能让智能体实时⑯、细致的交互❸。
未来❸,Matrix-Game通过模拟极端天气③、家庭环境等⑲,训练机器人❷、服务智能体⑯,推动通用具身智能的实现⑧。
影视与元宇宙内容生产⑨、在影视与元宇宙领域⑥,虚拟场景往往依赖3D建模和特效团队⑲,一个好莱坞特效场景制作可能耗费数月⑤,甚至数年❶,成本动辄数百万⑨。
一些现有虚拟世界⑪,多为静态或有限的交互⑦,难以满足元宇宙用户对自由探索和实时互动的需求①。
Matrix-Game能以更高效生产真实合理的动态虚拟空间⑧,直接赋能创意内容制作与沉浸式体验的开发⑪。
它为导演⑪、元宇宙开发者提供了一个革命性工具⑤,将重塑虚拟内容创作的未来⑳。
教育与仿真系统构建⑬、Matrix-Game在教育④、仿真系统构建领域中⑱,同样大有可为⑦。
即⑭,通过生成高度可控⑰、交互丰富的虚拟学习环境⑬,为学生和专业人士提供一个沉浸式训练平台▓。
举个栗子⑯,在医学教育中⑰,或许就可以利用Matrix-Game模拟手术室场景❸,让学生身临其境练习复杂操作⑳。
在航空航天领域⑰,则可以用于生成逼真的飞行模拟环境⑦,帮助飞行员提升应对突发状况的能力⑬。
这些虚拟场景的搭建⑯,不仅能降低培训成本⑫,还能通过交互反馈提升学习效果❶。
此外⑫,在文化遗产保护⑭、零售电商③、数字孪生与智能城市规划等领域中❷,Matrix-Game未来将会释放无限的潜力③。
它让世界不再是静态的画卷⑥,而是可以被探索⑫、被操控⑧、被创造的活宇宙⑩。
下一步❷,Matrix-Game还将继续迭代优化④,带领我们迈向更加智能⑪、沉浸的虚拟世界⑬。
参考资料:
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