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程小玉 2025-05-14 【房产】 6381 人已围观
新智元报道⑩、【新智元导读】「矩阵」不再是科幻⑯!Matrix-Game震撼来袭❷,突破边界带来交互式引擎⑨。只需一句话③,沙漠森林等任意场景可控生成⑯,动作丝滑操控⑤,360°视角自由切换⑫,沉浸感爆棚⑪。
黑客帝国中的「矩阵」⑭,已照进现实⑱。
指尖轻点❷,一个细节满满⑩、物理规则完美运转的虚拟世界就此诞生④。
这个曾经只在科幻大片出现的场景⑳,如今「空间智能」就帮人类实现了⑰。
继之前刷屏的单张图片生成虚拟世界Matrix Zero之后⑨,昆仑万维又来搞事情了⑫!
这次⑳,他们再度撕裂技术边界⑬,推出Matrix系巅峰之作——Matrix-Game⑫。
技术报告:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game/blob/main/assets/report.pdf
项目主页:https://matrix-game-homepage.github.io
这是一个不仅能生成虚拟世界⑱,更让你成为世界主宰的交互式创世引擎⑰。
在这个空间智能时代▓,视频生成▓、3D建模❶、交互控制的融合之力⑫,正彻底颠覆人类与虚拟世界的连接方式❸。
直通「创世之神」⑪、简单来说❶,Matrix-Game就是通往「创世神」之路的超级加速器⑳。
它是Matrix系列在交互世界生成领域的首次惊艳落地▓,一个专为游戏世界量身打造的交互式世界基础模型⑪。
Matrix-Game的强大之处在于⑥,不仅能在开放世界里「造」出高质量场景⑬,还能精准控制里面的细节⑳。
现在⑩,只需要输入一个指令⑲,即可自由探索⑲、操控⑦,甚至创造出细节丰富⑦、物理规则合理的虚拟世界⑦。
多场景可控生成④、比如沙漠④、森林⑲、山丘⑤、冰原⑯、河流等场景⑫,Matrix-Game可一键生成③。
这种多场景泛化能力⑭,让Matrix-Game具备了强大的环境适用性③,覆盖了不同地形⑤、天气④、生物群系的Minecraft场景▓。
依次是:沙漠▓、海滩⑧、山丘❷、河流⑮、森林
它还能支持前进⑰、跳跃❶、攻击等细节操作⑧,会根据用户的输入❷,准确响应⑲。
不论是敲击键盘⑯,还是鼠标滑动⑯,操作体验非常丝滑⑬,仿佛置身于真实世界⑰。
依次是:前进❶、后退⑧、向左⑧、向右⑬、跳跃❶、攻击
包括视角移动❷,可实现360°无死角生成⑤。
依次是:视角移动向上⑩、向下⑫、向左❶、向右
依次是:视角移动左上②、左下①、右上⑲、右下
现在❸,只需把场景和交互控制融合⑯,便会惊叹Matrix-Game无与伦比的技术实力⑩。
不论是前进⑦、后退▓,向左③、向右⑯,Matrix-Game不仅能精准响应⑮,而且周边物理环境生成的稳定性极高❷。
左右滑动查看⑧、再比如⑱,跳跃攻击等幅度大的动作▓,更是对AI空间生成提出了高难度的考验⑪。
Matrix-Game模拟了真实物理规律⑦,精准拿捏⑮。
它生成的虚拟世界不仅视觉连贯④、细节逼真⑭,还严格遵守了自然物理规律④,如重力⑧、碰撞等⑥。
这种高保真表现⑥,显着提升了沉浸感❶,让用户仿佛「身临其境」❸。
总而言之⑫,Matrix-Game能在不同Minecraft场景下做到可控生成⑧,包括基础运动❷、复合运动⑫、视角运动等⑫。
泛化场景生成⑩、更令人兴奋的是⑪,Matrix-Game展现出向非Minecraft游戏环境泛化的潜力⑧,为更广泛的应用奠定了基础③。
比如⑬,生成赛博风格的城市⑩。
还有古建筑风格的场景⑳,都能无限生成⑰。
由上可见①,Matrix-Game这一突破性成果④,直接点燃了虚拟世界的无限可能⑪。
它不仅刷新了交互式世界生成的技术天花板④,更为构建通用虚拟世界基座树立了全新标杆⑫。
那么⑮,它是如何做到的呢⑥?
解密Matrix-Game
三大技术核心⑨、接下来⑬,让我们一一拆解Matrix-Game的三大「秘密武器」⑳。
大规模高质量Matrix-Game-MC数据集
数据是AI模型的「养分」①,其质量和丰富度直接决定了模型的成败④。
为此⑳,昆仑万维团队自主构建了大规模Matrix-Game-MC数据集①,为复杂环境的动态学习和交互模式训练❶,提供了坚实的基础⑯。
它涵盖了「无标注预训练数据」和精细标注的「有标注可控数据」⑬,兼顾了数据规模和质量▓。
无标注预❶、训练数据⑫、从6000小时的MineDojo数据中⑮,研究者通过三阶段过滤机制⑦,筛选出近千小时高质量数据⑨。
具体来说❶,经过了 画质与美学过滤▓; 非游戏内容剔除⑧; 动态与视角稳定性过滤③。
有标注可控数据⑥、这里⑦,采用了两种策略⑰,生成数千小时的精细标注数据⑧。
探索智能体:利用VPT agent在 MineRL环境中进行自动探索③,生成包含精确键盘与鼠标控制信号的Minecraft视频数据▓,支持可控性学习⑦。
程序化模拟:基于Unreal Engine手动构建清晰❶、标注精确的交互场景①,提供位置信息▓、动作标注⑭、以及环境反馈信号①,生成高精度⑥、无噪声的可控标注数据⑯,助力高保真动作-响应建模①。
核心架构:从图像出发构建可控交互世界
基于当前最火的扩散模型技术④,Matrix-Game打造了一个从图像到世界生成的创新框架⑥。
只需输入一个指令⑥、鼠标移动②,它就能生成连贯⑳、可控的互动视频④,兼顾视觉精度④、时序一致性和物理合理性④。
整体架构的设计⑲,有三大核心亮点:
1. 图像到世界建模⑯、它不依赖语言提示⑤,仅基于视觉信号建模空间几何⑨、物体运动❸,及物理交互⑯,强调空间智能能力⑨。
输入形式是以单张参考图像为起点⑥,生成交互式视频⑭。
在交互可控生成上❸,融合了用户动作输入⑨,通过多模态扩散模型②,直接生成虚拟游戏世界的视频内容⑫。
自回归式视频生成⑧、Matrix-Game支持自回归方式scaling生成长度⑬,可持续生成高一致性长视频内容❶。
每次❶,它会以前一视频最后k=5帧作为运动上下文⑫,逐段递进生成②,确保了时间上的连贯性⑰。
此外⑤,通过随机扰动▓、随机删除⑥、分类引导策略⑫,可缓解时序漂移和误差积累⑮,确保了时间连贯性⑰。
3. 可控交互设计⑰、对于交互设计⑦,键盘动作是以离散token表达⑬,视角移动动作则以连续token表达❷。
同时⑩,它采用了GameFactory控制模块⑳,融入多模态Diffusion Transformer架构⑭,并利用CFG提升对控制信号的鲁棒响应能力④。
得益于这一架构⑯,使得Matrix-Game在生成交互世界时⑤,既能保持视觉上的惊艳效果⑲,又能精准响应用户指令⑨。
统一评测体系⑭、接下来⑤,如何去全面④、科学地评估交互世界生成模型的性能❶?
为此⑫,研究团队创新性提出GameWorld Score评测体系⑦。
它从视觉质量③、时间一致性③、交互可控性⑬,以及物理规则理解四个关键维度⑲,来进行量化评估⑫。
视觉质量▓、:基于人类视觉系统标准❶,评估每一帧图像清晰度❷、结构一致性与真实感⑮。
时间一致性⑫、:衡量视频的动态连贯性⑱,包括运动连续性⑩、节奏平滑性与时间稳定性③。
交互可控性⑧、:测试生成结果是否准确响应用户输入的控制信号⑥,涵盖离散控制和连续控制⑮。
物理规则理解⑮、:验证生成视频是否遵循物理常识与空间一致性⑯。
这一体系的提出⑥,填补了行业在交互性⑲、物理一致性等维度的评测空白⑩,为模型的迭代优化提供了科学依据▓。
而且⑯, GameWorld Score首次实现了对「感知质量+控制能力+物理合理性」的全方位衡量⑲。
它不仅为Matrix-Game性能提供了全面量化的依据⑤,也为整个交互世界生成领域⑮,树立了统一的标准⑤。
刷新SOTA①、重塑交互式世界生成标杆⑳、在实验评估中⑦,通过两阶段训练策略⑩,17B参数规模的大模型在空间理解⑨、物理交互建模②,以及用户指令响应方面⑪,取得了显着的突破①。
在GameWorld Score评测系统中⑥,Matrix-Game在以上四大评测维度中全面领先❸,超越了业内着名开源基线——Decart的Oasis和微软的MineWorld③。
尤其是⑫,新模型在交互可控性和物理一致性等关键指标上①,表现尤为突出⑤。
在双盲评实验中❸,用户更倾向于选择Matrix-Game生成的视频:
96.3%总体偏好率④,生成效果更真实⑳、连贯❷、可信⑳;
93.76%动作控制偏好⑫,准确响应键盘与鼠标指令⑧;
98.23%视觉质量得分⑧,单帧画面更清晰美观⑪;
89.56%时间一致性得分❶,动态流畅⑯,无闪烁跳变⑦。
在控制性能上⑱,Matrix-Game可实现「运动」「攻击」等动作高达90%+准确率❶;细粒度视角控制下依然保持高精度响应⑪。
此外⑭,Matrix-Game在8大典型Minecraft场景中②,也全面领先⑤。
模型展现出卓越的环境适应与泛化能力❷,可广泛应用于复杂动态的虚拟世界交互任务⑬。
Matrix-Game用事实证明⑱,它不仅能「看得清」▓,更能「动得准⑭、控得稳」④,是当前最强的交互式世界生成基座模型之一❷。
多领域革命引擎❶、解锁交互宇宙⑮、作为空间智能领域的先锋之作⑫,Matrix-Game不仅是一个技术突破⑫,更是一个跨行业的赋能引擎①。
通过融合视频生成③、三维建模与交互控制等核心技术②,空间智能不仅支持更加自然⑫、直观②、沉浸的体验⑭,也在具身智能⑭、影视制作⑯、游戏开发等领域展现出巨大潜力⑰。
Matrix-Game强大的交互式生成能力⑲,未来将在多个领域掀起深远的变革⑲。
虚拟游戏世界快速搭建⑲、老黄曾表示⑨,「用不了十年⑤,我们就能看到游戏中每一个像素都是由AI生成的」⑯。
Matrix-Game的诞生⑭,让这一预言又近了一步⑫。
传统游戏世界构建⑭,往往依赖人工设计和3D建模▓,开发周期长①、成本高⑦。
而且⑨,许多游戏地图和任务缺乏多样性⑩,难以满足玩家对高自由度探索需求⑦。
对于游戏开发者❸,Matrix-Game能以低成本⑬、高效率生成细节丰富③、可控的游戏地图与任务环境❶,极大地缩短了开发周期⑦。
不论是开放世界RPG的广袤大陆②,还是沙盒游戏的动态地形⑧,Matrix-Game都能根据指令实时生成⑤,赋予玩家更高自由度的探索体验⑦。
同时❸,其物理一致性确保了游戏世界的真实感①、沉浸感❷。
具身智能体训练与测试⑪、具身智能⑰,也称物理AI❷,是AI下一个前沿❷。
它能够让智能体在物理世界中⑦,具备感知▓、推理和行动的能力⑥。然而⑰,现实开发和测试中⑥,具身智能面临着多种挑战⑦。
比如②,环境复杂性不足⑰,测试场景单一⑪,测试中难以复现现实世界动态性和复杂性②,导致训练效果较为有限⑦。
又或是⑰,真实物理环境搭建和数据采集耗时耗力⑫,成本高昂等等❶。
在红杉最新演讲中⑨,Jim Fan将「物理图灵测试」称之为AI的下一个北极星⑯,即智能体在虚拟和物理世界无缝操作③,展现出与人类无异的能力⑨。
而Matrix-Game以高保真的交互世界生成能力⑰,为智能体提供逼真的训练环境⑭,直接助力这一目标的实现①。
从上面demo中不难看出⑰,Matrix-Game可快速生成高度逼真虚拟场景③,森林⑭、山丘⑯、冰原⑨、蘑菇等❶,涵盖了多样地形⑫、物体元素❶,多样化场景定制❷。
这种环境不仅视觉细节丰富⑤,还严格遵守物理规律⑭,可以为具身智能提供接近真实世界的训练场⑮。
另外⑰,支持前进⑧、跳跃⑯、抓取等精细动作⑰,Matrix-Game还能让智能体实时⑧、细致的交互⑪。
未来❶,Matrix-Game通过模拟极端天气❶、家庭环境等❷,训练机器人▓、服务智能体⑰,推动通用具身智能的实现⑥。
影视与元宇宙内容生产③、在影视与元宇宙领域❷,虚拟场景往往依赖3D建模和特效团队⑧,一个好莱坞特效场景制作可能耗费数月②,甚至数年⑮,成本动辄数百万⑲。
一些现有虚拟世界⑬,多为静态或有限的交互⑦,难以满足元宇宙用户对自由探索和实时互动的需求⑥。
Matrix-Game能以更高效生产真实合理的动态虚拟空间⑬,直接赋能创意内容制作与沉浸式体验的开发⑭。
它为导演⑧、元宇宙开发者提供了一个革命性工具⑧,将重塑虚拟内容创作的未来⑨。
教育与仿真系统构建⑥、Matrix-Game在教育⑲、仿真系统构建领域中❸,同样大有可为⑤。
即②,通过生成高度可控❷、交互丰富的虚拟学习环境⑧,为学生和专业人士提供一个沉浸式训练平台⑥。
举个栗子⑲,在医学教育中❶,或许就可以利用Matrix-Game模拟手术室场景⑨,让学生身临其境练习复杂操作⑪。
在航空航天领域⑨,则可以用于生成逼真的飞行模拟环境⑮,帮助飞行员提升应对突发状况的能力⑨。
这些虚拟场景的搭建⑨,不仅能降低培训成本⑬,还能通过交互反馈提升学习效果⑱。
此外❸,在文化遗产保护⑭、零售电商⑩、数字孪生与智能城市规划等领域中⑪,Matrix-Game未来将会释放无限的潜力▓。
它让世界不再是静态的画卷③,而是可以被探索⑧、被操控❶、被创造的活宇宙①。
下一步⑤,Matrix-Game还将继续迭代优化⑱,带领我们迈向更加智能⑱、沉浸的虚拟世界⑬。
参考资料:
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